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魔兽世界9.0前夕战士改动了什么 wow9.0前夕战士改动介绍

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魔兽世界9.0前夕战士改动了什么?魔兽世界9.0前夕即将上线,在前夕版本等级压缩就已经实装,而且对职业的天赋技能进行了改动,有的玩家可能还不太清楚战士职业在9.0前夕版本中改动了什么?今天,小编为大家带来了.0前夕战士改动介绍。感兴趣的玩家快来了解一下吧。

wow9.0前夕战士改动介绍

通用

旋风斩最多作用于5个目标。

所有专精的战士现在都将可以使用以下技能:

新技能 碎裂投掷:将你的武器掷向敌人,造成一次无视护甲的物理伤害并使目标的护甲值降低20%,并移除所有无敌效果。对吸收盾造成的最多500%的额外伤害。

新技能 援护:高速冲向一名盟友,只要该盟友位于你10码内,就可以为该盟友拦截所有近战和远程攻击,持续6秒。

猛击:猛击对手,造成物理伤害。

盾牌格档:举起盾牌,格挡所有对你发起的近战攻击,持续6秒。

断筋:使敌人残废,造成物理伤害,并降低50%的移动速度,持续15秒。

旋风斩:释放出钢铁旋风,对附近的最多5名敌人造成物理伤害。

法术反射:不再是PVP天赋技能。举起武器,反射对你施放的法术,并使你受到的法术伤害降低20%。持续5秒或直至一个法术被反射为止。

无视苦痛:在痛苦中继续战斗,无视接下来受到伤害中的50%,最多为受到伤害的2倍。

盾牌猛击:用盾牌猛击目标,造成物理伤害。

PVP天赋调整:

新天赋 守望(代替法术反射):当你援护一名盟友,对方会获得法术反射,持续5秒或直至一个法术被反射为止。

武器

新技能 刺耳怒吼:震慑战士12码范围内的所有敌人,使其移动速度降低70%,持续8秒。

精通:重伤被重新设计:施放致死打击、破坏者、巨人打击、剑刃风暴可以对敌人造成重伤,在12秒内造成流血伤害,并使你对其造成的伤害提高9%。

横扫攻击现在有0.75秒的公共冷却时间(从1.5秒下调)。

剑刃风暴最多作用于8个目标。

我们对天赋进行了以下调整:

战斗狂热不再提高旋风斩造成的伤害。

撕裂现在持续15秒(从12秒上调),同时使你对目标造成的爆击伤害提高10%。

间接伤害被重新设计:当横扫攻击结束时,在此期间每个对次要目标造成伤害的技能提高你下一个旋风斩25%的伤害。

顺劈斩被重新设计:代替横扫攻击。横扫前方最多5个敌人,造成物理伤害并施加重伤。顺劈斩会消耗压制效果造成更高的伤害。

致命平静被重新设计:使你接下来四个技能的怒气消耗降低100%。被动效果:你的怒气最大值提高30点。

悍勇无畏被重新设计:压制现在有2层充能,使用时会释放地震波,对10码范围内的5名敌人造成伤害。

破坏者现在有45秒冷却时间(从1分钟下调),持续12秒(从7秒上调),伤害间隔提高到2秒(从1秒上调),使用时会追赶附近的敌人。破坏者最多作用于8个目标。

胜利在望现在恢复30%生命值(从20%上调)。

天神下凡不再拥有公共冷却时间。
 

狂怒

新技能 鲁莽怒火(被动):当你双持单手武器时,你造成的伤害提高12%,移动速度提高5%。

嗜血恢复3%生命值(从5%下调)。

暴怒现在消耗80怒气(从75怒气上调)。

鲁莽现在立刻产生40点额外怒气。

刺耳怒吼不再消耗怒气,冷却时间30秒(从0秒上调),影响范围12码(从15码下调),减速70%(从50%上调),持续8秒(从15秒下调)。

鲁莽不再拥有公共冷却时间。

剑刃风暴最多作用于8个目标。

我们对天赋进行了以下调整:

新天赋 狂乱(代替怒火中烧):暴怒会使你的急速提高3%,持续12秒,最多叠加3层。如果你对其他目标使用了暴怒,取消此效果。

新天赋 强攻(代替狂暴挥砍):野蛮地攻击一个敌人,造成物理伤害,需要激怒。产生15点怒气值。

新天赋 残酷:当处于激怒状态时,怒击造成的伤害提高20%,并且有30%的几率重置冷却时间。

新天赋 沸腾(代替屠戮):嗜血产生的怒气提高2点,如果对主目标造成爆击提高4点。

新鲜血肉不再提高嗜血恢复的生命值。并且你用嗜血首次击中一个目标时,嗜血总会使你进入激怒状态。

屠杀现在使斩杀的冷却时间减少1.5秒。

巨龙怒吼现在冷却时间30秒(从35秒下调),不再降低敌人的移动速度,而是在爆击时造成3倍伤害。

暴乱狂战士被重新设计:暴怒有20%的几率立刻返还40点怒气值。

血肉顺劈被重新设计:旋风斩造成的伤害提高30%,并且现在影响你下4次的普通攻击。

肆意放纵被重新设计:鲁莽现在产生50点怒气,持续时间内大幅提升嗜血与怒击造成的伤害。

胜利在望现在恢复30%生命值(从20%上调)。

无尽怒气被移除,猝死现在代替它的位置。

防护

复仇现在对超过5个的目标造成的伤害降低,移除冷却时间,消耗20点怒气值(从30点上调)。代替猛击。你成功躲闪和招架攻击有几率使你的复仇不消耗怒气,而不再是必定触发。

天神下凡不再拥有公共冷却时间。

拦截被移除。

雷霆一击对次要目标造成的伤害降低。

我们对天赋进行了以下调整:

新天赋 战争机器:你的自动攻击会额外产生20%的怒气值。击杀一个敌人会立刻产生10点怒气值,并使你的移动速度提高30%,持续8秒。

新天赋 再度冲锋(代替捍卫):冲锋的最大充能层数提高1层,并使其冷却时间减少3秒。

巨龙怒吼现在冷却时间30秒(从35秒下调),不再降低敌人的移动速度,而是在爆击时造成3倍伤害。产生20点怒气值(从10点上调)。

破坏者现在有45秒冷却时间(从1分钟下调),持续12秒(从7秒上调),伤害间隔提高到2秒(从1秒上调),每次造成伤害产生10点怒气值,使用时会追赶附近的敌人。破坏者最多作用于8个目标。

痛宰被重新设计:复仇造成的伤害提高20%,躲闪和招架攻击获得的无消耗复仇造成的伤害提高50%。

威吓被重新设计:破胆怒吼会击倒周围主目标以外的所有敌人,并使他们在恐惧中畏缩15秒。

惩罚给予的减伤效果现在可以叠加,最高5层。

胜利在望现在恢复30%生命值(从20%上调)。

激励现在使你在破釜沉舟期间获得盾牌格档效果(原为100%几率格挡)。

百折不挠还会使你每消耗10点怒气值治疗自身1%生命值。

绝不屈服现在使无视苦痛可以根据当前损失的血量(0%~100%)使无视苦痛额外阻挡40%~100%的伤害。

投入战斗现在每个单位奖励2%急速(从3%下调)。

震耳嗓音使你造成的伤害提高20%(从15%上调)。

强力反击使盾牌猛击额外产生3点怒气值,且不再提高盾牌格档期间盾牌猛击的伤害。

愤怒掌控不再减少挫志怒吼和破釜沉舟的冷却时间。

爆裂闪电还会使雷霆一击的减速效果提高10%。

报复被移除。

PVP天赋调整:

新天赋 反弹:反射向你施放的法术并造成额外33%的伤害。

群体反射被移除。

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