原神弓箭怎么玩 弓箭伤害机制详解及特殊用法
脚本之家
原神弓箭手能够在远距离攻击敌人,也是队伍中不可或缺的存在,那么弓箭射击的伤害是怎么计算的呢?下面请看玩家“Clandy”分享的原神弓箭伤害机制详解及特殊用法,希望能为各位玩家带来一些帮助。
弓箭伤害机制详解及特殊用法:
核心内容:弓箭的蓄力攻击命中弱点必定按暴击计算伤害,同时在其上还可以额外享受伤害加成。
以下通过我以安柏打遗迹护卫的例子进行分析。(我特意避开了4阶后安柏命中弱点后10秒加成15%攻击的被动,所以不用加入这个进行计算)
首先,我先用仅有1星1级弓的安柏攻击来计算伤害,以下是安柏面板值(队伍为4人不同属性)
这是普通不蓄力瞄准的伤害:
主箭20血
接下来是普通不蓄力暴击:
主箭伤害:20*1.5=30 (0.5暴击加成)
接下来是普通不蓄力弱点:
伤害同样是30
接下来是蓄力攻击:
169
蓄力暴击:
169*1.5,近似为254
蓄力弱点:
同样是254
综上大概可见,弱点命中的伤害和暴击伤害几乎完全一样。
接下来,我换用神射手之誓,此弓增加弱点伤害。我们继续探讨此伤害的计算方式。
此时安柏面板(仍未有圣遗物)
普通不蓄力:
50
不蓄力暴击:
95近似为50*1.886
不蓄力弱点:
注意,此时伤害为141。经计算,141约等于95*1.48,其中0.48是武器的弱点加成。
继续看蓄力:
418
蓄力暴击:
788约等于418*1.886
蓄力弱点:
同样,1167约等于788*1.48
于是,我们可以大胆猜测,弓箭蓄力弱点攻击总伤害=(基础伤害*(1+暴击伤害加成))*弱点伤害加成。
为什么不讨论不蓄力:因为测试下来,我感觉不蓄力弱点的伤害之上好像还能再叠一层暴击(十分不确定,但是确实发生过)。
特殊玩法:纯爆伤流(仅限弓箭)
因为弓箭伤害的特殊机制,我考虑可不可以不给射手任何其他的暴击率加成,而将多余出的有限空间分给暴击加成,以此达到类似狙击的效果。
以下是我测试的圣遗物套装:
圣遗物加成面板:
安柏总面板:
此时我没有带任何其他的暴击率加成,暴击率任为可怜的5%,而将暴击加成则一口气堆至166%
(评论里图片不能一口气放完,所以我口述以下伤害)
不蓄力:112; 不蓄力暴击:298; 不蓄力弱点:442; 蓄力:925; 蓄力暴击:2469; 蓄力弱点:3654;
注意,这个蓄力弱点伤害是非常稳定的,只要你蓄力瞄准并命中了弱点,那么伤害必定在这个数字左右。
而且还可以配合元素反应:
蒸发:
融化:
玩法分析到这里就结束了。总的来说,伤害还是比较不错的,只是局限性也很大,毕竟只适用于弓箭狙击,且对面的怪需要有弱点,面对史莱姆和无相之类的,这套玩法就完全失去效果了。