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lol10.16版本改动一览 lol10.16版本更新内容

脚本之家

  lol10.16版本更新了什么呢?lol10.16版本即将上线最新英雄封魔剑魂永恩哦,那么这个英雄怎么样呢?同时这个版本上线什么新的皮肤呢?今天小编就为大家带来lol10.16版本改动内容一览,希望大家喜欢。

lol10.16版本更新内容:

  新英雄

  封魔剑魂 永恩

  视频预览:点击进入

  基础攻击力:60

  攻击力成长:2.5

  基础生命值:550

  生命值成长:90

  基础生命值回复:1.5

  生命值回复成长:0.03

  基础护甲:28

  护甲成长:3

  基础魔抗:32

  魔抗成长:1.25

  基础攻速:0.625

  攻速成长:2.5

  攻速收益:0.625

  移动速度:345

  攻击距离:175

  狩人之道(被动)

  永恩使用双剑,每第二下普攻会将50%的伤害转化为魔法伤害

  永恩暴击率翻倍,但暴击伤害降低10%

  错玉切(Q)

  无消耗

  冷却时间:4-1.33秒(于110%额外攻击速度时达到最小值)

  永恩向前刺击,造成20/45/70/95/120(+1总AD)物理伤害,若命中则叠加1层旋风烈斩

  旋风烈斩达到2层后,下次施放该技能会向前突进,对沿途敌人造成20/45/70/95/120(+1总AD)物理伤害并击飞0.75秒

  该技能可以暴击,可以施加攻击特效,但可以被定身技能打断

  该技能的冷却时间和施法时间受益于攻击速度

  凛神斩(W)

  无消耗

  冷却时间:16-6秒(于110%额外攻击速度时达到最小值)

  永恩向扇形范围顺劈,造成5/10/15/20/25(+目标最大生命值6/6.5/7/7.5/8%)物理伤害和5/10/15/20/25(+目标最大生命值6/6.5/7/7.5/8%)魔法伤害(对小兵和野怪最低造成40-410伤害)

  如果成功命中了敌人,永恩会获得一层40-75(+0.6额外AD)的护盾,持续1.5秒

  如果命中了1名敌方英雄,则护盾值提高100%,并且每额外命中一名敌方英雄护盾值提高25%

  该技能的冷却时间和施法时间受益于攻击速度

  破障之锋(E)

  无消耗

  冷却时间:22/19/16/13/10秒

  永恩脱离自己的身体,向目标方向突进,进入灵体状态,持续5秒

  灵体状态期间,永恩获得10-30%的加速效果(基于持续时间),并且对英雄造成伤害时会对其施加印记

  灵体状态结束后,永恩会回归自己的身体,被施加印记的敌人会受到真实伤害,伤害值等于永恩在灵体状态期间对其造成伤害的25/27.5/30/32.5/35%

  可以通过再次施放该技能来提前结束灵体状态

  封尘绝念斩(R)

  无消耗

  冷却时间:120/100/80秒

  永恩向前突进,对沿途敌人造成100/200/300(+0.4总AD)物理伤害和100/200/300(+0.4总AD)魔法伤害并击飞,之后闪烁至最后一个命中的敌方英雄后面

  如果没有命中英雄,则会闪烁至最远距离

  新皮肤

  灵魂莲华 永恩(1350RP)

  新的炫彩皮肤

  灵魂莲华 永恩

  新的召唤师图标

  新的表情

  英雄改动(云顶之弈)

  吉格斯

  技能

  伤害由300/400/550提高到325/450/600

  布里茨

  技能

  伤害200/350/1500降低至200/350/1337(正式服为200/350/850)

  巴德

  技能

  被动:

  法力值由8/20/90降低至5/20/90

  孙悟空

  技能

  击飞效果的持续时间由2/2/7秒回调至正式服的2/2/5秒

  普朗克

  技能

  伤害由450/600/9001提高到550/750/9001

  羁绊改动(云顶之弈)

  重装战士

  (6)

  护甲由1000降低至800

  未来战士

  (4)

  冷却时间由3.5秒降低至3秒

  (6)

  冷却时间由1.5秒降低至1秒

  (8)

  冷却时间由0.75秒降低至0.5秒

  战地机甲

  (4)

  伤害和治疗量由200回调至正式服的180

  (6)

  伤害和治疗量由550回调至正式服的480

  奥德赛

  (6)

  护盾值由210提高到225

  太空海盗

  (4)

  掉落基础装备的几率由25%提高到33%

  设计师杂谈

  永恩

  永恩和亚索的作战方式相近,但亚索因为有风墙所以显得更加安全,而永恩需要通过灵体状态突入敌阵,要求更激进的打法。

  永恩的灵体状态会承受全额伤害,并且一段时间后会强制返回,所以如果他无法在持续期间实现击杀,对手很容易就会逃离。

  季前赛改动

  2周后,我们会专门出一期博客,来谈论季前赛的装备大改。

  我们将会谈论一些基础属性的调整,并根据不同的英雄类别(射手、战士、坦克等等)来确立目标。

  问:灵体状态到底是怎样的?

  答:当成一次突进就行了,血量不变,该承受的伤害还是得承受,什么技能都可以施放。

  问:永恩适合什么位置?

  答:跟亚索差不多,主要是中单,特定对局可以上单。

  问:感觉永恩的体型有点奇怪。

  答:我们刻意将他做成高瘦的模型,来贴近不死武士的形象。并且我们想确保2个武士英雄的体型轮廓不同,因此让他相对于亚索更加高瘦。