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刀剑神域彼岸游境全武器剑技分析 刀剑神域彼岸游境全武器剑技优势评析

脚本之家

  刀剑神域彼岸游境中有众多的武器,那么它们的优势是什么呢?今天小编就为大家带来《刀剑神域彼岸游境》全武器剑技优势一览,希望大家能够喜欢。

刀剑神域彼岸游境全武器剑技优势评析:

  特别注意

  1、由于普通难度后期完全不存在挑战,以下评论都是根据“困难”难度作考虑,更具体地来说就是100级+的怪。

  2、在困难难度下,各种剑技携带的DEBUFF需要通过装备和技能堆叠105%以上的异常命中才能起效,因此此类剑技我在本帖不会将其当作优势

  3、“死亡游戏”的152级神兽在300命中下也完全打不中,暂不考虑该难度。

  只写显著的优势,只是简单的抛砖引玉,没打算写很长。

  有其它想法和疑问欢迎提出

  顺便一提关于困难难度下的DEBUFF。

  如果是主动技能提供的话就是必中。

  如果是剑技概率提供的话就要包括装备、被动、性格、倾向在内的极限堆叠“异常命中”。

  叠到100以上也不算特别难,不过当然这样输出会降低。

  特别值得一提的是“强者的法则”这个被动,提升100%风险,实际上就是给怪物施加一个DEBUFF,对于百级BOSS目前就算极限堆叠也无法成功施加,可以直接扔。

  单手剑-全能型

  1.残暴、音速、夺命、奥义-新星,多达4招剑技拥有5级攻击等级,通过提升自己到6或者将对方防御等价降低1可以无限打断怪物的所有招式

  2.夺命击满蓄超夸张射程(大约10米外),在很多时候能在安全范围外破怪的状态

  3.奥义-新星升天虽然介绍文本没有写,但是最后一招挑飞可以令harzard的怪跳过break直接进入fatal状态(也可以说这一个动作同时会发动break和fatal的效果)

  个人评价:队伍里必须有一把

  细剑-周旋型

  1.线性、星屑、女武神(架招)、奥义-闪光共4招带有5级防御,身为一个柔弱印象的武器居然可以做到全程完全霸体

  2.星屑、奥义-闪光带穿透效果(星屑要看怪物具体高度),可以瞬间绕到怪物背后,躲避大量攻击以及获取背面加成。

  3.奥义-闪光极短动作时间+高位移躲避应该是全奥义里性能最优秀的了,还顺带解除防御和强化状态。

  个人评价:比起上一作的幻界的手感提升可谓可怕,完全能作为主控武器,低硬直和多霸体也适合新手。

  短剑-空连型

  1.加速、奥义-无穷带有空中特效,比起地面特效的优势是空连至少能完全2次完整的SSC,实际输出会远高于纯地面,如果发动超凡技的话有机会能打出3套伤害,而且超凡起手是挑飞,空连的铺垫都给你做好了。

  2.迅咬拥有水平位移+高速上下的移动轨迹,且本身套有投射物免疫BUFF,对于喷吐型招式可以全范围撞掉这些投射物从而大幅度提升安全性。

  3.三维的后续剑气追击能够保证单人空连怪物不会掉下来。

  4.十字刃的第一段攻击从判定开始到后退全程无敌,能顶掉大量伤害。

  5.十字刃拥有全剑技最远追踪距离,其移动判定就是和目标的直线,只要中间没有障碍物,就算下面有悬崖或河都能直接飞过去。

  6.短刃派生lv2有着极高的“跳跃高度”,而加速派生lv3则有着最远的空中移动距离,邪道跑图的必备剑技。

  个人评价:跑图唯一指定武器,空连最强武器,也是较上作史诗级强化。

  锤子-辅助型

  1.亲和、雷神直接提供防御等级加成极为优秀,能在格子紧缺的本作给大家省掉1个技能位置(可以粗略理解为团队强化25%)。

  2.勇猛之心高速架招极易触发,而且架招成功(部分招式需要配合提升攻击等级)的话可以直接让怪物进入break(都有点破坏平衡了…感觉会被削)

  个人评价:一如既往的辅助位,本作辅助得更强力,不过主坦还是交给大剑或者太刀最理想。

  鞭子-空地双连型

  1.空中和倒地特效都有大量技能,而且奥义-疯狂直接空连特效后自带down收招继续地连。

  2.音速可以在安全的距离较快得蓄满武艺槽,而且超大范围打消投射物。

  3.捕捉的跑图完全可以被短剑的加速LV3上位替换~

  个人评价:平时没什么输出,一旦怪物被控制便会产生爆发输出。

  太刀-达人型

  1.绝空、旋风(非车)、东云、幻月一共4招能够进行中~远距离输出,生存环境极为优异,可搭配高危险度的装备构筑。

  2.奥义-散华较难操作,而且攻击过程中会吃伤害,但是属性参照高得异常,成功通过ssc派生的话可能是最高输出。

  个人评价:精通怪物动作的达人可使用。

  双手剑地连-主坦型

  1.灵魂3连击都带break,可最高效打断怪物的黄光动作。

  2.雪崩架招极易触发,附带几率down回报极高。

  3.陨石、奥义-招灾2个地连特效伤害爆发极高,但是动作非常慢,非down时使用有挥空的危险。

  个人评价:跟太刀同样,对战斗节奏的把握要较为熟悉,不过因为大剑几乎全程霸体,新手也很容易使用。

  (招灾者的防御等级为255……)

  弓箭主要输出成员

  1.虽然没有特效伤害,但胜在距离远剑技快,无需考虑安全性可无脑堆伤害打爆发,一般团队的主要DPS贡献者。

  2.新星攻击伤害极低但是累积harzard槽极快,是个变相的控制技。

  评价:队伍必备成员之2,输出的最低保证,菜鸟也能随意上手。

  二刀流-地连型

  1.终极回旋和扇形无需多言的对地主要输出,因速度之快实际上超越了大剑的地连,当然扇形吃帧数,目前版本除非神仙否则其实打不出多少次扇形lv3。

  2.弃疗斩最后一招强行动画演出拖累攻速,找死!我要特别点名批评一下。

  个人评价:帧数保证下输出之王,当然需要一些down配合比如大剑,帧数不足的话就别用了。

  有没人数不是很多的PC群收留我全系列游戏都在主机上深度玩过,老油条了,这次PS4不在身边才玩的STEAM。

  关于队伍连招

  理想就是片手奥义新星挑飞进入fatal

  短剑进行高速空连(一个无穷150W~200W往上

  差不多就弓箭射追迹瞬间进入down

  困难神兽2800W的血,各位可以参考下自己的输出效率大约在哪里