侠隐阁锻炼什么属性好 四维属性收益对比及分析
脚本之家
侠隐阁游戏中基础属性共分为“力量、体魄、灵巧和意志”,那么在为数不多的锻炼机会中,我们要修行哪种属性能够获得更多收益呢?请看玩家“DevilNeverCry_”分享的侠隐阁四维属性收益对比及分析。希望能为各位玩家带来一些帮助。
四维属性收益对比及分析:
力量:攻击4+,防御1+,招架2+,血1+,内1+。
体魄:攻击1+,防御4+,反击2+,血4+,内2+。
灵巧:攻击3+,防御2+,闪避2+,血1+,内1+,每200移动+1。
意志:攻击2+,防御3+,暴击2+,血2+,内3+,提升克制伤害,数据未知。
第一学年这种时间数值有限的情况下收益最低的应该是招,反,闪,爆几率的提升,因为你无法堆的很高,例如即使你爆几率35%很大情况下都是不暴击的,战棋类游戏这种几率也不敢靠暴击拼伤害,同理你不能指望他低血量就一定会招架。
血的收益倒数第二,因为如果你能把防御堆得上去,血的质量才高,防御够高血量有多少其实无关紧要,且如上看各个属性都加成防御,堆高防御应该不算难事。
内的收益倒数第三,比血高是因为必须有适当的存储,不然导致空蓝不连贯,被迫浪费一回合吃药等情况。
攻击/防御并列第一收益,主要是新作或者说新作的第一学年,不像以前那般难度,弱化了主角,强化了战斗难度,所以像前作一样无脑堆攻击显得不可取,当然时间养成有限制也是原因。这样下来高攻击给战斗提速,例如一个敌人你一次出手击杀,那么这个敌人下回合就无法造成伤害,节省下队友的回合就能对其他敌人进行输出。
防御主要是应对增强后敌人的伤害,前作这些杂兵其实伤害不高,而主角免伤手段又很多,现在不一样,主角被几个敌人集火一轮也容易暴毙,但是当防御上去后这个问题得到解决,也包括带来的容错率,而且节省回合,例如主角低血,一个高防御的主角一个打药吃满,需要被集火两轮死,那么就腾一回合的时间进行输出,而如果防御不够,主角一旦被集火就陷入一个吃药被打再吃药的死循环,浪费物资和回合数,同时因为没有时间对敌人有效输出和清理加大整场战斗难度。
所以分析一下目前第一学年,培养一个安全平推的主角哪个四维值得无脑堆(不考虑武器流派),综上所述,我们需要找一个平均+攻击和防御,同时能附带合适的内力的四维。很明显,符合的只有灵巧和意志,一个侧重攻击,一个侧重防御,而且灵巧每200增加移动,意志增加克制伤害。所以这两个显然是现目前阶段收益最高的四维。其中虽然意志偏重防御,但是因为自带暴击和克制增伤,血内都比较合适的补充,均衡下来我认为是最优选,灵巧次之。
总结,现目前第一学年四维收益排行。
1,意志
2,灵巧
3,力量/体魄
考虑如下开局最优配点方式如下图,考虑到期间有些武学不能无脑堆意志,那么我们考虑的方向就应该优先练习增加意志的武功,锻炼无脑意志,打杂和其他选项尽量选择增加意志,在没有意志时,优先考虑灵巧。