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仁王2如何无伤打boss 全BOSS战无伤打法心得

脚本之家

仁王2游戏中有很多BOSS,有的BOSS非常难打,而想要无伤打过全BOSS更是难上加难,那么应该如何无伤打BOSS呢,下面请看由“狮子欧拉欧拉”带来的仁王2全BOSS战无伤打法心得,希望可以为大家带来帮助。

全BOSS战无伤打法心得:

人物属性以及最高等级装备图如下:

人物原等级为255级,6道洗点后的1级号(就不重新开荒了,占了武技,守护灵,妖技等等等的便宜)

用这个套装其实就是为了那60多精力,攻击力以及精力会根据不同的守护灵多多少少有点变化,但大概数值就是这样,不会太低也不会太高。视频中扣血是由于使用怒鬼一击,武家为本多。

由于共有31位BOSS,数量较多以及别的原因,打的时间较长,游戏跨了版本,有些BOSS是1.07打的,有的是1.08,但1.08较大改动的是妖技,打法并不会特别依赖妖技,我都换了好多种,个人认为不会有太多影响。

打法为百无禁忌,妖反,忍术,阴阳术,妖技,妖怪化,无所不用其极,为求爽快的战斗和一定的观赏性。

针对不同BOSS见解与打法的思路皆为主观论点,非最优解。

妖怪型BOSS

都是一些比较简单的BOSS,我只说一些我记得的要点,不写所有动作解析了

牛头鬼

近战喜欢两个下砸后接红光砸,远离喜欢用猛牛冲撞,白给BOSS。

马头鬼

喜好3连左右横扫,左手号发投技与摆手,需往左闪。站其身后,会往后踢腿,有时会横扫后接红光技,远离喜欢下砸剑气,或红光砸地,白给BOSS。

怨灵鬼

老朋友,招式基本一样,多了红光冲撞白给,铁球烂了后,会发瘟扔球与速度加快,需要注意一下。

烟烟罗、功夫大师

1.耍巴掌2连加踢腿或者泰山压顶,注意泰山压顶,左右一次闪避很有 可能当场被压死,因为有范围伤害,可往其身后闪,或者用迅妖反,再不济就硬防下。

2.远离其身边,大概率放地雷或者龙卷风,注意地雷,有炸不同区域的,有些地雷并不会炸到BOSS脚边,可输出。

3.进入常暗和解除以及处决后会自身放风需要注意,常暗后速度加快,鬼畜6连,多加注意,红光技为投技和龙卷风,推荐迅反,失败了也没事。

4.打烟烟罗最重要的地方在于其精力空了后,喜欢往后退,导致武技没有命中的尴尬(视频完美演示),反是还被打一下的尴尬,所以在其精力空了,推荐使用一口气接近(如牛头鬼)或者可远程打击(猿鬼)的妖技将其精力打空。

祟枭

一个开荒期打起来比较讨厌的一个BOSS,,但到了2周目由于有了大岳丸魂核,我估计已经没什么人愿意鸟打它了,不过我们换一种不一样的,但是可以恶心BOSS的打法。

BOSS招式:

1.一般招式为2连或者3连,翅膀左右拍, 或者鸡啄2连,又或者飞起来鸡爪2连

2.站其身后,几乎百分百大回旋,偶尔会原地拍翅膀,扔常世或者飞镖,建议挡下来,投技也比较好躲,不多说

其地面招式,都比较好躲,看清回避即可,注意的是,它动作还是比较快的,切记不要贪

3.既然是鸟,肯定会飞,但飞起来的招式威胁都不大,只是比较烦和脱节奏

4.红光技能为,后撤起飞,以及旋风冲锋龙卷风,后手妖技较好

进入常暗后,就不多说了,场地变暗,红球蹭血,飞来飞去恶心人,但没事,因为我们的打法让它进不了常暗

祟枭这个BOSS可能是整个游戏里BOSS级别唯一一个被打进混沌状态后不会进入常暗的**了(怨灵鬼和牛头鬼除外,因为它们连常暗都没有),所以我们要做的就是先用净属性给它挂上,然后用守护灵符或者忍术(随你喜欢)给它来一发火,在它混沌期间,以太刀为例,可以打5个残月,然后补一发妖技,再一发 ,居合接处决,再见。 (还有需要注意的是,它被打进空精状态后,也会后退和反击,而且速度也比较快,追击不要太慢了)

夜刀神

作为新人杀手,招数确实丰富,那胃疼一样的BGM也让人印象深刻。

招式:

1.插地追踪小蛇,躲开可输出,白给输出点其一

2.两条小蛇在的时候,站在BOSS前方时,会使用蛇拳或者蛇咬

3.原地愣一下,尾巴下砸,站在BOSS左边或者比较深入的地方,可完美避开

4.需要注意的是离BOSS身体太近,其大概率出投技,后退躲开追击最为稳妥

5.尾巴扫一圈,看好时机躲开或者硬防下

6.远程攻击为飞刀和吐毒,看准其低头的瞬间闪避即可

7.红光技为蛇车或者下砸,推荐迅或幻反击

常暗后招数相差无几,但是两条小蛇会分出来,小蛇死亡后,能对本体造成可观伤害

所以核心思路是如何快速把小蛇打死

在其面前保持一定距离,引诱其出插小蛇,使用高输出但硬直打的武技(如居合)面对别的招数完美躲开后,慢慢削其精力,切记不要太深,很容易躲不开投技/以及视觉锁定建议对准它的脑袋,我已经有很多次死亡由于视觉问题,天旋地转而亡

如果未能在进入常暗前把小蛇全部打死,可立刻用带有范围伤害的妖技清理掉,强推独脚多多良和马头鬼横扫

镰鼬

比较敏捷的一个BOSS,建议近身粘着它,不要远离

常用招数为 :

1.两下横斩和甩尾,原地转圈留下龙卷风后退

2.发呆一下,甩尾剑气/离开一定距离会转圈追过来,这两招它还会在树上使用

3.光技能为投技和上树转过来,推荐迅,或者地上用猛,它上树用迅

4.进入常暗后,素质3连会延迟,并且会有剑气,还会分身,旋风

此BOSS思路是,一直贴身打,不要让其有上树和远离我们的机会,因为其一旦远离招数就会相当麻烦,但贴身打的时候,它的招数就比较单调,而且红光技相当好反

进入常暗后也不需要有太大的变化,有强力妖技就立刻用,不知道是不是错觉,它精力条相当好削而且硬直非常大

火车

本作最大的BOSS,也是个人觉得无伤较难的BOSS之一,由于其自带的火焰伤害以及画面污染

招式

1.横扫以及下砸两下鞭子,注意下砸鞭子会在场地留下火焰伤害

2.猫爪N连,轮胎侧踩

3.S型猫车,猫猫转圈

4.红光技能为,刷鞭子投技和猫车

4.常暗后,画面污染,会召唤饿鬼,猫转圈后会加入大硬直下砸,造成范围火伤,以及红光技能玩陀螺

核心打法为追她的屁股,她大部分的攻击是打不到屁股后面的,在欣赏她屁股的同时,找机会破其轮胎弱点,切记,是她的屁股。闪到屁股再用硬直较大的武技,近身和她肉搏的时候,她大概率使用踩轮胎攻击,这是一个输出点,但在攻击她轮胎的同时有可能会被轮胎蹭伤,建议用比较远一点的平A或者技能攻击其轮胎保证破一个弱点,比如长枪的突刺平A,太刀中段的突刺还可以接一个暗影剑(可惜视频过于慌张失误了)。

其实她使用各种S型车或者转圈,不要慌张,不要乱跑,看准时机躲到轮子外面,或者干脆站着不动,也大概率不会被烫到,哪怕在火中间,她接下来的两下甩鞭子或者下砸都比较好躲的,因为她砸下来的时候 火已经消失了,可以自由翻滚。切记不要乱跑。由于一直在近身肉搏,也是建议带猛,她红光立刻反,完全来得及,当然你愿意迅幻停车也是完全没问题的。火车空精的时间较短,以太刀为例,大概只有一个残月两下平A加一个妖技的时间,所以在普通状态下,把轮胎打烂削减其精力上限十分重要,不然有可能导致,妖技打了后,红条没空,直接进入常暗被反击致死的尴尬。进入常暗后会甩鞭子反击,小心一下。

可带妖技夜刀神,此妖技可以把两个轮子都撞烂,事半功倍(1.08削弱了,视频演示是1.07,但核心思路不变)

别的妖技可以带AOE,防止其召唤饿鬼,可一口气清掉

酒吞童子

个人比较喜欢的一个BOSS,造型帅气,打架的时候还嘴臭你,也是本人开荒的时候唯一个初见过的BOSS,被很多人诟病过于的弱,没有压迫感。

然而,过BOSS和打无伤是两个不同的游戏,此BOSS打无伤还是有一定难度的

首先:

1.下砸,踩脚(火范围伤害),甩棒子

2.铁棒转圈圈,最多可连转6圈如果我没记错,记错了就算了,反正很多圈

3.以及铁棒左右甩

以上招式都会根据玩家的站位而给出不同的派生,有时候1下,有时候3下,需自行判定

4.海飞丝火圈,喝酒喷火,注意,它会盯你一下然后甩个酒瓶揍你,无伤难点之一

5.海飞丝+喝酒喷火的组合,无伤难点之二

红光都好反,不提

进入常暗,开始学会打醉拳,说白了,我打了这么多次,完全不知道怎么回事,每次都是看反应,或者干脆躲远远的,注意,它有一招大范围甩锤子是有两下判定的,无伤难度之三,以及它血太***厚了,很容易因为自己揍得太凶,导致失误

弱点,极度弱毒,所以,毒死他,也是唯一一个妖怪图鉴里制作者告诉你这玩意弱毒,可能这就是怜悯吧。我试过不用毒,为了打无伤用太大刮了接近5分钟,熬死人。

打法看熟练度了,他的一些招式处理我很多都是瞎搞的,海飞丝的时候多打点输出,忍术召唤术什么的瞎扔还可以过去贪居合,注意常暗,海飞丝后的硬直时间会变短很多,不要贪

牛鬼:以前版本只需要两发大岳丸可结束战斗,可惜我打的时候已经是1.08版本,没办法,站在它腰部的位置,随便打,不提。

长壁姬

垃圾BOSS,我打无伤的时候喜欢听自己的音乐,死了半天才发现,原来这BOSS从后背打你的时候会笑,是真的恶心,打的时候妖怪化中了个雷伤,没扣血但是减速了,害我最后一发居合没打满,又打多两只触手气死我了。我实在不想再多打一次,反正打这BOSS就稳着打就好了。

人型BOSS

好了,终于到人型BOSS了,由于有红光技能的加入以及出招霸体,本作人型BOSS只依靠武技完全压制相当的困难,但是抱歉,我们是半妖,通过武技连接猛妖反和妖怪技能对人型BOSS有极强的压制(妖反成功后,敌方会有一个精力回复速度下降的debuff)。由于我的打法是百无禁忌,其实很多BOSS的一些招式根本使不出来,因此,下面只会说一些,我觉得需要注意的地方,以及本人武器防反技的熟练度非常的低,其实用反技可以对人型BOSS有很多的武技联接压制,可惜用得不好 所以并没有使用,请大家见谅。

杂贺孙一

他在天空被打下来后,精力会超快速回复所以我能不打下来就不打下来,他在空中的招式也比较好躲,站在他脚下基本必出投技,两下投技后,必下来,揍他就完事了,极度弱水。需要注意的是,红光技能叫鸟,用猛打反后,技能还是会出来的,用猿鬼可躲。

吐槽一下,单挑那个图,把草改成白茫茫的让人眼都花了,真烦,还不如直接用回以前的

藤吉郎

很喜欢反击,但他那个反击又反不了武技,白给,会强行开99,但他开99那下又不扣你血,而且99后,没有强行霸体出招。一直按着打就好了,红光技能都很好反,不提(红光技之一火猴子守护灵会自动攻击)

漆黑武士

第一条精力快打空时,强行回满进入霸体模式,哪怕用猛反揍他,也纹丝不动。但进入这个模式后,近身有极高极高几率出红光砸地,你远离他就开车,不要怂,近身打,说回红光,直接反,打一套,他会起身,不理你,拔剑,这个间隙直接把精力打空,然后就没有然后了。

今川义元

其实招式相当丰富,但没什么关系,他用不出来。需要注意的是,他防御攻击2次后,必出红光反击,因此就很好打了,比如风神3,踢两下接一个猛,时间刚刚好。

本多忠胜

又老朋友,需要注意的只有一个,他有个无症状红光甩枪,揍他的时候站右边,第一下甩枪打不到你的,反他。

松永久秀

蛮有意思的,炸弹人,死了还嘲讽你,输了说喝茶,秀,往死里揍,略。

前田庆次

不知道还有没有人记得这个人其实也是一个BOSS,陪他打6波怪,然后说要和你单挑,没良心的家伙。吐槽一下,有波怪2只大眼仔和1只小眼仔,因为有他,瞬间3只大眼仔,1级号轻甲啊,大哥。很喜欢出枪压,有一点霸体,然后往死里揍,略。

前田利家

1.普通状态下,突刺武技带有霸体

2.站其身后,其大概率出长枪旋转加横扫也是带有霸体

3.半血后,会开99,有震伤

4.99后,一般两招,冲过来跳高,冲过来横扫

5.红光技能为,火狗下火球,威胁不大,但会断节奏

个人比较喜欢这个BOSS,打起来很有爽快感。

威廉

唯一有威胁的招数是,扣除一定血量无征兆爆气99伤血,99后,全程霸体,但自身消耗精力非常快,可等他自己浪完或者直接妖怪技结束其99。

斋藤义龙

会使用3种武器:太刀,双刀,大太刀,也会紫电,基本武技都会用,如居合,野风,轰雷。有一个比较有趣的是,义龙会直接使用暗影剑的剑鞘攻击,省去了那下平A,而威廉的暗影剑是肯定会加那下平A的。

近身缠斗,大概率复读投技,需要注意的是双刀的投技是有两下判定的,远离会使出剑气,半血后会使出妖怪化,但并没有无解霸体,强力武技可压制,如双刀风神3。

以上BOSS打法思路其实都差不多, 使用强崩解武器or武技可持续压制,需要注意的是一定血量后的爆气以及,某些霸体招式,因此较为稳健的打法是压制两套后看下招,或者使用妖技妖反打断对方出招,(使用防技亦然,我不会)伤害达到标准以上可压制其不变99,需要一定运气,不稳定。(这里说一个有趣的发现,熊守护灵对人BOSS有极强的压制,可压倒BOSS以及上雷属性)

织田信长

防御两下后,必出反击并且带有霸体,而且大概率是投技,无脑压制并不可取,甚至会在使用武技的时候直接撞入投技的尴尬画面出现,别问为什么知道。半血后会使用两种不同的99,豹子和孔雀,豹子异常帅气,使用剑气的时候,甚至会有范围火焰爆炸特效以及火焰虎撤。远离也会使用剑气,下火球,下雷,孔雀99可变化属性,打得较少,见谅。

妖化藤吉郎

正常状态下招式与普通藤吉郎相差无异,会带有一点小霸体,但压制起来困难不大。进入火焰99后,常驻霸体模式,只有红光技能可击倒,横扫,下斩地面会 带有火球原地爆炸特效,推荐攻击时机为,跳起来下砸后,以及两下挥刀然后火球爆炸的时机,为稳定输出点,其余时机,都十分不安全,由于其无征兆连招和常驻霸体,火99结束后,下一次99为电属性,无常驻霸体,红光技能为移动野风。

推荐猛打火,迅幻打雷,但一般开不到雷,战斗结束。

果心居士

一个需要强行打回合制的BOSS,不可能压制

远程招式为:

1.火,下毒,扔常暗,皆为粪招,特别是毒,由于1级号,基本碰到一点点就立刻中毒,恶心人,你不近身,他就一直复读,直到你近身

近身后招式为:

2.拐杖3连,使用突刺拐杖后为稳定输出点

3.拐杖4连横扫,稳定输出点,投技不难躲

4.会使用瞬移后撤或者瞬移下砸,注意下砸有一定范围伤害,下砸后大硬直,可居合(太刀例子)

5.红光技能为冰横扫和下砸,白给

注意,近身会使用下雷攻击,即使是进入空精状态,只要有了下雷的前摇,这个雷就一定会下,打断不了。

常暗后,拐杖攻击为随机后接乱斩,不管果心居士使用多少次拐杖攻击都不要攻击,直至其收刀,可蹭刀,注意蹭刀,不是压制或者使用大硬直武技。

6.会使用分身攻击,1个到2个,放完技能后自行消失

7.半血后,发呆走两步后可多重影分身,不受攻击不会自行消失

两种打法:

1.故意留技能,留妖力技能和精力,耐心等待BOSS使用红光技能,反击后,一空气将其精力打空强行消除常暗

2.半血后照常打,带范围伤害妖技,如马头鬼,长壁姬,一口气将所有分身打死,强推长壁姬

注意,果心常暗消失后,会原地瞬移,有伤害判定,追刀需注意

第二条血,多了新招式,发呆走路后下3明雷,无威胁,走远就行了,打法和常暗打法无异

蜂须贺小六

个人觉得最为棘手的人型BOSS

正常状态下的小六很多攻击都是带有一定霸体的,再加上锁链这个武器,都带有一定范围伤害,因此打起来十分棘手,是一个不靠套路没办法压制的BOSS。

1.锁链大横扫,即使是站在看起来完全不会被打中的地方,也会有伤害判定,伤害判定为BOSS前方整个接近半圆,划过都有伤害判定,要不就硬防,或者左闪第一下,一般来说右闪一下是必中的,此招后为稳定输出点,注意这里的稳定输出点指蹭刀,不是疯狂连招

2.锁链多段连击,第二击为攻击玩家下方,切记防下第一次攻击后闪乱闪避,建议往前闪,可规避大部分攻击,无脑后闪约等于自杀,除非距离把控较好或已知下面招式,比如踢腿后必接乱斩,目测一定距离后可立刻追击,稳定输出点

3.锁链下砸,大概率派生一下平A,注意,稳定输出点之一

4.躲投技看反应不多说,投技后稳定输出

5.2连水球后也是稳定输出,原地起跳下水球要等,节奏会断,粪招

6.红光技能为水神踢(有两次妖反机会),冲撞,龟转圈,把握距离很重要,比如冲撞红光会发呆一下,由于一直近身缠斗,可后退一下,接迅反保证你反中,猛反很吃反应,不稳,不是很推荐

注意,小六在进入空精力状态下,也会使用带有霸体的快速连招

在打空其精力倒地后,不能接任何招,直接处决,不然处决会结束,如果龟壳没被打爆,可以把龟壳打爆后再处决

7.常暗后,变为常驻霸体,稳定输出点不变,追加新招式,镰鼬3连和2连龙卷风都不难躲

要小心的是,近身缠斗的时候如果召唤镰鼬,要迅速拉开距离看清招式再躲,或者直接迅妖反规避,拉开距离后大概率会红光追击,看准时机妖反

最后这里提一下修行场的老师傅们,本人并没有打过1级2周目老师傅,感觉会相当的困难,但是上个月打过正常等级裸装全12个老师傅无伤

我自我评价一下,其实并没有很认真的去研究招式以及应对,最多就是记一记招怎么躲,不像现在这些1级2周目BOSS我都打了很多遍无伤,老师傅我都是一遍无伤就算了,单纯的为了无伤而无伤,由于我对于防技并不熟练,因此一直都是闪避回合制。这样打下了的感觉是大太刀和斧头,特别难打。这里再说一下手斧,使用远程扔斧是最简单的老师傅无伤没有之一,近战则相当困难,个人打起来大太刀,斧头,手斧这3个最难,其他的都不难。

真柄直隆

名副其实的手持40米大刀,总体难度并不高,但是打起来十分爽快的一个BOSS。

招式多为大开大合:

1.2连横斩下砸斩,3连巴吹雪,横斩可派生踩地或者踢腿

2.玩家距离较远会使出跳斩或者剑气,跳斩后可派生横斩

3.红光技能为大太刀插地蓄力攻击,3种妖反皆可完美应对

4.进入常暗后,踩地板有溅射伤害,平时放衣服里**的左手再拿出另外一把大太刀(不得不说普通状态下把手放衣服里可真的有够帅的)

5.招式会有稍许的加快,注意招式会派生投技,踩地以及下砸攻击增加冰AOE伤害

6.红光技能新增加6连斩以及2下砸地板,AOE冰面伤害,处决后以及进入&解除常暗都会反击

注意,常暗结束后,招式皆为强化版本,比如踩地还是会有冰溅射伤害,而且3连招式后会继续派生出新的招式,如巴吹雪后会派生投技

由于BOSS动作并不快,招式破绽较大,输出机会还是很多的

如:普通状态任意3连招式后,投技后,而且BOSS极度弱火电,打进混沌状态相当轻松,进入常暗后左手其实是弱点,制作者特意用金色来做左手来表现灵石之力(后面2位BOSS也有类似的外形),攻击其左手可让其造成硬直。

浅井长征

如果要评选仁王2造型NO.1 BOSS,我想浅井是稳稳的TOP3,再加上自带游戏内最有感觉的BGM,浅井BOSS战可谓是开荒时期最让人映像深刻的BOSS之一。

1.开局必下砸,对闪避没有自信的可防御,消耗的精力并不多

2.普通状态下的浅井,招式多为3连,比如横斩,纵斩,横斩/ 下挑斩,横斩,突刺

3.会使用翅膀挡住玩家的攻击,同时自身消耗精力,玩家使出的招式越是强力,自身消耗精力就越大,比如太刀居合能消耗浅井一半的精力/挡住玩家攻击后,必反击一下反身重攻击

4.也会使用剑气攻击,但判定极为诡异,贴身站在他面前,基本打不中

5.红光技能为水遁,以及夜叉一文字。水遁只能用猛停住,普通状态下的夜叉一文字起手较慢,猛完全反应得过来,而且贴身打基本不出。翅膀上的灵石乃弱点,攻击能使其硬直

在浅井精力不太够的时候,将接不下玩家的攻击,白白挨揍

6.进入常暗会爆发飞镖攻击,带有一定的跟踪性,必接红光技能突刺,看似炫酷,其实白给招式(个人推测制作者是故意设定不同状态的红光技能,因为一周目刚来到浅井BOSS战的时候,玩家刚拿到2个守护灵,制作者估计是用这个BOSS来教大家如何灵活的使用不同的守护灵战斗,个人觉得这个设定十分的好)

常暗后也会使出和普通状态下一样的3连,会派生出投技,需要注意一下

7.第二次飞到空中,飞镖后会接投技再接红光技能

8.在地上会使出夜叉一文字,速度比普通状态快很多(注意常暗结束后,普通状态下的夜叉一文字也变快了)

由于普通状态下他会格挡攻击,建议多使用武技攻击浅井,让其防御后造成大量精力伤害可快速打进空精状态,由于进入常暗必白给妖反,因此只要反中,可迅速结束第一次的常暗战斗, 在第二次进入常暗时,可在其飞到空中发飞镖的时候攻击其黄色翅膀(大弱点)能造成极其可观的精力伤害,甚至将其从空中打下来,一直都是玩家的回合,亦或者使用对空妖技更为简单。极度弱雷

柴田胜家

被很多人誉为最难BOSS的猪猪,血厚功快地形伤,确实有一定难度,与以前版本相比有一定削弱,但实际影响不大,因为对于打无伤来说,最困难的地方是地形火伤。

1.开局不是猪车就是投技猪车,注意

2.一般招式为2连到3连,最需要注意的是,猪猪斧头举起后会派生下斩,有时停住1秒后还会再派生下砍,在其身后,大概率出转身2连斩,也会派生冲撞

3.鬼神陀螺(大硬直输出点,躲过斧子进入内圈可打一套大硬直高伤害武技,如残月或者居合)

4.蜻蜓,同上,大硬直输出点

5.猪车,十分推荐太刀使用飞天剑,哪怕停不住猪车,也会移动到猪猪砍不到的地方,要再往左移一点可打大硬直武技(停一次车破一个牙,两个牙没了,则不会再放猪车,常暗恢复)。

6.召唤火猪,下砍后大概率接红光手斧连斩,如使用猛反需要提前预判,建议看到放火猪,过1秒直接猛反,哪怕不出红光,打一下也不会怎样。

进入常暗后

7.猪车带火,速度加快,招式加强,都带有火属性,新增红光技能,下砸大范围火伤AOE,需要注意的是这个红光技能一定要在BOSS的正前方接近BOSS才能反中,判定还是蛮严格的,我经常出现迅反距离稍稍远了一点失败的案例。

与前面的BOSS一样的,解除常暗后,2连或者3连招式后会派生更多技能,如2连斩接鬼神陀螺,一再强调,一定要看清招式再动手,解除常暗后也要当作是常暗状态下打。

由于地形伤害是无伤的最大威胁,所以最重要的是快速的停下猪车(指的迅速停止猪车,不一定要断车),注意,由于猪车会留下火坑,小心连招的时候踩到火,当然如果用浮云术也可以迎刃而解地形伤。建议迅速将BOSS打进混沌状态,BOSS除了火其他都弱,极度弱水。

两面宿傩

终测的时候就非常喜欢的BOSS了,既然放得出来给玩家,证明制作者对于BOSS的设计还是有一定自信的,包括以上的真柄直隆和柴田胜家都是放过试玩视频的,证明这些BOSS是真的有在认真做和设计,可惜太少这种类型的BOSS了。

说回招式,红近蓝远,建议对着红打

1.红色招式为1到4次连招

2.以BOSS为视角,最多连招为右斩,左斩,右斩,大旋转(次招为2次判定,需要闪避两次,或者直接往后闪,也会直接使用大旋转斩击

3.刀符乱舞,会一直追着玩家耍,问题不大,后退就行了

4.火球术,斧头下砸带火AOE,红光技能为旋转攻击或者红光投技,都好反,不提

5.蓝面为追踪箭,2到3连捡,与刀斧乱舞类似的弓鞭乱舞

常暗后会招式变化不大

6.会使用旋转冰箭红光技能,处决后会反击

注意,这个BOSS最难的地方在于,玩家在远离BOSS一定距离然后又接近后,会使用蓝面追踪箭,与此同时在使用蓝面攻击的同时,红面会对玩家发起近战攻击,一定要注意脚下的追踪箭。

以上这4位BOSS不管打多少次,都有种打不厌的感觉,BGM以及多变的招式带了十分良好的战斗体验,也是本人花的心思较多的4个BOSS。特意选了不同的武器和多变的妖技和召唤兽来应对,自认为打得还是有一定的观赏性的但还是有要提高的地方。

最终BOSS大岳丸

又一个过容易,老老实实打无伤相当困难的一个BOSS。

初始形态根据玩家带在身上的主守护灵

猛,最为简单的形态,最常用的连招为2到5次横挥,或派生出砸地攻击,会使用跳砸

红光技能为蓄力砸地以及下撩(此技能用猛正面反百分之90掉血,建议滚到一侧立刻猛反,还是有判定的)

迅,最为迅速的形态,建议3个输出点,1.下砸,2.上挑,3 跳街舞的时候看他横扫后,其余攻击间隔不建议打他,最多蹭一个下段平A,当然上面的输出点也只建议打个小武技(如剑气,然后立刻防御)。最为棘手的是破防招式,2下快速平A后接后撤双手突刺,破防招式且带有一定跟踪性,玩家需看其抬手瞬间躲避。或无明显症状后撤突刺也是破防的。

红光技能为蓄力突刺,注意此招妖反成功后,其有可能立刻出后撤突刺破防,因此绝对不能打2刀以上。另一种妖反为后空翻插地,注意此招用幻妖反是防不下来的,插地的判定是可以把幻形态打烂的,因此面对迅形态的时候如果想要百分百防下妖反只能用迅来应对。

幻,最为恶心的形态,纯恶心人,蹭伤形态。

招式都为远程,飞箭单连射,扇形跟踪飞箭,扔出的大飞镖会在一段时间后攻击玩家(需要挡下了或者过一段时间后自动消失)

与其近战时,需注意其起手极快的连招,2连耍飞镖后会派生出两种攻击方式,1. 朝前扔出大飞镖,2.在自身周围派生出大飞镖。近战时也会在自身头上下一堆的箭,位移后会留下一发箭,过会自动攻击玩家,注意

红光技能为召唤出多个跟踪飞镖(此招只能用猛反打断,如果发动太慢,判定打出来后,召唤出来的飞镖也不会消失,十分棘手脱节奏)以及冲击下砸

不管是哪一个形态,大岳丸在空精状态下不会有太大的变化,不要想着用武技追着打,不可能。猛在空精状态下会霸体出招,迅幻会后撤反击,因此,在其空精状态下立刻使用妖技打至气绝,进入常暗后除了画面污染无招式变化,还有猴子帮忙。

在进入两次常暗后,大岳丸会进入2状态

冰刀:远程冰箭,近战3个带有一定延迟追踪性的爆炸,2连挥剑

火刀:插地火爆炸,特指一个方向火焰爆炸,带刀冲刺后下砸火焰爆炸

雷刀:插地两次雷电攻击(一次向外闪一次内闪,或者第一次闪避躲过内圈闪避即可),特指一个方向雷刀攻击(速度很快,吃反应),带刀冲刺经过地方带雷电

红光技能为双剑乱舞,总体不难,只有雷有威胁

血量再少后,进入最终状态

与2状态无明显变化,多了三明指雷,投技,红光扔大飞镖,都很好躲,雷刀依然是唯一难点。