骑马与砍杀2城镇地区粮食产出 城镇粮食机制分析
脚本之家
骑马与砍杀2中玩家在攻下城镇和地区之后往往会遇到粮食产出不足导致诸君流失的问题,那么有哪些城镇可以做到自给自足以及都有什么影响着产粮呢,下面带来由“御火岚飞 ”分享的骑马与砍杀2城镇地区粮食产出分析,一起来看看吧。
城镇地区粮食产出分析:
摘要:在当前1.0.6版本下,针对绝大部分城镇粮食缺乏、驻军流失的恶性循环问题,本文通过统计村庄产出与辐射范围,结合100天后商队运转模拟情况,寻找良好的初期封地或自立大本营。结果表明尼罗河三角洲(撒拿拉、阿斯卡尔、喀西拉、梅代尼堡)为最优选择;帝国北部山区(萨内欧帕、阿米塔提斯、瓦拉戈斯堡、阿塔科尼亚堡、雷索斯堡、索里奥斯堡等)、巴旦尼亚南部(马鲁纳斯、肖农、雷姆托尔堡)为次优选择;只考虑单个城镇则推荐以罗泰、吉翁尼卡、沃斯特鲁姆、柴坎为核心。
本文考虑经济问题,主要观察:
1.初期繁荣度。有的城镇一上来就有5000+繁荣度,而斯特吉亚的都只有两千左右在雪原上喝西北风,除非玩家恶意烧杀抢掠垄断贸易,否则这个差距是很难在统一大陆前追上来的。因此本文推荐的城市与属下村庄初始繁荣度都比较高,以保证玩家有足额的税收。
2.粮食产出与供应。
3.村庄辐射与安全。
注:本文不考虑自立后当地是否易守难攻、兵种合不合适等问题。
城镇粮食机制
城镇粮食的计算模式中主要涉及两个来源:
1. 属下村庄。无论这个村产物是什么,都会按照户数多少为城市提供一定的粮食加成。但是有的城镇只拥有两个小村子,有的城镇却有4个,这使得4村城天生就更不容易挨饿。
全地图的4村城只有3个:撒拿拉、加库兰、肖农。撒拿拉带着3谷1鱼的配置加上周围的枣产地成为了永恒之城,初始繁荣度也很不错;肖农反其道而行之,由于初始繁荣度足够低,即使属下村庄只有一个产牛的也还能供应温饱;加库兰初始繁荣度有4000,在没有谷物产出的支持下全靠吃橄榄过日子,同时偏僻的地理位置也使得百日商队模拟的效果并不理想,不推荐。
游戏第一天正午时撒拿拉与肖农的状况。
2. 市场食物。食物多种多样,但谷物的权重比其他高出许多倍,同时其较低的价格与较大的获取量也使得玩家能更容易屯粮卖粮。这也是为什么本文主张采用谷物本位制衡量一个城镇的发展潜力,而典型的反例是迪亚斯玛与阿戈隆,北部帝国两个靠吃鱼过日子的城镇,结果上来就惨不忍睹。
游戏第一天正午时阿戈隆400多条鱼与挨饿状况。
游戏百日后正午时迪亚斯马的挨饿状况。
三次百日商队模拟结果表明在没有玩家胡乱倒卖的情况下,大部分一直和平的城镇是可以靠商队和农民补充物资保持温饱的,但由于AI并不会费心费力给城镇开仓卖粮,城镇的经济十分脆弱,一旦经历围攻烧村很长一段时间粮食储备都会是0。
谷物产出
下图展现出大陆两个主要谷物产出地带:尼罗河三角洲(撒拿拉-阿斯卡尔-喀西拉)和帝国北部山区(萨内欧帕-阿米塔提斯),马鲁纳斯、罗泰、吉翁尼卡、沃斯特鲁姆、柴坎作为初期大城市也有充足的谷物与其他食物供应,运营得当的话到百日时繁荣度可以到5500(毕竟你自己打下来后需要一段时间恢复),点出挂机加4倍繁荣度的技能后三百日可以破万。
全地图谷物产出(黄色标注)
村庄辐射与安全
这个因素比较简单:城堡属下的村民总是前往己方阵营的城镇贩卖商品,无论远近,无论是否和平。典型例子是波罗斯旁边有个村奥尼卡,你会发现这些村民都会选择去吉翁尼卡卖东西,而不是就近出售。如果一个国家 比如你 有了一块远的要死的飞地,那就得劳烦村民过五山斩六贼了,估计人没了。同时还有些村子天生就离城镇非常远,导致路途额外艰险,比如艾泽努尔到奥多赫。马鲁纳斯与肖农之所以榜上有名,就在于这些村离得实在太近了,村民方便来,你也好巡逻。
总结与注意
刚打下来的城市守备薄弱,玩家往往有机可乘,带着几十部队就能拿下。此外通过跟随另一国的军团,在他到达目标城镇前先行围攻,守城部队出城迎战,另一国的军团自动被拉入到战斗中帮忙,也可以实现初期快速拿下城镇。在这个基础上本文主要讨论拿下哪些城镇最有利,或者能轻易规避粮食不足的问题提高游戏体验。此外,几个注意事项如下:
1. 酿酒厂消耗当地谷物,请把它们拆掉建别的。
2. 避免城堡飞地。
3. 使用侦察技能高的(后缀为大胡子、鱼人)在城镇边上建立部队,他会默认帮你巡逻剿匪,点名表扬。