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三国志14操作机制、战略提案与出阵指挥教学 官方说明书

脚本之家

  三国志14是一款机制复杂的策略游戏,玩家需要选择一方势力去攻略剧本,因为本作的上手难度比较高,所以此次就为大家带来了三国志14官方说明书,包含操作机制、战略提案与出阵指挥教学,希望可以帮助各位玩家快速上手,一起来看看吧。

操作机制、战略提案与出阵指挥教学:

基本操作

PlayStation 4

按键 操作

选择指令/按钮等
长按 (地图操作中)选择部队范围

取消/返回

(主画面)调出势力指令 (情报画面和指令)跳转至左下方的按钮群

(主画面)聚焦于进行按钮 (指令等)确定 (事件中)快进

(主画面)调出设置菜单 (游戏开始前等)中止

(主画面)聚焦于履历/建言按钮群 (事件中)显示履历 (提案和行动报告画面等)确认地图

自由光标

(一览画面)翻页 (地图画面)操作镜头

(主画面)聚焦于派遣·指挥武将一览

(目标设置时)设置中转地点

(地图操作中)滑动地图

上下

(地图操作中)拉近/拉远镜头

(主画面)跳转至切换情报

(主画面)调出帮助 (一览画面)排序

(主画面)调出情报

(地图操作中)跳转根据地 (城市和区域等选择中)切换一览/地图选择

(地图操作中)镜头朝北 (一览多选)统一选择/解除

指令/项目选择 (地图操作中)跳转据点

(派遣·指挥武将一览表)切换一览 (聚焦进行按钮时)变更游戏速度

Steam

  鼠标和键盘的操作

  Steam版本能够使用鼠标进行如下操作。

按键 操作
左键 选择
右键 取消/返回
滚轮 (地图画面)拉近/拉远镜头 (一览画面)翻页

  同时能够使用键盘进行如下操作。

按键 操作
Z 拉近
X 拉远
W 向上滚动地图镜头
S 向下滚动地图镜头
A 向左滚动地图镜头
D 向右滚动地图镜头
C 向上旋转地图镜头
V 向下旋转地图镜头
Q 向左旋转地图镜头
E 向右旋转地图镜头
Esc 显示菜单
Space 进行阶段的前进/停止
Backspace 取消命令
1 将进行阶段的前进速度设为1(慢)
2 将进行阶段的前进速度设为2(普通)
3 将进行阶段的前进速度设为3(快)
4 切换区域相邻线的显示
5 切换势力颜色的显示
6 切换前线的显示
7 切换外交情报的显示
8 切换据点情报的显示
9 切换部队情报的显示
Enter 跳过信息
F1 跳转至指挥武将一览1
F2 跳转至指挥武将一览2
F3 跳转至指挥武将一览3
F4 跳转至指挥武将一览4
F5 跳转至指挥武将一览5
Tab 跳转至下一个据点

  ※按键的分配可以通过游戏内的“环境设定”→“按键设定”进行变更。

开始菜单

  在标题画面处按下任意按键,将会显示开始菜单。

载入

  从保存数据重新开始进行游戏。

从新开始

  开始新的游戏。

游戏教学

  开始学习游戏基本流程的教学剧本。剧本有4种,分别是“提高国力的基础”、“出阵与压制府”、“战斗的基础”和“攻略城市”。推荐首次游玩的玩家进行尝试。

登录新武将

  最多能够制作150名原创武将。

  在开始新游戏时,可以对所制作的新武将设定是否登场。若让新武将登场,可以选择其所属势力、是否为在野武将,或为新势力的君主。

  此外,通过“新武将数据输出·读取”可以与其它玩家交换新武将数据。也可读取三国志13的武将。

  ※新武将数据输出·读取、读取三国志13新武将为Steam版本专用功能。新武将数据在默认环境中将被输出至C盘用户文件夹中的“Documents\KoeiTecmo\SAN14\PERSONDATA”处。

环境设定

  更改画面、音量、按键设定等。

  ※在开始新游戏时,能够更改剧本设定(难易度等)。

结束游戏

  游戏将会结束。

  ※PS4版本不显示。

选择剧本

  选择从新开始后,能够选择想游玩的剧本或势力等。

1、选择剧本

  选择想游玩的剧本。

2、新武将管理

  能够让登录的新武将在剧本中登场,或创建让新武将作为君主的新势力。

3、势力选择

  选择想游玩的势力。每个势力都会显示难易度等信息,因此可作为选择的参考。

4、剧本设定

  对剧本的难易度和武将的寿命等各项内容进行设置。游戏开始后无法变更,因此请谨慎选择。

  ※在开始新游戏时对剧本设定(难易度等)进行变更。通过主画面“设定”按钮中的“确认剧本设定”,能够随时对剧本设定进行确认。

5、确认设定

保存·载入

  在战略阶段中可通过画面右上方的“设定”按钮进行保存·载入。此外,会在进行阶段开始时自动保存。进行阶段中无法保存·载入。

  保存数据最多可保存50份,自动保存最多可保存10份。自动保存数据超过10份时,将从保存时间较早的数据开始自动进行覆盖。

  ※PS4版本只能保存1份自动保存数据。

游戏概要

游戏目的

  您身为东汉末期至三国时代的势力之一,目标是实现华夏大地的统一。

游戏通关

  ·只存在我方势力

游戏结束

  ·进入351年

  ·自势力没有统治城市

  ·自势力没有武将

华夏大地构成

  华夏大地由小片的土地(格)组成。在一定范围内土地的集合体为“区域”,多个区域则构成“城市圈”。按照此规则大陆被分割开来。

  城市圈

  散布在华夏大地各地的“城市”是城市圈的中心。城市圈由属于相同城市的多个区域构成。各区域都有一个“府”,占领府的势力为该区域的统治势力。被相邻城市的统治势力夺走府的区域,其城市圈将转移至相邻城市。

  ※城市、关隘、港口兼具府的作用。

  城市和关隘

  各势力都会统治1个以上的城市。失去所有统治城市的势力将会灭亡。除了城市外,还有“关隘”。城市和关隘都称为“据点”。据点具有“耐久”,能够将武将和士兵放入其中。受到敌方部队的攻击而导致耐久或士兵变成0的话,该据点将被敌方势力夺走。

势力构成

  构成势力的武将身份有君主、都督、太守、一般武将。此外,也有被称为军师、拥有特殊作用的武将。

  君主

  成为势力中心的武将。君主死亡后,势力内的其他武将继承其位,成为新的君主。如果没有能够成为君主的武将,则势力灭亡。

  都督

  统率势力内“军团”的人为都督。君主兼任第1军团的都督。第2军团以后的军团都督根据委任方针独立进行管理和统治。也能够负责统率多个城市。

  太守

  成为城市圈中心的武将。根据能力和指挥等从各城市所属的武将中自动选定。据点中有君主和都督时,优先成为太守。太守的能力对据点的攻陷难度产生巨大影响。

  军师

  辅佐君主的武将。为君主提供各种各样的建言。通过势力指令的【任免】→【施政】能够任命智力达到70以上的武将为军师。

其他的武将

  在野武将

  不属于特定势力的武将。有时可通过势力指令【人才】的【探索】发现。

  贼寇·异民族

  治安低的区域可能会出现贼寇或异民族。势力的统治在贼寇或异民族流窜的土地将会无效。出现贼寇或异民族的种类因区域而异。此外,武将的个性也可以抑制贼寇或异民族的出现。

阶段的流程

  游戏分成3大阶段,分别是“战略阶段”、“进行阶段”、“报告阶段”。

  在“战略阶段”轮到我方势力的回合(执行命令的机会)时,向城市和部队发出命令。若用完命令书、或发出所有命令后,在“进行阶段”让时间不断流逝,以此来观看武将们执行命令时的行动。经过10天(1旬)后,在“报告阶段”将获得收支和形势的报告。重复以上步骤便可推进游戏。

战略阶段

  通过“势力命令”和“据点命令”来实施内政和外交等。如果有出阵部队,则可以通过“部队命令”来变更。

  进行按钮↓

进行阶段

  武将们遵从战略阶段发出的命令来开展行动。进行阶段无法变更命令。

  时间流逝↓

报告阶段

  接受资金、兵粮的收支与当前形势等相关的报告。

  重复以上阶段

收入

  每个月的上旬能够获得资金、兵粮和士兵的收入。能够从统治区域获得与土地的占领率(领有)及商业、农业、兵营开发Lv、官员的能力相应的收入。但是,同时也会有与麾下武将数和出击状况相应的支出。每个回合都会发生兵粮支出。

季节事件

  1、4、7、10月都会发生季节事件。1、4、7、10月容易发生“蝗虫”和“疫病”,月份更替时可能会传播到相邻区域。随着时间流逝而平息。区域的“治安”、区域官员的“智力”以及“政治”越高,平息速度就越快。同时,提高“治安”或配置具有个性“占术”的武将能够起到预防作用。

蝗虫 “兵粮”减少,“治安”恶化。
疫病 “人口”减少,“治安”恶化。同时,除了据点和部队的“士兵”会减少之外,武将的身体状况也容易崩溃。
丰收 秋天(7~9月)发生的幸运事件。丰收区域的兵粮收入增加。

主画面的查看方式

  自势力情报

  确认自势力的主要情报。

  年、月、旬

  1年有12个月,1个月分成上旬、中旬和下旬,1旬有10天。每旬的初期,每个势力都会轮到回合(命令的机会)。

  君主

  游戏中势力的君主名。

  命令书

  每次向武将发出命令时消费。根据每个回合、统治区域数等进行恢复。

  主义

  对势力命令【任免】的<施政>产生影响。Lv随击破部队或压制据点等势力扩大而上升。Lv越高,<施政>总成本的上限就会越高,能够配置于各部署的武将数也会增加。

  进行按钮

  战略阶段结束后,就会转入进行阶段。进行阶段能够分三个等级对时间流逝的速度进行变更。

  势力命令

  针对自势力整体的命令。

  军师建言/日志

  在战略阶段会显示有助于推进游戏的军师建言,在进行阶段则显示日志。只有智力达到70以上的武将才可为军师,在势力命令的【任免】→<施政>进行任命。

  各种设定

切换情报

切换显示部队情报等有/无。 共有6种情报,分别是区域相邻线、势力颜色、前线、外交情报、据点情报、部队情报。

根据地

将镜头移动至君主所属的据点。

北向

将镜头面向正北方。

帮助

确认游戏内的帮助。

情报

确认武将和势力等的情报。

设定

可以保存·载入、确认使用指南等。

  派遣武将一览

  接受命令被派遣至各区域的武将一览。量表变为0后就开始执行已设置的命令。

  指挥武将一览

  被设置为“指挥武将”的武将部队通过消费战法量表就能在任意时机发动战法。

  地图

  地图由以下要素构成。

  土地(格)

  构成地图的最小单位。各土地都有地形,部队的移动速度等因地形而异。

  府

  各区域的中心地。占领后就能够统治该区域(城市、港口、关隘兼具府的作用)。

  区域

  汇总多个土地的管理单位。

  在自势力的统治区域可以获得以下效果。

  ·能够获得资金、兵粮、士兵的收入

  ·能够任命区域官员

  ·对处在该区域的相邻区域中我方部队发挥相邻区域效果(部队的能力和战法的发动率上升的效果)

  城市圈

  汇集属于城市的区域的管理单位。因势力间的区域争夺而发生变动。城市的收入从城市圈所包含的区域中获得。

  城市

  城市圈的中心地。自势力部队攻击敌势力的城市时,使耐久或士兵变为0就可压制。选择自势力的城市后,将会显示“据点命令”。

  关隘

  府的一种。能够使用出阵或移动等据点命令的部分机能。

  地形情报

  能够确认当前所选择土地的地形和效果。地形主要有如下种类。

平地

标准地形,会有贼寇出现

街道

移动快,会有贼寇出现

沙地

移动较为缓慢,会有贼寇出现

湿地

移动慢,回合结束时士气下降

森林

移动慢,容易着火,回合结束时士气下降

密林

移动比森林更慢,容易着火,回合结束时士气下降

毒沼泽

回合结束时,士兵减少,士气下降

矮山、中山、高山

移动慢,回合结束时士气下降

山路

回合结束时士气下降

河流

移动慢,容易着火

大河

成为水上阵型

险山、山崖

无法移动

急流

无法移动

  此外,右侧是着火和部队移动的容易程度。分4个等级显示(◎>〇>△>×)。

  部队

  左侧的点代表个性的发动状况,发动后将会点亮。黄色为强大的个性,蓝色为具有良好效果的个性,红色为具有不好效果的个性。显示于右侧的图标代表阵型的种类,数字代表士兵数,量表代表士气。将光标移动至部队,就会在画面左侧显示详细情报。

任免施政

  施政画面的查看方式 政策

  在势力命令【任免】→<施政>对军师或拥有“政策”的武将进行设定后,便可在战略或战斗中获得各种效果。

施政画面的查看方式

  主义

  势力的君主持有的思想。根据主义不同,能够配置于各部署(战斗、支援、谋略、内政、人事)的武将数等也会发生变化。同时,主义有Lv区别。Lv越高,总成本的上限越高,能够配置于各部署的武将数也会增加。

  ※主义Lv随着击破部队或压制据点等势力的扩大而上升。

  军师

  势力的军师。在成本为0的状态下能够让政策有效化。同时,通过探索、擢用、计略、外交命令等对成功率建言。除了君主以外,仅能任命智力达到70以上的武将,智力越高就越能得到正确的建言。

  人事

  能够让与各部署有关的各政策有效化。人事的各武将栏的数量因君主的主义而异,主义Lv上升的话能够扩张武将栏。

  ※可扩张的武将栏显示为

  发动效果

  能够对当前发动的政策的效果进行确认。

  切换情报

  通过武将名/政策切换武将栏的显示情报。

  自动设定

  自动将武将配置于各部署之中。

政策

  武将一定持有1个“政策”。通过<施政>配置的武将的政策从次旬开始生效。政策的效果一直持续到武将离开为止。政策中包含“成本”、“Lv”和“发动效果”。

  成本

  让政策有效化所需的成本。设置政策时,必须选择低于总成本上限的成本。军师政策的成本变为0。

  政策Lv

  Lv越高,政策的效果越大。

  发动效果

  发动多个具有相同发动效果的政策后,能够获得与该政策Lv的合计值等值的效果。同时,存在拥有多个发动效果的强大政策。

据点的内政

  据点指令【内政】是为了在城市·区域中任免“官员”或发出指示等,增加资金、兵粮和士兵以实现富国强兵。

区域内政

  在<区域内政>中,对属于该城市区域的“区域官员”进行任免和开发指示。每个已进行设置变更的区域消费1个命令书。

  区域官员

  根据已任命武将的能力来推进开发。命令区域官员出阵或执行任务时,开发·治安维持的效果将会下降。

统率 越高越容易提升“治安”。
武力 越高越容易推进“兵营”的开发。
智力 越高越容易推进“商业”的开发。
政治 越高越容易推进“农业”的开发。
魅力 越高越容易推进“土地占领”。

  开发项目

  从商业(金钱收入)/农业(兵粮收入)/兵营(士兵收入)中选择要重点开发的项目。已选择项目的开发值将会上升,每次开发值达到最高时,Lv都会上升。Lv上升后,收入将会大幅增加。

  各种情报

  能够确认由任命官员所获得收入等的变化。

资金 用于执行各种命令、每月向麾下武将支付俸禄等。
兵粮 每回合根据城市中士兵的数量而城市会消费比平时更多的兵粮。兵粮不足将导致据点的士兵逃亡或部队士气下降。
士兵 据点和部队都有士兵,变为0的话将会毁灭。受到攻击或战法后,士兵将会减少。
治安 治安低的区域会有贼寇和异民族出现。经过有贼寇和异民族土地时势力的统治将会无效。
土地占领 在战略阶段前期,区域官员自动占领区域内未统治土地数的目标值。

  ※在未任命官员的区域,开发值和治安都会随着季节更替而慢慢降低。

城市内政

  向任免对象城市的“募兵官员”、“训练官员”和属于城市的全区域做出“内政方针”的指示。各项目都要消费1个命令书来变更设定。

  内政方针

  对属于城市的全区域内政方针进行统一变更。共有5种类型,分别是“现状”、“商业”、“农业”、“兵营”和“委任”。“现状”为保持现状不变更方针,“委任”为将方针委托给区域官员。其他方针则优先各自的开发。

  募兵官员

  任命官员后就可准备募兵。若在该月下旬任命官员的话,将会消费募兵所需的费用,在下个月的上旬就能获得士兵收入。募兵的准备期间越长,所获得的士兵收入就越多。同时官员的武力越高,士兵收入也越多。若命令募兵官员出阵或执行任务等,募兵的效果将会降低。

  训练官员

  官员的统率和武力越高,士气就会越高。若命令训练官员出阵或执行任务等,训练的效果将会降低。

计略

  在势力命令“计略”中,对其他势力设下计略圈套。不能设定出阵中、位于城外或行动完毕的武将为执行武将。若设定官员为执行武将,虽然能继续进行负责的任务,但是效果将会降低。命令有如下5种类型。

埋伏之毒

  派遣间谍潜入对象势力的统治区域,并开展妨碍工作。成功后,对象区域的“治安”和“开发”将会降低。同时,可能出现贼寇或异民族。如果失败的话,也将导致对象区域的“治安”略微降低。可对以下任意区域执行。

  ·自势力统治的城市

  ·自势力统治城市的相邻城市

  但是,若是自势力的同盟势力或是联合加盟势力,则该势力的统治区域不能作为对象。

  成功要素

  下述情况容易成功。

  ·执行武将的“智力”高

  ·执行势力的军师“智力”高(未设定军师时,执行势力的君主的“魅力”高)

  ·对象区域的“治安”低

  另外,下述情况难以成功。

  ·对象区域中统治势力的军师“智力”高

  ·对象区域的区域官员“智力”高

  ·对象区域的“治安”高

离间

  将其他势力麾下武将所属君主的负面传闻传到该武将耳中的计略。成功后,对象武将对所属君主的“忠诚”将会降低。

  成功要素

  下述情况容易成功。

  ·执行武将的“智力”高

  ·执行势力的军师“智力”高

  ·对象武将厌恶所属君主

  另外,下述情况难以成功。

  ·对象武将的“智力”高

  ·对象势力的军师的“智力”高

区域怀柔

  对空白区域或其他势力所统治区域(拥有据点的区域除外)的人民怀柔,以此来获得区域的统治权。

  若成功便能省去派部队出阵占领。可对以下任意区域执行。

  ·属于自势力统治城市的区域

  ·自势力的统治城市的相邻城市的所属区域,与自势力的统治区域相邻的区域

  但是,若是自势力的同盟势力,则该势力的统治区域不能作为对象。

  成功要素

  下述情况容易成功。

  ·执行武将的“智力”高

  ·执行势力的军师“智力”高

  ·对象区域的“治安”低

  另外,下述情况难以成功。

  ·对象区域中统治势力的军师“智力”高

  ·对象区域的区域官员“智力”高

  ·对象区域中城市的太守“智力”高

  ·对象区域的“治安”高

驱虎吞狼

  教唆其他势力的太守(都督)谋反,让其形成独立势力。无法在君主、东汉皇帝的所属城市执行。

  成功要素

  下述情况容易成功。

  ·执行武将的“智力”高

  ·执行势力的军师(君主)“智力”高

  ·对象武将厌恶所属君主

  另外,下述情况难以成功。

  ·对象武将的“忠诚”高

  ·对象势力的军师(君主)“智力”高

二虎竞食

  在对象势力的根据地散布目标势力的恶评,让其他势力之间的关系恶化。

  成功要素

  下述情况容易成功。

  ·执行武将的“智力”高

  ·执行势力的军师(君主)“智力”高

  ·对象区域的根据地“治安”低

  ·对象势力和目标势力的外交关系恶劣

  另外,下述情况难以成功。

  ·对象势力的军师(君主)的“智力”高

  ·目标势力的军师(君主)的“智力”高

  ·对象势力的根据地“治安”高

  ·对象势力和目标势力的外交关系良好

裁决的提案

  通过势力命令【裁决】的<提案>,可以听取麾下武将对战斗和内政的提案。提案分为能马上在战略阶段执行、和转移至进行阶段后执行的种类。显示为“立即执行”的提案能够马上在战略阶段执行。由于具有一般指令无法实现的效果,因此每旬都请进行确认吧。

  ※在确认剧本设定中将“难易度”设为“初级”后,所有的提案都一定会成功。

  ※【提案】能够在剧本设定中设置有/无。设为“无”后将无法执行。

  来自官员的提案

  听取来自各区域官员的提案。虽然每个提案都需要执行费用,但是1个命令书可采用·执行多个提案。

  来自其他武将的提案

  每采用·实行1个提案都要消费执行费用和1个命令书。

出阵的步骤

  1 出阵部队设定 2 目标的设定 3 命令设定 4 关于出阵后

  让部队出阵后,能够扩大自势力的占领范围,夺取其他势力的土地,攻击·占领其他势力的据点。

  选择所要出阵的城市,通过据点命令选择【出阵】后,将进入出阵部队设定画面。

1、设定出阵部队

  选择统率部队的武将,对每个部队的队形、士兵、战法进行设定。

  完成所有的设定后按下“确定”。

  出阵部队

  通过“+”按钮选择统率部队的武将。

  通过合作列表能够确认已选择武将之间的合作容易度。

  城市情报

  出阵城市的基本情报。

  出阵设定

攻军 重视对部队的编制
攻城 削减敌方据点的士兵的编制
破城 削减敌方据点的耐久的编制
机动 重视机动的编制
占领 重视占领幅度的编制

  ·自动编制…根据希望重视的能力自动对出阵部队进行编制。

  共有以下5种类型。

  ·士兵一并…将编制中所有部队的士兵设为相同值。

  ·士兵最大…将据点的士兵分配至各部队的最大值。

  部队情报

  部队的能力

  出阵部队的能力。根据武将的能力或阵型、士兵数等的不同而变化。

  共有以下5种类型。

机动 部队的行军速度。越高移动速度越快
攻军 针对敌方部队的攻击力。越高敌方受到的伤害越大
攻城 针对敌方据点的士兵的攻击力。越高敌方受到的伤害越大
破城 针对敌方据点的耐久的攻击力。越高耐久就越容易减少
防御 部队的防御力。越高就越难受到伤害

  发动个性

  给出阵中的部队带来各种各样的效果。分为平常发动和满足条件后发动。可根据颜色判断以下特征。

金色 具有强大效果的个性
蓝色 具有良好效果的个性
红色 具有不好效果的个性

  阵型

  每个部队选择一个阵型。阵型除了会让部队的能力产生变化之外,还影响可占领土地的数量和能否进行远距离攻击。

  士兵

  率领的士兵的数量。越多对战斗越有利,但是所消费的兵粮也会增加。最大士兵数因武将的官职而异。

  横轴上的数字为移动时所能占领土地的数量。

  战法

  最多可选择3项进行装备。但是,如果阵型为“锥形”的话,则无法装备战法。同时,兵器阵型只能装备兵器战法。水上阵型用的战法在水上时将被自动设定。

  武将情报

  能力

  武将的能力。统率越高,越容易发挥部队的能力;武力和智力越高,战法的效果就越大。

  个性

  武将具有的个性。能够发挥有利于战斗等的各种各样的效果。

  关系

  各武将可能与特定武将之间存在特殊关系。具有特定关系的武将的部队出现在附近时,将会发生“合作”。

  亲密武将

  各武将个人具有好感的对象。能够轻松擢用亲密武将,且处在势力内时,忠诚也较为容易上升。

  厌恶武将

  各武将个人带有敌意的对象。比较困难擢用厌恶武将,且处在势力内时,忠诚也较为容易下降。

  合作

2、设定目标

  设定部队的目标对象和出阵中的行动规则。

  在地图上选择后,将会显示对象所相应的部队命令和命令设定。

  ※在部队命令中选择【中转】后,能够将其作为中转地点并设定下一次的移动目的地。部队的移动距离越长,所要消费的兵粮也就越多。

3、命令设定

  事先对出阵后部队如何行动进行设定。

  命令设定

  设置出阵中的行动规则。

敌接近时 决定是否攻击接近的敌人。
撤退 在兵站中断时或士气减少时,决定是否逃离。
追击 在攻击过程中敌人逃离时,决定是否追击。
事后命令 在完成或无法继续执行当初所指定的行动时,决定是留在该场所还是逃离。

  合理利用命令设定能够在战斗中扰乱敌人,处于有利。

  ※根据武将的发动个性不同,部分命令设定可能无法使用。

  部队一览

  让多个部队出阵时,统一指示移动目的地。

  如果想要单独设置移动目的地,请从显示于画面右侧的出阵部队一览中选择部队并给出指示。

  可确认到达目的地所需的移动天数和设定于部队中的命令。

  建设按钮

  在已选择的土地上建设建筑物。通过部队命令的设定也可以建设。通过本页脚的建设指令能够在确认可建设的土地的同时选择目的地。

  在建设画面中,能够确认每个区域中可设置的建筑物的数量。

  可建设一览

  在已选择土地上可建设的建筑物一览。可建设设施显示为黄色。

  部队命令的设定

  设定部队在目标地点如何开展行动。

  选择各种指令,“确定”所有的部队目标后,出阵的准备完成。

  部队在接下来的“进行阶段”出阵。

  ※在进入进行阶段前选择据点命令的【取消出阵】,将会取消出阵。

4、关于出阵后

  出阵后的部队能够在接下来的战略阶段重新设置目标。缩小地图后,会把附近的部队伙伴作为1个军队显示(右侧照片),能够统一设定目标。

  在与敌方部队的战斗中,士兵或士气变为0的部队将会毁灭,武将会返回所属城市。这时,武将可能受伤或被敌方势力俘虏。

  战法

  已出阵的部队的战法量表随着时间的流逝而增加。量表达到最大时,将自动发动战法。发动1次后,在量表再次满格前,战法不会发动。

  合作

  同势力的部队位于附近时,达到特定条件就会发生“合作”。

  将光标移动至部队时,如果显示连接在一起的线,则代表正在合作。满足以下条件就会发生合作。

  ·部队伙伴属于相同军团

  ·部队伙伴未处于状态异常

  ·主将之间关系良好

  ·在一定距离内

  (距离会随着关系的变化而变化)

  发生“合作”后,将会对合作的部队产生以下效果。

  ·部队的攻军和防御等战斗相关的能力上升。

  ·让正在合作的部队同时发动战法(最多可允许5个部队合作)。将发挥比普通战法更加强大的效果。

  伤兵

  受到敌方部队的攻击和战法而减少的部分士兵将变成“伤兵”。伤兵要消费比平时更多的兵粮,经过一定时间后,将会再次变回士兵。

  状态异常

  部队会因为战法和兵站中断而陷入状态异常。变为状态异常后,将会受到与该效果相应的行动限制。状态异常随着时间流逝解除。能够从部队的详细信息确认持续天数。

  状态异常有以下3种类型。

混乱
无法进行攻击

止步
无法进行移动

挑衅
只能攻击向自己发起挑衅的敌方部队

  兵站

  “兵站”是连接部队与出阵地城市的兵粮补给线。兵站的路线只与自势力或同盟中的势力的土地相连,自动被设定为最短距离。如果兵站的路线太长,或者路线内包含需要费时移动的地形时,部队消费的兵粮将会变多。

  被切断兵站的部队将会陷入“截断兵站”状态。效果如下所示。

  ·士气大幅下降

  ·陷入状态异常“禁足”

  ·陷入状态异常“混乱”

  ※可以在部队一览确认兵站的状态。

  :正常、:兵粮可能在1个月内耗尽、:断绝

建筑物和陷阱的建设

  设定部队出阵的目标地点时,通过部队命令选择【建设】后就能够建设“建筑物”和“陷阱”。收到建设指示的部队将移动至目标地点开始建设。这时,从部队所属的城市中扣除费用金额。费用不足时,将中止建设。

  建筑物的耐久达到最高时,建设完成并发挥效果。建筑物的效果只对其设定的效果范围有效。

  ※“建筑物”也可增加势力命令【任免】→<施政>的支援·谋略部署的效果。

建筑物和陷阱的种类

  建筑物和陷阱有以下3种类型。

军事设施 具有妨碍敌部队,降低自部队兵粮消费的效果,适合用于维持和防卫前线。
障碍物 以高耐久值妨碍敌部队的移动。
陷阱 在敌人未发现的情况下,只要敌方部队进入发动范围就会发动。耐久随回合而减少。

可建设土地的限制

  根据建筑物的种类设置如下所示的建筑规则。

  ·军事设施、障碍物只能在被分类为平地的地形中进行建设。

  同时,军事设施必须间隔最少2格以上才能进行建设。

  ·陷阱只能建设在平地且属于我方势力的区域。

  ·无法建设在敌势力的土地或与敌势力土地所相邻的土地。

  ·无法建设在山脉和河流等地形中。

指挥武将的操作

  指挥武将的设定 战法发动对象的设定

  装备于部队的战法将会自动发动,但设定为“指挥武将”的武将所率领的部队可以在自己喜欢的时机发动战法。

  ※“指挥武将”是在爵位达到“州牧”以上后才能设定。

  ※爵位越高,可设定为“指挥武将”的人数越多。

指挥武将的设定

  可以在战略阶段画面右侧的开关一览的“指挥武将”列表设定“指挥武将”。设定好“指挥武将”后,需要在30天才能实际发动战法。

  战法量表

  指挥武将的战法量表可分成红→黄→绿,最大三个等级进行累积。

  战法的效果将随着累积的等级而变强。

  自动发动按钮

  设定为自动后,将会自动发动战法。

战法发动对象的设定

  选择战法后,选择发动战法的对象。将鼠标指向对象时,能够确认战法的对象范围。

势力命令

  出阵 任免 人才 计略 外交 裁决

  势力命令有如下6种类型。

出阵

  显示出阵指令。在爵位变为“公”后解锁。

出阵 能够向包含自军团在内的自势力的军团指定并命令“任意州的攻略”和“参加攻略的据点”。
总撤退 能够中止已指定部队的出阵。

任免

  显示任免命令。

施政 可以设定拥有军师和符合5个“部署”的“政策”的武将。只要“政策”发动,势力整体的能力就能得到提升。
官职 能够设定麾下武将的官职。官职越高,指挥、能力补正值以及俸禄就会越高。
新建军团 建设新的军团。
编制军团 对军团重新编制。

人才

  显示人才命令。

探索 在自势力的统治城市圈内,能够找出未发现的武将、名品或战法书、资金。
擢用 能够向自势力擢用其他势力和在野武将。
名品 授予或没收名品。
奖赏 奖励武将资金以提升忠诚。
驱逐 驱逐武将。此外,能够解放成为俘虏的武将。
习得 通过战法书让麾下武将学习战法。

计略

  显示计略命令。

埋伏之毒 在其他势力的区域进行妨碍工作。
离间 降低其他势力武将的忠诚。
区域怀柔 对人民怀柔以获得区域的统治权。
驱虎吞狼 孤立其他势力的太守·都督。
二虎竞食 让其他势力的同伴关系恶化。

外交

  显示外交命令。

亲善 改善与其他势力的外交关系。
同盟 向“普通”以上的势力发出同盟邀请。
解除 解除同盟。
归还俘虏 要求归还被其他势力抓获的自势力麾下武将。
请求攻击 要求“友好”以上的同盟势力发动攻击。
劝说投降 劝降“险恶”以上的势力。

裁决

  显示裁决命令。

提案 听取麾下武将的提案。
事件 触发事件。

据点命令

  选择自势力城市后,将会显示据点命令。

出阵 派遣部队出阵。
取消出阵 设定出阵部队的目标后,若还未转移至行进阶段,则可以取消出阵。
内政 任命各官员。
商人 与商人进行买卖。
移动 向武将发出异动、召集、输送命令。
出兵 让自势力的部队出阵选择的其他势力据点。只显示其他势力的据点。
城市情报 可以确认城市的收入和耐久等详细情报。
区域情报 能够确认已选择区域的情报。
区域内政 设定所选据点的内政官员。
施政情报 能够确认所选据点所属势力的施政。

  ※在关隘也可【出阵】、【取消出阵】和【移动】。

部队命令

  设定部队的目标后,将会显示部队命令。

中转 在达到目标地点之前,最多可设置5个中转地点。
进军 以最快的速度向目标地点进军。
入城 进入已选择的据点。
攻击 让已选择的部队或据点发动攻击。
建设 在已选择的土地上建设建筑物。
修补 恢复已选择建筑物的耐久。
撤去 从地图上移除所选的建筑物。
占领 自动巡回并占领已选区域。
待机 停留该地。
火计 通过火计让已指定的土地在一定确率下起火。着火后,能够大幅削减敌部队的士兵。若失败则执行部队的士气会下降,有时执行部队会着火。

  ※此外,“中转”最多可设置5个中转地点。

出兵命令

  选择其他势力的据点和部队后,将会显示出兵命令。

出兵 点击出兵后,将自动设定推荐的部队。确定后便能出阵。选择据点命令后,能够追加·变更部队。无法向处在超过一定距离的部队或同盟势力的部队出兵。
部队情报 能够确认已选择部队的能力和目标、命令等各种情报。

战斗方法的基本

  想要扩大领土,必须通过势力命令【任免】的<施政>和据点命令【内政】等来强化国力,使用各种各样的战术来压制其他势力。

  掌握以下的基本诀窍来推进游戏吧。

领土扩大的诀窍

  锁定周边的空白区域

  为了扩大领土,首先必须控制周边的空白区域——“府”。统治府的手段有两种,一种是通过据点命令【出阵】让部队移动并占领。另一种是使势力命令【计略】的<区域怀柔>成功。同时使用2种手段是初期扩大领土的诀窍。

  同时进行部队出阵和区域怀柔

  派出<区域怀柔>使者的同时,向各区域的府派遣部队。使用机动力较高的“锥形”阵型出阵的话,能够很快移动至府。另外,利用阵型“鹤翼”携带大量士兵移动的话,能够在移动的同时一次性占领大量土地。

  命令部队占领,在下回合中任命区域官员

  向到达府的部队发出“占领”命令后,部队将继续不断扩大区域内的土地占有。成功实施“区域怀柔”的区域无需等到部队抵达就会归入部队的统治之下,因此请将派遣部队用于扩大区域内的土地占有。能够统治府后,若通过之后战略阶段的据点命令【内政】来任命区域官员,就能增加每个回合的土地占有。尽量任命魅力高的官员,这样能够在短时间内扩大占有数。

国力强化的诀窍

  为了强化国力,首先必须通过据点命令【内政】的<区域内政>来提高商业,增加资金收入。同时,通过<城市内政>任命募兵官员和训练官员来增加士兵提高士气。

  此外,为了压制区域扩大占有,请积极执行【裁决】的<提案>。

  将战斗推向有利的准备也非常重要。通过势力命令【任免】的<施政>设定阵型效果上升和投石台伤害增加,来强化部队和军事设施。

战术战略的诀窍

  若正面迎击强大武将率领的部队,则会遭受较大伤害。请留意建立军事设施“弓橹”和“阵”,在有利的状态下进行战斗吧。

  占领与战斗区域的相邻区域,就能强化部队。因此想要逆转攻势时,可以一边前进一边夺取周边区域。

  同时,仅靠鱼鳞和锋矢等普通阵型难以攻克城市和关隘,因此必须将能够使用攻城兵器阵型的部队混入军队之中。攻城兵器阵型对部队的战斗力很弱,但是能够对据点产生极大效果。

攻略的诀窍

  想要顺利推进游戏是有诀窍的。

  如果游戏遇到瓶颈时,请参考以下内容进行游戏吧。

  ·为了守卫都市,必须通过【任免】的<施政>解锁军事设施,使用建筑物进行防卫。

  <施政>能够将可解锁军事设施的武将配置在“支援”部署之中。

  ·在获得新的都市和府后,请勿忘记对区域负责官员、训练负责官员、募兵负责官员进行设置。

  ·在了解相邻区域效果(部队的能力上升)的同时进行战斗吧。

  ·为了扩大领地,必须锁定单独出阵的敌方部队,削减敌人战力。

  ·不正面迎击“吕布”和“张辽”等强敌,通过兵站中断(降低敌方部队的士气)、建设、战法等进行战斗吧。