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云顶之弈10.1装备更新信息指南 10.1版本装备改动介绍

脚本之家

  云顶之弈10.1版本哪些装备将改动?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是云顶之弈10.1装备更新信息介绍,想来大家都了解了吧

云顶之弈10.1装备更新信息介绍

  冰脉拳手

  旧:携带者在闪避一次攻击时会创造一个减速场,减少敌人25%攻速;

  新:在携带者使用一次技能后,携带者的下一次普攻会冰冻目标1.5秒。

  冰拳本应是一件美好的装备,覆盖全图的溜冰场,使站在减速场上的敌人降低攻速,使他们绝望。但是冰拳与冰心的交叠使用,无论是视觉效果,还是实际使用效果,都不尽人意。这件装备对于特定的英雄来说,例如贾克斯,也会异常的强,因此很难去平衡。

  水银

  旧:携带者获得防护罩,免疫下一个施加于其身上的群体控制技能。冷却时间为3秒;

  新:携带者获得控制免疫效果。(奥拉夫:喵喵喵???)

  旧版本的水银,很难体现出装备价值。水银的刷新机制也很鸡肋,如果有的时候你需要免控效果,但是却错过那个时机,那水银将毫无价值。我们不想让这样的事情再次发生。

  我觉得新版水银是沙皇神装无疑了。在召唤使里面,除了劫是自身攻击,只有沙皇是与沙兵同步攻击。如果沙皇被控,就没有输出了。这应该是沙皇的史诗级加强。

  冰霜之心

  旧:减少携带者附近敌人25%的攻速;

  新:减少携带者周围敌人40%的攻击速度(多个冰心会叠加减速半径)。

  攻击速度会影响云顶之弈的诸多游戏内容,即使是微小的攻速调整也会引发游戏里的各种连锁反应:例如较慢的回合进展;面对普攻单位和技能释放单位来说,减攻速的泛用性太强大了,等等……

  总的来说,在进入超时部分的无限火力之前,冰心新的半径叠加机制将有重大意义。

  鸟盾、电刀和卢登的回声,现在会随着携带者的星级获得成长性

  让一件前期强势的装备后期变弱是可以接受的,但我们想更好地控制这个变量,避免让玩家觉得合成这类装备会感到后悔。我们不想让所有玩家都觉得这类装备太弱了而不好用。

  我们也希望在游戏来到一定时长之后,要避免“每个人都知道这些装备不好用”的情况,不想让玩家感到后悔。

  离子火花

  旧:每当敌人使用技能时,他们会受到90点真实伤害;

  新:每当携带者3格以内的敌人使用技能时,这些敌人会受到两倍于其最大法力值的魔法伤害。

  旧版的离子火花是一件无脑的装备:它对所有敌人生效,无关站位,无人可以幸免,同等地影响着所有敌人。

  新版的离子火花,会要求玩家考虑给哪个单位使用:是给前排,还是后排?

  如果给前排单位,那可能会帮助限制敌人的前排,但是会缺少对敌方后排的威胁;

  如果给刺客单位,那可以更快地处理掉刺客附近的敌方后排。

  此外,离子火花对所有敌人造成同样的伤害,这种机制很奇怪。因此现在会基于目标的最大法力值造成伤害,目标最大法力值越多,伤害就越高(剧毒炼金大加强?)。

  以上就是本次小编带来的云顶之弈10.1装备更新信息介绍,想必大家都了解了吧。