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刺客信条奥德赛亚特兰蒂斯DLC终章新技能与铭文效果介绍

脚本之家

  刺客信条奥德赛亚特兰蒂斯DLC第三章也就是最后一部分内容已经配信,新加入的技能与铭文可以让角色的能力大大增强,关于它们的实用性,请看下面的刺客信条奥德赛亚特兰蒂斯DLC终章新技能与铭文效果解析,希望对大家有用。

终章新技能与铭文效果介绍:

  亚特兰蒂斯的审判剧情是很糟糕没错,但技能还算不错。

这次依旧只有三个技能

  战士技能:阿瑞斯的雷霆技能浑沌之环进化

  刺客技能:克洛诺斯的祝福技能猛毒攻击进化

  刺客技能:克洛诺斯的天谴技能武力召唤进化

阿瑞斯的雷霆

阿瑞斯的雷霆-浑沌之环的进化版

  技能发动时间14s,圆环实际运作实践11.35s。

  冷却时间60s原版浑沌之环冷却时间13s。

  发动技能时,对地面插入光矛,使范围5公尺圆环直接造成100%战士伤害,并且在14秒内,将入侵圆环减速。

  技能发动时,已在圆环内的敌人对其发动的所有战士伤害皆会额外加成250%战士伤害。

  而后入侵之敌人则是额外加成150%战士伤害。

  14秒结束后再接续造成范围5公尺250%战士冲击伤害。

  被箭矢射中设置中的光矛会直接解除技能。

  备注:巨型BOSS无法被技能减速。

评语

  非常变态的技能,伤害加成幅度比阿瑞斯的狂怒比例还高,并且还是连招,完完全全变成打王专用技能。

  缺点是只限战士技能与冷却时间太长,不过缺点感觉只是阻止其强大而设计,而且现在原版浑沌之环技能已被新的阿瑞斯公牛冲锋取代的现在,将技能进化是为最好的选择。

克洛诺斯的祝福

克洛诺斯的祝福-猛毒攻击的进化版

  发动时间15s冷缺时间27s。

  原版猛毒攻击发动时间25s无冷却。

  技能发动期间,战士近战武器攻击距离增加两倍(火把与拳头除外)。

  并获得战士与猎人额外增加50%肾上腺素获取量(技能血脉之力不计算在内)。

  并且技能发动期间肾上腺素吸取免疫。

评语

  很帅的技能,不过使用起来绑手绑脚。

  不能增伤与减伤换来的是增加范围与回np。

  这样的互换本身是好的,但要习惯突然增加的攻击距离会让人不习惯外,还有长时间的冷却时间更让人不想去用。

  如果消除冷却技能就会变成火、毒后的新的流派,但可惜有冷却。

  所以这技能,就把他当作「帅就完事了」的技能就好了。

克诺洛斯的天谴

克洛诺斯的天谴-武力召唤的进化

  发动时间2.5s冷却时间70s。

  原本武力召唤持续时间50s冷却时间60s。

  对远距离发动100%刺杀伤害。

  然后消失(对还真的没了)。

评语

  「一时的帅不管多废还是会有人玩」的代表技能,实用度比急速刺杀(飞雷神)还要来的低。

  伤害比急速刺伤低50%、还只能刺杀一个人,冷却时间长到游戏中第二长(第一阿瑞斯的狂怒)。

  连原版技能的实用度都还比进化后来的好用。

  不是都半神了吗,为什么还会有这种奇奇怪怪的技能?

  这还真是真正意义上就是拿来玩玩的技能。

  如果想要救这个技能,不是把它改成能够远距离回复肾上腺素,就是把它改成冷却时间降低成与英雄一击一样短且能在战斗触发,不然真的不知道这技能的定位了。

  这次DLC能自己造神器,最多只能造三把,分别有九个铭文,所以有三周目的动力了

伊述枪的铭文

  「将50%的XX伤害加成到所有伤害」

  这是指将选择的伤害的一半计算成所有伤害

未加装铭文之面板

加装铭文之面板

这是未加装铭文的刺客诅咒装备,伤害数据与%数分别为

  战士伤害195%41211<>41135

  刺客伤害434%659789

  猎人伤害195%42085

这是加装铭文的刺客诅咒装备,伤害数据与%数分别为

  战士伤害344.5%62096<>61981

  刺客伤害434%659789

  猎人伤害344.5%63413

  就是将选定的流派伤害的一半变成全部加成。

伊述锤的铭文

  「近战攻击伤害会作用在附近敌人身上」

  「刺客伤害会作用在附近敌人身上」

  「基本箭矢伤害会作用在附近敌人身上」

近战攻击伤害会作用在附近敌人身上

  轻攻击与重攻击的伤害会扩散,范围为5公尺,蓄力重攻击与其它技能无法触发,征服战技能会冷却15秒。

刺客伤害会作用在附近敌人身上

  刺杀、急速刺杀、蓄力刺杀、英雄一击的攻击伤害会扩散。

  其中英雄一击会连续触发两次,克洛诺斯的天谴不会触发此铭文效果。

基本箭矢伤害会作用在附近敌人身上

  只有基本箭矢的射击、蓄了射击会触发,猎人其它技能无法触发。

  这技能是除了猎人流以外其它流派都超特化的铭文,由于猎人主要就是吃技能,铭文触发不吃技能猎人流可以废了。

伊述匕的铭文

  「使用XX能力击杀所有技能冷却时间缩短10%」

  这个技能是计算「技能击杀」来减冷却而不是计算「击杀人头数」来击算。

  就是说你用技能一次杀一个人跟你一次杀十个人都一样是减10%冷却。

  不是说你一口气杀十个冷却就完成这样,而是要你发动技能十次并且击杀才冷却完成。

执政官装甲全套的铭文

  「遭击中时获得15秒的伊述强化」

  就是技能阿瑞斯的终焉吐息+克洛诺斯的祝福。

  那为什么官方不把这两个技能合体当季能给我们用啊。

亚特兰蒂斯DLC十个技能实用度排名

  阿瑞斯的公牛冲锋>阿瑞斯的狂怒>阿瑞斯的终焉吐息=阿瑞斯的雷霆>克洛诺斯的祝福>克洛诺斯时空飞跃>阿提密斯的圈套>阿提密斯之力>克洛诺斯时空扭曲>克洛诺斯的天谴

理由

  阿瑞斯的公牛冲锋以目前的版本就是最实用扫场的技能,冷却短、配上铭文后范围奇大,完全扫场神器。

  阿瑞斯的狂怒以现阶段有「将50%的XX伤害加成到所有伤害」铭文,让其直接再次跃回一线技能,打王除草两相宜,虽然冷却太常导致实用度排第二。

  阿瑞斯的终焉吐息与阿瑞斯的雷霆两者的作用范围并不重迭但会互相强化。

  一个是无敌控场、一个是真正的「控场」,两个都是适合打王与求生用的技能,而且技能的冷却都很长。

  克洛诺斯的祝福,不看他的冷却时间的话还真的颇为好用的,攻击范围变大真的是对战士流帮助很大,而肾上腺50%获得对猎人流的增益很大,少数会想很想让人用金手指以改掉冷却的强大增益技能。

  克洛诺斯时空飞跃的制空能力对扫场的帮助真的非常大。

  如果是比除草效率的话这技能一定排第一,但问题是这个技能发动后后续消耗的箭矢、肾上腺素、冷却时间都过于庞大,所以被排到第二线。

  ※阿提密斯的圈套>阿提密斯之力

  阿提密斯的圈套与阿提密斯之力主要功能就是控场。

  由于现在的版本多数是用爆击来撑伤害的,现阶段不吃爆击伤害的多数都会被抛弃。

  阿提密斯的圈套还可以玩各种特殊玩法(如把BOSS直接炸飞)。

  但阿提密斯之力现阶段就真的只是放着吃土,就跟狂袭弓现在的处境一样,感觉明明很强势却被官方改死了。

  克洛诺斯时空扭曲这技能是本身就只是做坏做烂的能力。

  5s内必须爆头才能延时,最多才17.5s,主机玩家可能能做到,PC端可就痛苦了。

  而且增加的时间才只有12.5s,伤害的强化仅限爆头,这完全就是直接放置处里的节奏。

  克洛诺斯的天谴,用手做动画、用脚做技能,没一个技能比他弱的,连原本非DLC的技能都没半个比他烂的技能。

  可能会说技能动画做的好就真香了,我告诉你!这还真的很香,我能抛弃一格技能栏来放置这废技来看得过瘾一下午。