全面战争三国年份怎么修改 年份、兵种与建筑等修改教程
脚本之家
三国全面战争作为策略游戏有着复杂的机制,尤其是对于新玩家来说,上手难度确实有些大,所以通过修改游戏参数则可以有效降低难度,以便更好的体验游戏。请看下面为大家带来的三国全面战争财政、兵种与建筑等修改教程,希望对大家有用。
年份、兵种与建筑等修改教程:
利用editsf和pfm对存档和pack文件进行简单修改,接下来依次进行说明。
editsf在下目前用的是1.1.1版本,pfm则为5.2.0版本。
editsf下载地址:点击进入
pfm下载地址:点击进入
修改年份
还是用editsf,我现在用的是1.1.1版本,用editsf打开三国全面战争中你需要修改的存档(editsf可随时修改你目前存档的很多事物,比如部队数量,目前游戏内最大240人,是1.5倍,在下直接修改至2倍,变为320人。
除此之外,将领技能呀,随从呀,兵器呀,某些建筑啦,都可以修改,以后再慢慢说吧,现在主要是回合,年限问题,大家关心的都是自己的武将年迈,此乃主要矛盾)存档位置c /用户/appdata/the creative assembly/three kingdoms/ save_games下,看看你需要修改哪个存档,直接用editsf打开即可。
就以在下的蜀汉公国225存档为例子,editsf点击左上角file/open,选择此存档,打开会出现campaign_save_game,此即为吾战役存档。
点击campaign_save_game,出现选项,再依次点击compressed_data,campaign_env,此下的选项就可进行一些修改了。
首先,汝可以进行部队数量修改,游戏里最大是一队240人,点击campaign_env下的campaign_setup,选择campaign_setup_options,右侧出现具体数据,第二行那个1.5即为1.5倍,全面战争一般最大人数为160人,1.5倍即为240人(貌似这反映出他们一开始也是想最大160人的,到最后才决定240人?
否则的话一般这个数据即使最大也应该是1呀)所以玩家可自行修改,改为2,即为160乘以2,为320人(没错,在下已经修改为320了,还在用着3940xm的在下觉得卡得痛苦万分)。
然后就是战役年份修改,点击campaign_env下的campaign_model(双击后可能会出错,不用管,应该是editsf版本过老,没什么大碍,点击继续)点击后出现以下选项。
点击下面的campaign_calendar(双击)下面会有date,campaign_time两个选项,点击date,第一行的数字即为汝现在的战役年限,将其修改为你想回到的年限即可,比如在下目前是225年,将其修改至200年,时光瞬间倒流至公元200年,将数字修改为200后,按回车,修改后的数据会变为红色,这时再点击左上角file,点save保存即可。
先说一下,三国的机制可能和之前的全战不一样,很多人说修改了回合数,或者年份,比如一年8回合或25回合可能导致某些事件推迟发生,比如诸葛出山等等,这个说法可能是错误的,在下当修改20回合一年时,在190年就发生了刺董,所以可能事件的发生和年限无关,只和回合数有关,并且editsf存档修改中特别把回合数给显示了出来,可能就是为此,所以,大家不用怕修改了回合或年份后导致某些事件不再触发,因为事件触发貌似只与回合数有关。
但是修改年限会出现一些滑稽的情况,举个例子,庞统,二十多岁,当修改至三十多年前时他的立绘没了,兵牌变成了伯长,面目,衣着也变了,这还不是主要的,他原本的武器是一把宝剑,结果却变成了九齿钉耙(木质),真是滑天下之大不稽。
普通立绘的人物会变的和庞统一样立绘消失,变成伯长,而传奇立绘则是变成婴儿,比如郑姜,勿庸担心,有一天她会长大的,会长大的,(蟹老板语音)。
想一下你的名将六七十岁了,你的妻子也已年迈,修改一下也没什么不好,想修改到哪一年都行,往前推十年,二十年都行,又不是非要再从190年开始,我刚才修改的这个比较激进了,一下子三四十年了,一会再修改下,只需十五年即可。
财政修改
如果实在想修改财政,修改项是在campaign_model下,点击其下的world,然后选第一个faction_array,这个里面有很多可修改的,在此先说一下修改财政。
点开faction_array后会发现有一大串faction_array,后面都缀着数字,选第一个faction_array-0,这就是玩家自己的势力数据,下面那些是其他势力的也可以修改(举个例子将来如果袁绍做大,你可以修改他的财政让他破产)选择第一个后,选择里面的faction_economics_manager,双击后点击其下面的faction_economics,右侧第一行的数字即为汝现在的钱财,任君修改。比如在下修改至10倍。
财政真是令人头痛呀,一旦没钱则各种损兵折将,若有敌军趁虚而入则腹地瞬时土崩瓦解,还请主公明鉴。
兵种修改
很想招募其它势力的特色兵种,有两种方法,第一种就是在存档里修改你目前的兵种,使其变为你想要的任何兵种(不完美,当兵种消亡后重新恢复会变为最初的兵种)第二种就是比较完美的,修改招募条件,可招募任意兵种。
第一种
用editsf修改你存档里的军团配置,这是最简单的,咱们还以刘备势力为例子,比如我想把黄巾军修改至其中,先还用editsf打开需要修改的存档,依次选择compressed_data/ campaign_env/ campaign_model/ world/ faction_array/ army_array/ 里面就是你目前的军队了。
有好几个序号,其中有你的将领部队,还有驻军,你需要找一下分别对应你哪几支部队,打开其中一个,点击unit_container/ units_array/ 这下面就是你某支部队的配置了,你可以找到将领名字或兵种来彻底确认究竟是哪只部队,(一般来说开局默认的满编都是0号。咱们这只army_array-0就是刘关张的满编)unit_array下有0至20共21个数字,就是21支部队,其中3位将领,18支部队。
然后点击具体某个选号,打开后再点击unit,这时右边就出现具体信息了,比如咱们这个units_array-0和units_array-1分别是刘备和张飞,所以咱们从第三个开始修改,打开units_array-2,可以看到右边信息,是3k_main_unit_wood_ji_militia,就是戟兵,你可以修改至你想要的兵种了,比如我修改为太平铁臂军,就把它改为3k_ytr_unit_metal_arm_of_the_supreme_peace(兵种具体代号可以用pfm打开database.pack查看)这是其一。
然后,再点击unit下的unit_record_key,把右边也改为这个,所以一共要改两个,缺一不可。然后你如果嫌人少的话,可以直接在这修改,就是刚才unit右边的信息,第三四行为生命值,第六行即为人数倍数。我想让太平铁臂军为360人,那就要乘以6,所以把1改为6即可。所以就按照这样修改,可以把整个满编都修改。
此即为修改效果。
但是这样修改的话当一场血战过后,一队士兵消亡殆尽,再恢复的时候就会还原到原兵种,比如刚才的太平铁臂军,当人数全部殆尽,重新恢复的时候就会恢复至原来的戟兵。所以不完美。
第二种
即为修改招募条件,包括可招募派系修改,招募科技修改,首先,游戏里有些高级兵种,需要相应科技才能解锁,可以进行修改,使一开始就能招募,比如五龙军,乾天坤地,然后还存在很多特色势力兵种,比如魁首前军,左阵军,黄巾军各种变态,等等。首先,先确定最基础的派系归属,因为除了黄巾军之外大家皆为汉室忠臣,所以只需修改黄巾军的归属就好,(如果仅想招募汉室兵种可略过此步骤)用pfm打开游戏文件data下的database.pack,并且点击pfm左上角的选项,把ca packs只读关闭。
(未完待续……)