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全面战争三国怎么修改兵种属性 兵种属性、规模与伤害修改方法

脚本之家

  三国全面战争每队人马最高上限是240个单位,有些玩家可能会觉得人数太少,那么有没有修改士兵规模的方法呢?接下来小编就带来三国全面战争兵种属性、规模与伤害修改教程,一起来看看吧。

兵种属性、规模与伤害修改方法:

  写在最前面 需要用到的工具传送门:

  Pack File Manager 5.2.0 汉化版下载地址:点击进入

  特别说给第一次接触修改的朋友。

  点开后发现是灰色底,改不了东西这里需要将选项中“CApacks只读”的对勾取消。

  这里点开启编辑:

兵种属性

  首先兵种数据在X:\STEAM\steamapps\common\Total War THREE KINGDOMS\data里面的database文件里面,个人不建议直接改data文件,可以新建后从data里面拷贝需要的部分,再进行修改,现在论坛里所有MOD文件都可以。

  用PFM打开。

兵种属性修改文件 land_units_tables

  找对了的话应该是这个页面。

  那么介绍下这些选项的作用,基本按照从左到右的顺序,但是有些我也没明白具体作用。

  而且目前版本其实并不是针对三国全面战争做的工具,因此很多功能都不能使用,有很多选项是以前全面战争的,在这里也就没用了。

  key单位名称,是你需要修改的单位名称。

  unknown不详,这单词意思本身就是不详。

  Armour护甲,是兵种的护甲种类,只会影响数值,并不会影响到兵种模型,因为这里是数据文件,这里所有内容并不涉及模型,模型在后面讲。

  Campaignaction_points战役地图的行动力,这个要改就全部都改,要么就全不改。

  category 类别:

  inf_ranged 弓箭手;

  inf_melee 步兵;

  cavalry 骑兵;

  artillery 投石机(当然不是单词意思,不要深究)。

  chargebonus冲锋加成。

  class 这个应该是种类归类:

  art_siege 投石机都选这个;

  cav_mel 土系骑兵都是这个;

  cav_mis 水系白马义从这种游骑;

  cav_shk 火系骑兵;

  com 英雄类如曹操他们;

  inf_mel 金属性的步兵们;

  inf_mis 水属性弓箭弩手;

  inf_pik 木属性步兵;

  inf_spr应该是其他兵种,农民啊黄巾之类。

  Dismounted_charge_bonus(徒步攻击的意思,暂时当作徒步攻击吧)。

  Dismounted_melee_attack(此项暂时无效,战锤中此项和之前一项,都是对骑兵冲锋和攻击的抵抗力)。

  historical descriptionhistorical text历史描述文本文件,指向文本的,不用管。

  Melee_attack 攻击击中几率。

  Melee_defence 被命中几率所谓的回避。

  morale 士气。

  Primary_melee_weapon 主要近战武器。这里是使用武器的数据,和护甲同理,改这里只是改了属性,模型没有变。

  Primary_missile_weapon 主要远程武器。这里是使用武器的数据,和护甲同理,改这里只是改了属性,模型没有变。

  rank depth 没太明白什么意思。等级检验?我看英雄都是1,骑兵什么的都是5,步兵什么的都是10。日后研究下。

  shield 盾牌。

  short description text简述文本。

  spacing 目前猜测是默认的排列方式:

  3k_catapult 投石机;

  3k_cavalry_default 普通骑兵;

  3k_cavalry_elite 精锐骑兵;

  3k_cavalrymilitia 农民骑兵;

  3k_infantry_default 普通步兵;

  3k_infantry_elite 精锐步兵;

  3k_infantry_militia 农民步兵。

  strengths weaknesses text 优缺点介绍文本。

  supports first person 支持第一人称,三国里目前没用的选项。

  Training level 训练等级:

  elite 精英;

  poorly trained 训练不好;

  rabble 乌合之众;

  trained 训练一般;

  well trained 训练有素。

  officers 官衔。也是用不到的选项。

  is male 是否是男性。

  visibility spotting range min 能见度观测范围最小值。

  visibility spotting range max 能见度观测范围最大值。

  ability global recharge 无用选项没研究。

  attribute group 兵种属性。就是小兵效果那些。比如隐斧兵那种什么隐藏恐吓这些。

  spot dist tree/spot dist scrub这俩暂时没弄明白,可能和草地森林有关。

  loose spacing 松散程度,也是无效选项。

  selected vo

  selected vo s

  econdary

  selected vo tertiary 应该是语音对应文件无需管。

  hiding scalar 隐藏标量,都是1。

  capture power 俘虏几率。

  ground stat effect group:

  3k_main_infantry_medium 步兵中型;

  3k_main_infantry_light 步兵轻型;

  3k_main_infantry_heavy 步兵重型;

  3k_main_cavalry_medium 骑兵中型;

  3k_main_cavalry_light骑兵轻型;

  3k_main_cavalry_heavy骑兵重型。

  secondary ammo 二类弹药。

  primary ammo 基本弹药。

  damage mod flames;

  damage mod magic;

  damage mod physical;

  damage mod all几种伤害方式,什么魔法群体什么的,三国用不上。

  ai usage group 应该是想弓箭手那样AI控制后退的。

  can skirmish 好像是允许边跑边射箭。

  unknown46;

  unknown47;

  unknown48;

  unknown49;

  unknown50 还未作研究,虽然没有标识,但是有数据,以后研究。

兵种规模

兵种规模修改文件 main_units_tables

  unit 兵种名称。

  caste 兵种种类:

  hero 英雄;

  lord 主公;

  melee infantry 近战步兵;

  missile_infantry 远程步兵;

  missile_cavalry 远程骑兵;

  melee cavalry 近战骑兵;

  warmachine 投石机。

  Creat time 招募所需回合数。

  Campaign cap 战役最多招募量,写多少就只能招募多少。

  Multiplayer cap 多人及自定义最多招募量。

  Multiplayer cost 多人及自定义招募价格。

  Recruitment cost 战役招募价格。

  Upkeep cost 战役单位维护费用。

长串代码:  至于特殊兵种固定势力招募这些,在units_to_exclusive_faction_permissions_tables。目前是蓝色的,改不了。

  additional building requirenment 附加建筑要求。

  campaign cap 数据0未研究。

  create time 创造时间。

  is naval 是海军。

  land unit 单位标识。这里决定是哪个士兵,如果你把隐斧兵这里改为虎豹骑,那他实际会变成虎豹骑,比如这样:

  multiplayer cap

  multiplayer cost 联机模式下的价格信息

  naval unit 海军部队。这都一样。

  num ships/min men per ship 这俩也是海军相关信息,人数什么的,估计是有可能海战?

  max men per ship 最多人数。

  prestige 声望。

  recruitement cost 招募价格。

  recruitement movie 无作用选项未研究应该是招募动画之类。

  religion requirement 宗教要求,无用选项。

  upkeep cost 维护费用。

  weight 武装级别:

  light 轻型;

  medium 中型;

  heavy 重型。

  resource reqirementa 资源需求。

  world leader only 领先。

  can trade 可以交易。

  special edition mask 这几个都是无用的就不研究了写出来是方便对照。

  unique index 独特索引。

  region unit resource requirement 区域资源需求 。

  audio voicover culture 声音文件。

  ui unit group land 单位属性。就是决定此单位是火属性英雄还是金属性骑兵

  英雄:

  3k_main_hero_metal 金;

  3k_main_hero_wood 木;

  3k_main_hero_strategist_。water 水;

  3k_main_hero_fire 火;

  3k_main_hero_earth 土。

  3k_ytr_hero_healer 医者;

  3k_ytr_hero_scholar 学士;

  3k_ytr_hero_veteran 宿将。

  为了直观我们用黄巾武将何仪做例子。我给他赋予英雄土属性,他就变成传奇指挥了(指挥就是土属性);赋予重装弩步兵 他就……好吧传奇小兵!

  

  3k_main_unit_axe_infantry_metal 金系 斧步兵

  3k_main_unit_glaive_infantry_metal 金大刀兵

  3k_main_unit_polearm_infantry_wood 木戟步兵

  3k_main_unit_glaive_infantry_wood 木大刀兵

  3k_main_unit_glavie_bow_infantry wood 木大刀弓手

  3k_main_unit_spear_infantry_wood 木枪步

  3k_main_unit_sword_infantry_metal 木剑步

  3k_main_unit_artillery_water 水投石机

  3k_main_unit_ranged_infantry_water 水弓兵

  3k_main_unit_crossbow_infantry_water 水弩兵

  3k_main_unit_ranged_cavalry_water 水弓骑兵

  3k_main_unit_polearm_cavalry_fire 火戟骑兵

  3k_main_unit_spear_cavalry_fire 火枪骑

  3k_main_unit_sword_cavalry_earth 土剑骑

  3k_main_unit_axe_cavalry_earth 土系斧骑兵

伤害

  然后关于伤害的修改,因为也看到了,数值都是0,所以目前来说无法修改。但是可以换个思路,通过修改所持武器来改伤害(人人一把方天画戟那人人都有吕布的伤害啦)。

近战武器修改文件 melee_weapons_tables

  Damage 普通伤害。

  Ap damage 穿甲伤害。

  Weapon length 武器长度(影响攻击范围)。

  Melee weapon type 武器种类。

远程武器修改文件 projectiles_tables

  Category 种类。

  Trajectory sight 弹道。

  Effective range 射程。

  在这里找到中文对应的文件名即可。

(未完待续……)