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尼尔机械纪元赌徒斗兽场关卡怎么过 赌徒斗兽场全关卡打法攻略

脚本之家

  尼尔机械纪元的赌徒斗兽场是DLC中加入的三个竞技场之一,通过挑战竞技场可以解锁DLC中的衣服等奖励。下面为大家带来尼尔机械纪元赌徒斗兽场全关卡打法攻略,希望大家能够喜欢。

赌徒斗兽场全关卡打法攻略:

前言

  本篇介绍的打法比较激进,追求速度,可能不太适合初级玩家。

  我个人感觉这套打法成功率已经比较高了,而且取得了阶段性成果(使用多种武器达成3:20内这个成绩)。

设置

键位修改

  Q:射击2

  Ctrl:Pod技能

  Z:向左移动镜头,配合Alt进行Pod切换

  C:向右移动镜头,配合Alt进行Pod切换

原因分析

  Ctrl用于施放Pod技能,更为重要的是用于进行Pod技能蓄力,继而产生减速效果。

  Q作为第二射击键,用途是取消Pod技能蓄力,Q键不会影响战斗中使用WSAD进行移动

  Shift依然作为战斗射击键

  Z和C修改为左右移动镜头,目的是配合Alt进行Pod切换,原有的Alt+←/→需要右手离开鼠标,而Alt+Z/C可以在不影响战斗的情况下快速进行Pod切换

Camera调整/视角调整

  英文版选项

  ·Distance (Standard):+3

  ·Distance (Combat):+3

  ·Vertical Auto Adjust:0

  ·Horizo​​ntal Auto Adjust:0

  ·Free Enemy Tracking:0

  ·Persuit Speed:+4

  繁中版选项

  ·距离:基本 +3

  ·距离:战斗中 +3

  ·补间速度:垂直 0

  ·补间速度:水平 0

  ·自动注视敌人的速度 0

  ·追随速度 +4

Distance/距离

  预设的镜头距离比较近,不利于开阔场地战斗,所以需要增加镜头距离数值。

  需要注意Pod减速操作对镜头距离的影响。

Auto Adjust/补间速度

  补间速度的作用是,对较快的镜头移动进行减速,对较慢的镜头移动进行加速。

  预设的补间速度,会使镜头旋转有延迟感,且无法快速转动镜头。

  建议直接设置成0,使鼠标/控制器对镜头的操作完全反馈到游戏中镜头的移动。

Free Enemy Tracking/自动注视敌人的速度

  自动注视敌人,指在非锁定状态下,镜头向被自动瞄准系统瞄准的敌人进行移动,最终使敌人处于前方镜头中央。

  设置成0可避免镜头出现意料之外的移动。

  鼠标操纵镜头时,完全由鼠标掌控镜头移动;

  摇杆操纵镜头时,不需要频繁转动镜头,而是依靠长镜头距离寻找目标。

Persuit Speed/追随速度

  镜头追踪角色的速度。

  过低的追随速度会导致镜头转动迟缓;

  过高的追随速度会导致角色攻击时镜头抖动。

  建议根据自身操作感觉进行调整,我设置成预设值+4。

武器

套装1

  ※轻攻击:纯白哀泣/天使圣翼

  纯白哀泣

  ·指虎类武器中理论总伤害最高

  ·最快攻击速率

  特殊效果2:白色守护 可被触发,增加20%伤害

  当重攻击位置的武器同样产生伤害将HP恢复到100%,同时指虎击中产生敌人产生伤害,即可触发白色守护效果,增加20%总伤害

  天使圣翼

  ·指虎类武器中基础伤害最高

  ·最快攻击速率

重攻击:4〇式战术刀/古代霸王

  4〇式战术刀

  ·小型剑类总伤害最高:264%伤害

  ·攻击速率达标

  特殊效果2:充电状态增加20%总伤害,与暴击5倍伤害是叠乘关系,在晶片提供30%暴击几率的情况下,总伤害合计264%;距离上一次攻击后5秒完成充电,开始攻击后持续5秒失效,不可作用于冲击波;

  伤害曲线相对古代霸王,更加平滑,理论极限伤害更高(出现同等数量的暴击的情况下)

  古代霸王

  ·小型剑类总伤害第二:260%伤害

  ·攻击速率达标

  ·碎弹效果

  特殊效果1:增加暴击几率,10%,在晶片提供30%暴击几率的情况下,共40%暴击几率,总伤害合计260%

  特殊效果2:碎弹,降低被子弹击中风险

套装2

  轻:信义/纯白契约/漆黑誓约/不死鸟短剑/桧木棒

  重:信义/纯白契约/漆黑誓约/不死鸟短剑/桧木棒/引擎剑

  选择攻击速率最快的两把小型剑。

Pod程式

Pod A:R070 M护盾

  关卡4使用,抵御各个方向子弹。

Pod B A090 钢索

  用于进行减速。

  蓄力带有减速效果的任意程式均可,不限制必须安装钢索。

  无CD方便练习,可用于补救关卡4/关卡12未能成功击杀中型飞行器的情形(可中断中型飞行器的旋转攻击)。

  建议对比不同类型程式的镜头调整效果,安装适合的程式。

  亦可不考虑镜头因素,仅考虑需要使用到的程式,如需要使用P护盾,则安装P护盾。

Pod C A140 引力

  关卡20使用,用于聚合Adam&Eve。

晶片

  ·【2】OS晶片

  ·【2】HUD:HP槽

  ·【2】HUD:敌人数据

  ·【2】HUD:迷你地图

  ·【21】武器攻击力提升+8

  ·【21】暴击提升+8

  ·【21】冲击波+8

  ·【14】攻击时恢复HP+6

  ·【6】击破时恢复HP+2

  ·【9】超频+4

  ·【21】强化挑衅+8

  合计【121】 COST。

攻击类

  三种攻击类晶片提升伤害,必带。

防御类

  攻击时恢复HP+6 晶片提供50%伤害值的治疗量,可以满足全程大部分场景的治疗需求。

  击破时恢复HP+2,核心晶片,敌方残骸爆炸时提供20%角色HP的治疗量,主要应用场景:

  ·关卡6:射杀运输机可直接恢复HP,延长续航

  ·关卡7:射杀自爆型机械,可直接恢复HP,全程无需施展P护盾进行近战攻击,更加节省时间

  ·关卡20:关卡19 剩余的残骸会延迟爆炸,爆炸后,可额外提供20%治疗量,令#20开始攻击前有更充足的时间准备

辅助类

  超频+4 此打法仅关卡1首次超频必须,3秒时间内足够 移动+开启狂战士。

  强化挑衅+8 增加伤害至500%,唯一选择,低等级晶片组合仅有等级最高的一块生效,所以仅单一+8晶片最优。

核心技巧

高伤害重攻击

  效果:造成相当于普通重攻击4倍的伤害。

  施展方式:重攻击位置装备小型剑,闪避后首次重攻击。

  手柄操作:

  按下闪避,不松开闪避,同时按下重攻击。

  键鼠操作:

  双击方向键闪避,不松开方向键,同时按下重攻击。

  均需要在进入奔跑状态前发动重攻击。

Pod减速

  效果:减慢敌人一切动作,减慢子弹飞行速度,阻止敌人闪避,延长超频时间;但不影响斗兽场计时。

  施展方式:按压Pod技能键蓄力,Pod技能安装除[A170 扫描器]外的任意Pod技能,使用时当前Pod程式不处于冷却状态。超出减速时间或需要取消减速时,按下射击键,然后松开Pod技能键。

  持续时间:3秒。

  Pod程式蓄力对镜头距离可能存在影响。以下描述中的远近,均以 默认的普通状态时的镜头距离增加2格 作为基准:

  主要分为4类:

1.第一段蓄力稍微拉近镜头距离,第二段拉远,第三段拉更远:

  ·R020 幻象

  ·A080 电波

  ·A090 钢索

  ·A100 诱饵

  ·A110 迟缓

  ·A130 炸弹

  ·A140 引力

  ·A150 伏特

2.第一段蓄力拉远镜头距离,第二段拉更远,第三段拉更更远:

  ·R030 大锤

  ·R050 矛

3.蓄力阶段不影响镜头距离:

  ·R010 激光

  ·R040 剑

  ·A060 P护盾

  ·A070 M护盾

  ·A120 治愈

  ·A160 飞弹

4.蓄力无减速效果,亦不影响镜头距离:

  ·A170 扫描

关卡1

流程:

  ·指虎挑衅

  ·闪避中型二足攻击,进入超频

  ·到达敌人中央

  ·开启狂战士形态

  ·敌人全灭

  ·Pod减速击杀残余中型二足

  ·Pod减速击杀残余小型短足

开局后立即进行挑衅,指虎类武器可以在被敌人击中前完成挑衅,以及闪避超频。

  后续具体情况:

  a)两个中型二足先后发起攻击

  此种情况下,闪避第一个中型二足的攻击,无视第二个中型二足的攻击然后移动到场地中央。

  闪避一次进入超频后,可以在被第二个中型二足的攻击击中之前脱离攻击范围。

  b)两个中型二足同时发起攻击

  此种情况下,连续进行3次闪避,然后移动到场地中央。

  两个中型二足的攻击会同时产生攻击判定,至少需要3次闪避才能脱离攻击范围。

  c)仅其中一个中型二足发起攻击

  参照a)

  d)两个中型二足均未发动攻击

  我选择直接放弃。

  至少比最快情况慢2秒以上,多数情况慢5秒。

脱离攻击范围后到敌人中央,开启狂战士形态。

  狂战士产生的爆炸效果可以直接击杀未被盾牌保护的敌人,带盾敌人背后同样属于未被盾牌保护状态。

  被挑衅后的中型二足可以直接被炸死,未被挑衅的则无法直接炸死,需要补充1个冲击波。

  小型短足无论是否被挑衅都会被直接炸死。

  处理残余敌人

  残余小型短足

  减速后用冲击波击杀。

  产生原因是开启狂战士形态的位置不佳,爆炸未能波及。

  理论上可以在开启狂战士形态前寻找到最优位置,使爆炸覆盖全部敌人。

  残余中型二足

  中型二足未发起攻击

  超频结束后马上施展Pod减速,阻止其发起攻击,然后使用小型剑重攻击破盾,再使用冲击波击杀。

  中型二足已发起攻击

  超频结束后不施展Pod减速,利用无敌时间抵消敌人攻击,然后使用小型剑重攻击破盾,再使用冲击波击杀。

  若进行减速,则攻击敌人的同时会被击中。

  注:开启狂战士后,若不进行攻击/移动/挑衅/施展Pod程式,则能够保持无敌状态,不受任何伤害,可以进行射击/开关灯,无敌效果会在移动/攻击/挑衅/施放Pod程式后失效。

  情况a最优,狂战士产生的爆炸效果可以直接清场。

  情况b稍慢于情况a,但不超过1秒,可以接受,延误主要由于多出了额外2次闪避。

  情况c会比情况a慢2秒,开启狂战士形态后,情况a无残余敌人,情况b残余1敌人。

  情况d会比情况a慢至少5秒,追求速度时可直接放弃此种情况。

关卡2

流程:

  ·到达红点位置

  ·挑衅,并射击3架运输机2、4、5:运输机5到达圆顶边界线

  ·Pod减速击杀敌人2、4、5:第一组全员被挑衅

  ·重新减速,击杀敌人1、6、3:第二组全员被挑衅

  红点位置挑衅,可挑衅全部敌人。

  挑衅范围是球型,射击运输机加速敌人下坠,可以提前挑衅,具体时间为运输机5到达圆顶边界线。(绿线低于红线)

  6号敌人下坠最慢,所以将敌人1、6、3作为第二组。

  Pod减速3秒仅足够击杀3名敌人,击杀第一组后需要重新进行减速。

  击杀被挑衅的小型敌人仅需要1冲击波。

关卡3

流程:

  ·到达红点位置

  ·挑衅,并射击3架运输机4、2、6:运输机4到达圆顶边界线

  ·击杀敌人4、2、6:第一组全员被挑衅,需要减速

  ·击杀敌人3、1、5:敌人3、1被挑衅,敌人5未被挑衅,需要重新减速

红点位置挑衅,可挑衅5名敌人。

  射击运输机加速敌人下坠,可以提前挑衅,具体时间为运输机4到达圆顶边界线。(绿线低于红线)

击杀敌人4、2、6

  减速后击杀。

击杀敌人3、1、5

  第5名敌人出现较慢,一般情况下未能将其挑衅,减速时使用3个冲击波将其击杀。

关卡4

流程:

  ·指虎挑衅:红框位置

  ·空中击杀中型飞行器1-1、1-2

  ·同时空中击杀小型飞行器2-1(可选)

  ·挑衅:落地后

  ·施放M护盾

  ·击杀残余小型飞行器

关卡3完成后马上挑衅,同时确保挑衅时处于红框位置,可以挑衅到2个中型飞行器。

  挑衅过程中减速不是必要的,速度够快的情况下,不减速依然能够顺利击杀2个中型飞行器。

  初期练习时可以在挑衅过中使用减速,可确保后续有足够的时间击杀2个中型飞行器。需要注意减速过早会影响中型飞行器的出现速度,导致未能成功挑衅中型飞行器1-2。

  减速同样会影响后续小型飞行器的聚集速度,理论上减速时间越短,节约的时间越多,最优的方案是不使用减速。

挑衅完成后快速起跳,使用近战攻击击杀中型飞行器1-1,然后尽快使用冲击波击杀中型飞行器1-2。

  在两个中型飞行器的连线上进行攻击,较容易击杀第二个中型飞行器。攻击中型飞行器1-2时,可进行多次冲击波攻击,确保击杀。

  中型飞行器被挑衅后,使用冲击波击中中间的主单元可直接击杀,若击中外围的副单元,则不能直接击杀。若中型飞行器开始旋转攻击,则极难被快速击杀。

击杀2个中型飞行器后,落地进行挑衅,挑衅完成后施展M护盾。

  落地后挑衅基本上可以做到全员挑衅。施展M护盾后起跳,此时敌人已聚集,使用轻攻击击毁敌人即可。注意若起跳后高度太低,可能在一套轻攻击后,残余1~2敌人。

  附:中型飞行器1-2未能成功击杀情形的解决方案

  ※敌人原地旋转,发射子弹

  可使用钢索技能快速接近,然后将其击杀。

  可使用Pod减速,接近后将其击杀。

  ※敌人水平旋转攻击

  落地后向E方向移动一段距离(即远离中型飞行器),即可脱离敌人水平旋转的攻击范围。移动后使用M护盾及挑衅,然后起跳击杀聚集在一起的敌人(中型飞行器优先)。

  ※敌人竖直旋转攻击

  落地后向N方向移动一段距离(即中型飞行器竖直攻击的侧面),即可脱离攻击范围,同样使用M护盾及挑衅进行击杀。

5-1

流程:

  ·挑衅:红点位置,黑影出现后(或A2转换成戒备状态)

  ·高伤害攻击

  红点位置挑衅(镜像位置亦可)。

  挑衅位置选择依据是关卡5-2的打法,后续会提及具体原因。

  不要在场地中央进行挑衅,可能出现BUG被推到地底下,或被推到战车的侧面,容易被子弹击中。

  挑衅过早会导致挑衅失败。

  攻击过程中有几率会被子弹击中。

  子弹未消失前均有可能被子弹击中,无法完全避免。

5-2

流程:

  *挑衅:红点位置

  *击杀第2组敌人:需要减速

  *击杀第3组敌人:与第2组敌人共用减速;可同时击杀第1组的1名敌人。

  *击杀第1组敌人:需要重新减速

  *击杀第4组敌人:与第1组共用减速

红点位置挑衅,第2组运输机均越过圆顶边界线。(绿线低于红线)

  此时挑衅可挑衅全部8名敌人,但可能会出现未能成功挑衅第2组距离最远的敌人的情况。

  射击运输机加速N方向敌人下坠。

  由于被关卡5-1中战车的残骸阻挡,无法在场地中央进行挑衅。

击杀方案:

  4+4 重轻-轻轻(-闪避)-重轻-轻轻

  5+3 重轻-轻轻-组轻-轻轻

击杀第2组两名敌人

  第2组两名敌人分别使用一个冲击波可击杀,双小型剑起手重攻击第一段,轻攻击第一段产生的冲击波分别对应2名敌人。

  第1组敌人下坠比第2组更早,若首先击杀第1组,可能在击杀两组后,第2组仍未落地。

  第2组距离较远的敌人若未被挑衅,则将其安排到最后击杀。若优先将其击杀,则会延长第2组的耗时,使后续三组敌人有充足的时间开始攻击,增加风险。若最后再将其击杀,则只有该敌人有可能发起攻击,而且该敌人有可能选择接近角色,而不是直接发动攻击,整体风险更低。

  但若是远程中型多足,则可能于后半段施放激光,阻碍流程。

击杀第3组两名敌人;击杀第1组的其中一名敌人(可选)

  小型剑轻攻击第二段、第三段产生的冲击波分别击杀第3组两名敌人。

  5+3方案中使用双小型剑组合攻击击杀第1组的其中一名敌人。

击杀第1组敌人

  5+3方案中,第1组残余一名敌人,使用轻攻击第一段产生的冲击波将其击杀。轻攻击的上一次攻击是组合攻击,所以本次轻攻击是轻攻击第一段。

  4+4方案中,第1组有两名敌人,双小型剑起手重攻击第一段,轻攻击第一段产生的冲击波分别击杀两名敌人。小型剑重攻击的上一次攻击是小型剑轻攻击第三段,需要先重置攻击计数器,避免施展出组合攻击,可使用闪避,或等待一段时间。

击杀第4组敌人

  小型剑轻攻击第二段、第三段产生的冲击波分别击杀两名敌人。

  ·敌人出现时机:

  近战中型多足出现时机为关卡5-1战车HP降低到50%。

  远程中型多足出现时机为关卡5-1战车被击杀。

  快速击杀关卡5战车,两种类型的敌人几乎同时出现。

  落地顺序:1、2、3、4

  理想情况下,敌人自出现至被击杀,均未能进行移动或攻击。若击杀速度较慢,则敌人可能出现移动(中型多足移动行为不会被减速大幅限制,依然能够快速移动)或攻击,增加击杀所需时间,阻碍流程。

  中型多足被挑衅后,使用1个冲击波可将其击杀,但若距离过近,冲击波未能击中,仅近战攻击击中但未产生暴击时则无法快速击杀。

关卡6

流程:

  ·挑衅:红点位置,1号运输机越过越过圆顶边界线

  ·射击1号及4号运输机

  ·击杀敌人1、4

  ·击杀敌人3、2

  红点位置进行挑衅,挑衅时机如图(绿线低于红线)

射击1号及4号运输机,加速敌人下坠

  挑衅位置偏离红点可能会导致1~2名敌人挑衅失败。

  不射击4号输机或未能成功击毁,可能导致小型二足4号挑衅失败。

击杀敌人1、4

  减速后分别使用冲击波击杀。

击杀敌人3、2

  击杀敌人1、4后需要取消减速,加快第二组敌人的下坠速度。第一阶段激光Pod射击产生的流弹有可能会将3号及2号运输机击毁,加快敌人下坠。

  减速后分别使用冲击波击杀。

关卡7

流程:

  ·射杀敌人1、2

  ·顺时针转动,依次射杀敌人6、3、8、5、4、7

  ·同时向红点位置附近移动

射杀敌人1

  关卡6结束后处于黑点位置,优先射杀较近的敌人1、2。

向红点位置移动,同时射杀残余敌人

  顺时针旋转镜头,依次射杀敌人6、3、8、5、4、7。

  红点位置是关卡8中的挑衅位置,需要在射杀本关最后一名敌人前到达。

  由于已安装击杀恢复HP晶片,每射杀一名敌人就能够恢复20%最大HP,全程不需要进行任何近战攻击。

关卡8

流程:

  ·挑衅:红点位置,关卡7完成后立即进行

  ·击杀敌人1-1、1-3、1-4、1-2

  ·挑衅:黑点位置,击杀四个球体后立即进行

  ·击杀敌人2-1:近战攻击/冲击波

  ·击杀敌人2-2:冲击波(特殊角度)/近战攻击

完成关卡7后立即在红点位置挑衅

  此时挑衅能够成功挑衅4个球体。

  ※击杀敌人1-1、1-3、1-4、1-2

  起跳后使用冲击波击杀,建议按照顺时针由近至远的顺序(1-1、1-3、1-4、1-2),顺时针的顺序能够使每次转换目标时旋转的角度最小,耗费的攻击次数最少,耗时最少。

  击杀耗时太长可能导致最后一个球体开始攻击释放出子弹。

  与敌人1-1距离太近,可能导致冲击波无法击中,近战攻击若未产生暴击则不能一击击杀小型球体。

黑点位置挑衅

  此处挑衅可挑衅到两个大型二足。

  ※击杀敌人2-1

  使用近战攻击/冲击波均可。

  小型剑重攻击能够产生2个冲击波,可直接击杀大型二足。

  使用近战攻击则依赖小型剑高伤害攻击或者暴击。

击杀敌人2-2

  使用近战攻击/冲击波均可。

  ·冲击波方案,使用小型剑重攻击第二段产生的2个冲击波。

  击杀敌人2-1后,敌人2-2并不是完全正对角色,小型剑重攻击第二段产生的冲击波能够击中右脚(重攻击第一段似乎不能),将其击杀。

  ·近战攻击方案,闪避接近后使用重攻击击杀。

  依赖于暴击,且需要先接近目标,速度略慢于冲击波方案。

关卡9

流程:

  ·挑衅:红点位置

  ·击杀敌人2-1、2-2:红点位置,使用冲击波

  ·击杀第二组2名敌人:未被挑衅,每个敌人需要冲击波×4,减速

  ·击杀第三组2名敌人:已被挑衅,减速,为避免失败,建议每个敌人使用冲击波×2

红点位置挑衅

  此处挑衅能够挑衅到敌人2-1、2-2、1、3-1.

  敌人3-1在迷你地图上出现黑点,并等待1秒后进行挑衅。过早挑衅可能导致未能成功挑衅敌人2-2或3-1。

击杀2-1、2-2

  分别使用一个冲击波击杀。

击杀敌人4、3-2

  两名敌人均未被挑衅,而且由于多段型敌人的特殊性,在减速状态下4个冲击波才能确保将其击杀,提前取消减速可能导致击杀失败。

击杀敌人3-1、1

  两名敌人已被挑衅,保险起见建议减速状态下每名敌人使用2个冲击波击杀,并且在确认击杀前不取消减速。

  击杀敌人3-2后需要重新开始减速,再击杀敌人3-1、1。

关卡10

流程:

  ·挑衅:镜头转动后

  ·击杀敌人1:高伤害攻击

  ·击毁运输机2号

  ·挑衅:击毁2号运输机后

  ·击杀敌人2:高伤害攻击,向前施展闪避

  镜头转动后挑衅

  使用指虎进行挑衅,需要在镜头转动一段时间后再开始挑衅,否则可能挑衅过早,未能成功挑衅敌人1。

  击杀敌人1

  高伤害攻击可以在敌人作出反应前将其击杀。

  击毁运输机2号并挑衅

  敌人2落地时间较长,需要击毁运输机提早敌人落地时间。

  需要注意,若在未击毁运输机前完成挑衅,则可能挑衅失败。快速击杀敌人1后,短时间内运输机2号可能由于距离太远而无法被Pod激光击中。

  敌人2的出现时机是敌人1的HP低于50%

  击杀敌人2

  攻击击中敌人手臂,伤害极低,需要攻击双脚。

  向前闪避施展高伤害攻击,能够越过敌人手臂直接攻击到双脚,若向左右闪避,则可能被手臂阻挡。

  全程均不需要进行减速。

关卡11

简要流程:

  ·击杀第一组敌人:1-1、2-1、2-2、2-3、1-2

  ·击杀第二组敌人:3-2、3-1

  ·击杀残余敌人

核心:

  1.将敌人4-3、4-4的出现时间提早

  2.合理规划路线

将敌人4-3、4-4的出现时间提早

  对于常规逆时针顺序打法,敌人4-3及4-4会在最后出现,出现前有较长的等待时间,并且两名敌人相距较远,需要在主流程后额外耗费时间进行处理。

  若能使敌人4-3、4-4提早出现,则能够在主流程的过程中击杀敌人4-3、4-4,减少关卡总耗时。

  使敌人4-3及4-4提前出现的充分条件:

  1.先击杀敌人3-2,再击杀敌人3-1

  2.击杀敌人3-2的时机不能过早

实施:

  成功的判断标准是击杀敌人2-3后,敌人3-2未立即出现。

  快速击杀敌人2-1、2-2、2-3能够推迟敌人3-2的出现,此情况下,敌人3-2出现时可立即将其击杀,同时保证敌人4-3、4 -4不在最后出现。

  若敌人3-2立即出现,则不能立即将其击杀。过早地击杀敌人3-2同样会导致敌人4-3、4-4在最后出现。此时需要等待一段时间再将其击杀。实战中发现,在敌人3-2落地后跳跃三次再将其击杀,有机会使敌人4-3、4-4提早出现,但不能完全保证。此种情况下较难判断敌人3-2的击杀时机,故不推荐,建议快速击杀敌人2-1、2-2、2-3,推迟敌人3-2的出现。

路线规划

  击杀第一组敌人

  第一组包含五名敌人:1-1、2-1、2-2、2-3、1-2

  执行顺序:

  ·1号位置射杀空中的自爆型敌人1-1(非必须)

  ·击毁运输机2-1号、2-2号

  ·挑衅

  ·击杀敌人2-1:减速

  ·击杀敌人2-2

  ·击杀敌人2-3

  ·射杀敌人自爆型1-2

  ·射杀敌人自爆型1-1(非必须,取决于第一步是否射杀)

  射杀自爆型敌人1-1;此操作不是必须在最开始做,可以在射杀自爆型敌人1-2后再射杀敌人1-1,但要求在敌人1-1接近角色前击杀其他敌人。

  在1号位置能够击毁运输机2-1号、2-2号,同时挑衅敌人2-1、2-2。1号位置并不是唯一选择,只要能够快速击杀敌人2-1、2-2 ,选择其他位置亦可。

  击杀敌人2-1时进行减速,防止其闪避;与敌人2-1保持距离,避免被敌人落地后发射的子弹击中;使用两次轻攻击,产生两个冲击波,避免单个冲击波被敌人发射的子弹抵消。

  击杀敌人2-1后取消减速,避免减慢敌人2-2的落地速度。

  击杀敌人2-2时使用小型剑重攻击多段伤害击破护盾,再使用冲击波将其击杀。需要在较近的距离发动重攻击,否则重攻击可能无法直接破盾,导致后续的冲击波被护盾阻挡。

  使用三个冲击波击杀敌人2-3,过程中不进行减速。

  射杀自爆型敌人1-2;此敌人可能已被流弹击杀。

  射杀自爆型敌人1-1;本关卡开始时已击杀敌人1-1则无需执行此操作,同样,敌人被流弹击杀时亦无需执行此操作。

  击杀第二组敌人

  第二组包含两名敌人:3-2、3-1

  执行顺序:

  ·到达2号位置

  ·运输机3-2号出现时立即将其击毁,同时进行挑衅

  ·击杀敌人3-2

  ·击杀敌人3-1

  若上一步中成功将敌人3-2的出现时间推迟,则在2号位置准备,当敌人3-2出现时立即挑衅并击毁运输机3-2号。当敌人3-2落地后立即使用重攻击破盾并将其击杀。

  若未能成功推迟敌人3-2出现,则需要等待其跳跃三次后将其击杀。

  使用后续的轻攻击产生冲击波击杀敌人3-1。

  在2号位置进行挑衅可以同时挑衅到敌人3-2、3-1。

  注意若敌人3-1击杀较慢,会推迟敌人4-4的出现时机。

  击杀残余敌人

  执行顺序:

  ·到达3号位置,进行挑衅

  ·击杀敌人4-1

  ·击杀敌人4-2、4-5

  ·击杀敌人4-3

  ·击杀敌人4-4

  ·原地挑衅

  ·击杀敌人5-1

  ·击杀敌人5-3

  ·射杀敌人6-2

  *击杀敌人5-2:减速

  *射杀敌人6-3

  *击杀敌人6-1

  在3号位置进行挑衅,能够挑衅到敌人4-1、4-2、4-3、4-5。

  在一组攻击内击杀敌人4-1、4-2、4-5。此三名敌人全部被挑衅,使用小型剑重攻击起手,后续使用指虎轻攻击,能够产生大量冲击波,快速击杀敌人。

  在一组攻击内击杀敌人4-3、4-4。敌人4-3被挑衅,重攻击破盾后使用冲击波将其击杀,并使用后续指虎轻攻击产生的冲击波击杀敌人4-4。

  击杀敌人4-4后,原地挑衅(4号位置附近),能够挑衅到敌人5-1、5-2。

  一组攻击内击杀敌人5-1、5-3。同样使用重攻击破盾击杀敌人5-1,后续轻攻击击杀敌人5-3。

  射杀自爆型敌人6-2。

  击杀敌人5-2。同样使用重攻击破盾击杀。

  射杀敌人6-3,并击杀敌人6-1。敌人6-3可能已被流弹击杀。敌人6-3被射杀时可能产生爆炸炸毁敌人6-1,此时需要快速向场地中央移动,准备下一关。

  此路线方案,只有两段时间没有进行攻击:

  1.等待敌人3-2出现

  2.移动到3号位置进行挑衅

  等待敌人3-2的目的是提早敌人4-4、4-5的出现;移动到3号位置的目的是同时挑衅到四名敌人。除此之外的其余时间,都在进行攻击或挑衅。

  同时,此路线中,基本上每次都优先击杀离角色较近的敌人,且镜头旋转次数较少。

  尽量减少不进行攻击或挑衅的时间(空闲时间),能够减少本关的总耗时,而空闲时间是我的旧打法中比较容易忽略的一点。

  小型短足的应对方案:

  ·普通型:已被挑衅的使用一个冲击波即可将其击杀,未被挑衅的需要使用三个冲击波击杀。

  ·带盾牌:先挑衅,使用小型剑重攻击破盾,使用后续冲击波将其击杀。攻击时产生的冲击波有可能直接越过盾牌击中本体,敌人被挑衅,被冲击波击中会被直接击杀。小型剑重攻击有多段攻击判定,能够快速破盾。未被挑衅的带盾牌敌人,需要耗费大量时间进行处理,建议都先挑衅再击杀。

  ·机枪型:与普通型类似。需要注意避开子弹,以及冲击波可能被子弹抵消。

  新打法中不再使用开关灯的挑衅方式,原因有:

  1.操作不便:键盘操作下我尚未找到合适的改键方案,开关灯依然是主键区【2】号键,使用开关灯的挑衅方式会影响移动。

  2.挑衅速度慢:开关灯挑衅需要连续6次开/关灯,对抗小型短足时不能快速将其挑衅。

  指虎挑衅方案能够代替开关灯挑衅。

  指虎挑衅迅速,每次至少挑衅两名敌人,整体击杀时间不逊色与快速开关灯挑衅,且操作更加简便。本关中所有的带盾牌敌人都先使用指虎挑衅,再进行击杀。

  本关中较少使用减速,仅击杀敌人2-1、2-2、5-2、6-1时使用减速。

  本关中敌人连续出现,使用减速会影响后续敌人的出现时机,故原则上非必须的情况下不使用减速。减速时间尽可能短,攻击的同时发起减速,击杀后立即取消减速,如击杀敌人2-1后先取消减速,避免推迟敌人2-2的落地时机。

  击杀敌人2-1时使用,目的是避免其闪避冲击波,保证两个冲击波能够快速将其击杀;

  击杀敌人5-2时使用,目的同样是保证快速将其击杀,因为后续需要处理自爆型敌人6-3,若在敌人5-2上耗费太多的时间,可能会被敌人6- 3的爆炸波及。

  击杀敌人6-1时使用,目的是同样是避免其闪避冲击波。此名敌人是最后一名被击杀的敌人,不需要担心后续敌人的出现速度。

关卡12

流程:

  ·击杀敌人1-1:空中,红点位置,冲击波×4

  ·挑衅:落地后,红点位置

  ·击杀敌人1-2:已被挑衅,冲击波×1~2

  ·击杀敌人2

※击杀敌人1-1

  红点位置空中可以击中敌人1-1的主单元。若向红点两侧偏离太远,则可能击中飞行器1-1的副单元,5次攻击后无法将其击杀。

  击杀未被挑衅中型飞行器需要4个冲击波,小型剑攻击带有滞空效果。

  注意若过早攻击,可能使飞行器高度下降过程被打断,导致飞行器高度太高,后续冲击波无法击中。

落地后在红点位置挑衅

  空中攻击完成后使用短闪避取消后续动作,直接落地,落地后挑衅,将残余两名敌人挑衅。

  注意若太靠近中型飞行器1-2,则飞行器会施展旋转攻击,不利于快速击杀。保持适当的距离,飞行器则会旋转发射子弹。

※击杀敌人1-2

  在主单元缺口面对角色时使用冲击波将其击杀。必须击中主单元才能快速击杀,击中副单元会增加击杀所需时间。

※击杀敌人2

  需要2个冲击波/3次未暴击近战攻击/1次暴击 击杀。

  击杀完成后需要注意残余子弹(由中型飞行器1-2发射)。

关卡13

流程:

  ·挑衅:红点位置

  ·击杀第一组3名敌人(1-1、1-4、1-3):1-1及1-4被挑衅,使用冲击波×1(无需减速)击杀1-1,闪避接近1 -4后攻击,1-3未被挑衅,冲击波×4;击杀1-4及1-3需要减速

  ·击杀2-1:已被挑衅,安全距离,冲击波×2,需要减速

  ·击杀1-2:未被挑衅,冲击波×4,需要减速,需要注意敌人的移动方向,击杀上一名敌人后向相应的方向闪避

敌人出现顺序:

  1-1:中型多足

  1-2:中型多足

  1-3:中型多足

  1-4:中型多足

  2-1:大型二足-脚力强化型

红点位置挑衅

  需要等待敌人1-4在迷你地图上出现再开始挑衅。

  挑衅成功后敌人1-1、1-4、2-1均被挑衅。

  ※击杀敌人1-1、1-4、1-3

  敌人1-1落地后立即使用1个冲击波将其击杀。

  向敌人1-4移动,敌人落地后立即使用小型剑重攻击产生的冲击波将其击杀。

  使用小型剑重攻击第2段产生的两个冲击波,以及后续的两次指虎轻攻击产生的两个冲击波,共四个冲击波击杀敌人1-3。

  可以在击杀1-1后马上进行减速,亦可以在击杀1-4的同时进行减速,原则是不能让1-3开始移动。中型多足移动极快,即使处于减速状态,我们的攻击依然有落空的风险;同时,太迟开始减速,会使中型多足1-2有更多的时间开始攻击,增加更多失败的风险。

  过早的减速可能导致1-4落地太慢,造成第一段重攻击落空。

  首先击杀1-1的原因是,1-1比1-4更早出现。

  未暴击的普通重攻击不能直接击杀被挑衅的中型多足,使用冲击波能够确保击杀。

  需要4个冲击波才能确保击杀未被挑衅的中型多足。

※击杀敌人2-1

  击杀被挑衅的大型二足需要2个冲击波。大型二足脚力强化型落地后正面面对敌人1-3的方案,侧面面对角色,此时攻击能够直接击中右脚,不需要担心冲击波从两脚间穿过。

  攻击过程需要减速,避免敌人开始移动或攻击。

  需要注意残骸依然带电,不要靠近。

  另一种方案是在空中攻击大型二足脚力强化型身体,同样需要2个冲击波击杀。这此方案不需要考虑大型二足朝向。

  大型二足脚力强化型落地朝向生成原理:

  大型二足在运输机上正面面向S方向;

  脱离运输机后,会尝试向角色位置转身,试图正面面对角色;

  在运输机没有被击毁的情况下,大型二足落地后最多能够转45°,如果角色不在SW-SE 90°扇形范围内,则大型二足无法正面面对角色,亦不会完全背面面对角色,我们可以轻松攻击到其侧面。

  需要注意安全距离,发起两次轻攻击后不能接触到电脚。

※击杀最后一个中型多足1-2

  需要进行减速。

  实战中发现此敌人落地后不会立即发起攻击(由于距离角色较远),而是进行移动,尝试接近角色。需要依据其移动方向,向左或右闪避,避免被电脚阻挡攻击路线。不建议向后闪避,攻击时产生向前位移,可能撞到电脚。

  右侧风险比左侧更高,残骸电脚会缓慢坠地,减速状态下依然需要注意安全距离。

  击杀未被挑衅的中型多足需要四个冲击波。

关卡14

流程:

  ·挑衅:红点位置

  ·击杀敌人1-3、1-1、2、1-4:已被挑衅,不需要减速

  ·向后 闪避(可选):重置攻击计数器,并使残余三名敌人处于正面

  ·击杀残余三名敌人4、3、1-2(可能是两名,敌人4可能于上一步被击杀):需要减速

红点位置进行挑衅

  挑衅时机是所有敌人在迷你地图上出现。

  过早挑衅可能导致最后2名中型四足未被挑衅。

  由于关卡13中产生的带电残骸处于场地中央(灰色图标),无法在场地中央进行挑衅,只能在红点位置进行挑衅。

击杀敌人1-3、1-1、2、1-4

  击杀顺序:

  钻型球体1-3

  斧型球体1-1

  中型四足2

  斧型球体1-4

  钻型球体1-3攻击速度较快,且攻击过程较难被击中,需要优先将其击杀。

  中型四足2多数会首先接近角色,但亦有可能直接进行滚动攻击,滚动攻击较难被击中。

  击杀流程按顺时针顺序,避免镜头的往复转动,减少耗费的时间。

  流程中不需要进行减速,目的是不减慢中型四足3、4的出现。

  流程中可能同时击杀中型四足4,指虎轻攻击第五段360°攻击全中或产生暴击时可直接击杀中型四足4。

击杀敌人4、3、1-2

  上一步流程结束后,向后闪避,使残余3名敌人均处于角色前方,减速后使用冲击波击杀。

  向后闪避的目的,一是减少镜头转动;二是重置攻击计数器。指虎八段轻攻击用尽后,需要等待一段时间才能继续发起攻击。本流程开始时指虎轻攻击可能已经使用四至五段,后续可能出现剩余轻攻击未能全歼敌人的情况,闪避可以避免出现此问题。

  减速可以防止远处中型四足3闪避冲击波。

  钻型球体1-2可能在减速前直接发动攻击,但实战中发现概率不高。钻型球体发动攻击时难以被击中,可能需要消耗更多时间。

关卡15

流程:

  ·挑衅:红点位置,影子出现

  ·高伤害攻击:需要减速

红点位置挑衅

  挑衅时机是敌人影子出现后。

  需要使用指虎,若使用小型剑,则时间不足。虽然小型剑可以提前挑衅,但时间上较难掌控,过早挑衅可能导致挑衅失败,不建议使用小型剑挑衅。

击杀敌人

  减速后使用高伤害攻击将其击杀。

  减速时机需要依据敌人的攻击行为进行调整:

  *发射子弹:立即减速

  特征是敌人落地后,直接将正面转向角色。

  敌人从落地至开始发射子弹,时间极短,需要立即减速。

  太迟开始减速,或者高伤害攻击出现伤害不足的情况,可能导致敌人成功发射出子弹。敌人发射出的子弹,有可能会被角色近战攻击抵消,亦有可能直接击中角色。

  *尾部突刺:敌人转身后减速

  特征是敌人落地后立即转身。

  若立即减速,发动高伤害攻击时敌人可能未完成转身动作,高伤害攻击仅能击中侧面的钢板。击中侧面的钢板伤害极低,高伤害攻击中的部分伤害被钢板吸收后,剩余伤害高几率不足以击杀敌人。

  *发射导弹:立即减速

  特征是敌人落地后,两侧挡板打开。

  减速后时间非常充裕,可从容地击杀敌人。

  若不进行减速,则敌人有可能成功发射出导弹,虽然导弹威胁并不高,但需要耗费时间处理,建议用减速避免。

  *地面电弧:无强制减速要求,但建议立即减速

  特征是敌人落地后,未将正面转向角色,而是六脚紧贴地面,呈现伏地姿态。

  考虑到打法稳定性,建议进行减速。但即使完全不使用减速,依靠高伤害攻击依然能够在敌人发射出电弧前将其击杀。

  不建议敌人在空中就马上进行减速,原因是可能导致挑衅失败。

  流程中可能随机出现自爆型球体、钻型球体、机枪型球体。一般不需要考虑此类敌人的行为,但有可能需要躲避机枪型球体发射的子弹。

关卡16

流程:

  ·挑衅:红点位置

  ·击杀敌人1-1、1-2:均被挑衅,空中

  ·击毁运输机2-2号

  ·挑衅:黑点位置

  ·击杀第二组2名敌人:均被挑衅,每个冲击波×1

红点位置挑衅

  关卡15敌人残余灰烬接近完全消散时进行挑衅,此时敌人恰好进入挑衅范围。

  影子出现时挑衅亦可,但较慢,追求速度的情况下不建议。

  过早进行挑衅可能导致挑衅失败,继而无法立即击杀2个飞行器。

  若太迟进行挑衅,则飞行器可能发动攻击,无法立即将其击杀。

击杀敌人1-1、1-2

  红点位置起跳后可击中两个飞行器的主单元。

  击杀两个飞行器有两种方案:

  1.直接起跳,空中使用冲击波击杀2个飞行器

  击杀中型飞行器,需要1个冲击波击中主单元。

  实战中发现,即使空中与飞行器距离非常接近,冲击波依然能击中飞行器(而不会穿过飞行器。实质上近战攻击和冲击波会同时产生伤害,近战攻击附带的效果依然生效,如暴击/天使圣翼的治疗),所以此方案仅需要在空中进行2次轻攻击。

  2.上挑,利用上挑第一段近战攻击尝试击杀1个飞行器。空中使用冲击波击杀敌人

  上挑方案依赖于上挑第一段的伤害,若未能暴击,则无法立即击杀第一个飞行器,后续依然需要使用2个冲击波击杀敌人。

  实战中发现直接起跳的方案更加稳定和快速。

黑点位置击毁运输机2-2号,并挑衅

  黑点位置可以同时挑衅到敌人2-2、2-1。

  击毁运输机2号的意图是加速敌人2-2的下坠,以便于提早开始攻击。

击杀敌人2-2、2-1

  减速后分别使用1个冲击波击杀。

  击杀中型四足2-2后,中型四足2-1是否已落地,取决于此流程前面部分的速度(包括挑衅、击杀飞行器、击杀中型四足2-2)。

  较优情况是,击杀中型四足2-2后,中型四足2-1尚未落地。这种情况下,击杀中型四足2-2后需要取消减速,避免减慢中型四足2-1的落地速度。

  较差情况是,击杀中型四足2-2后,中型四足2-1已落地。这种情况基本上不需要取消减速,保持减速状态直接击杀敌人即可。

关卡17

流程:

  ·挑衅:红点位置

  ·击杀第一组五名敌人(1-1、2-1、3、2-2、1-2):需要减速

  ·击杀第二组七名敌人(4-1、4-2、4-3、4-4):需要减速

红点位置挑衅

  挑衅时机是敌人3在迷你地图上出现。

  红点位置挑衅可以挑衅到全部敌人。

击杀第一组五名敌人(1-1、2-1、3、2-2、1-2)

  敌人出现顺序:1-1、1-2、2-1、2-2、3

  击杀顺序:1-1、2-1、3、2-2、1-2

  需要注意减速时机,若太早则会导致敌人3落地太慢;若太迟,则可能导致敌人1-1闪避前几次攻击。

  实战中发现,本组中最后2个小型短足(2-2、1-2),可能存在击杀较慢的现象,具体原因有:

  1.敌人发射子弹,冲击波被子弹抵消

  2.敌人闪避冲击波

  似乎Pod减速未能完全阻止敌人2-2、1-2发射子弹以及闪避。

  实战中我采用进行多次攻击的方式,尽量避免一组攻击内无法完全击杀5名小型短足的情况。

  双小型剑 重-轻-轻-轻-组合 ,能够较快地进行攻击,产生较多的冲击波。

  无法完全避免残余一个小型短足的情况,若出现此种情况,需要消耗额外时间,而且会影响处理后续第二组七名敌人的流程。

击杀第二组七名敌人(4-1、4-2、4-3、4-4)

  击杀五个小型短足后,第二组七名敌人恰好落地。

  使用近战攻击击杀。由于敌人重叠,冲击波最多作用于1名敌人,所以需要依赖近战攻击的范围杀伤效果。

  开始攻击时需要离敌人较近,以便小型剑第一段重攻击能够击杀至少3名敌人。距离较近时,小型剑重攻击第一段有较好的杀伤效果,后续追加三段轻攻击及组合攻击即可快速击杀七名敌人。若小型剑重攻击第一段因距离不足未能击杀至少三名敌人,则后续三段轻攻击及组合攻击可能无法全歼敌人,需要额外攻击。

  击杀过程需要减速,七名敌人落地后立即被减速,减速时间内无法作出任何移动或攻击。

  需要注意,若中型二足4-1已被击杀,残余小型二足可能快速随机移动(乱跑/“布朗运动”),减速状态下依然无法保证冲击波必定命中。

关卡18

流程:

  ·击毁运输机1-1号

  ·挑衅:红点位置

  ·击杀敌人1-1、2-1:不需要减速,每个需要冲击波×2

  ·击杀敌人2-2、1-2

击毁运输机1-1号

  可选操作,能够提早敌人1-1落地时间,减少等待时间,从而减少总耗时。

红点位置挑衅

  挑衅时机是敌人1-1及1-2在迷你地图上出现。

  此处挑衅可挑衅到全部敌人。

击杀敌人1-1、2-1

  优先击杀威胁较大的两个个脚力强化型大型二足。脚力强化型大型二足落地后较短时间内就会发动攻击,而普通大型二足会经过较长时间再发动攻击。

  优先击杀先落地的敌人1-1,再击杀后落地的敌人2-1。

  两个脚力强化型大型二足落地后,均是侧面面对角色,此时在场地中央可用冲击波攻击两个脚力强化型大型二足的右脚,每个脚力强化型大型二足使用两个冲击波击杀。

  我采用的攻击方案是:

  小型剑 轻-轻-闪避重置计数-轻-轻

  小型剑轻攻击前两段攻击速度快,攻击时角色位移距离短,快速击杀敌人1-1后能保持角色位置在场地中央。

  测试后发现方案:

  双小型剑 重(产生两个冲击波)-轻-轻

  无法顺利击杀敌人2-1,原因是小型剑重攻击时角色位移距离长,重攻击完成后,与敌人2-1的的正面形成的角度太小,后续冲击波会直接从两脚间穿过。

  在击杀脚力强化型大型二足时,若由于失误,仅施展出一个个冲击波就闪避,后续可使用持续Pod射击补充伤害,击杀敌人,而不是补充冲击波。但会比直接使用两个冲击波消耗更多时间,而且攻击后续敌人2-2、1-2时需要分散注意力进行Pod瞄准。

  流程中减速属于非必要操作。

击杀敌人2-2、1-2

  攻击需要击中敌人双脚。击中双手或躯干均无法造成大量伤害。

  攻击敌人1-2时尤其需要注意角度,若角度不佳,则可能被左手抵消攻击伤害。

  两个普通大型二足有较长的反应时间,不必担心安全性问题。

关卡19

流程:

  ·挑衅:红点位置,全员被挑衅

  ·击杀敌人2-1:不需要减速

  ·击杀敌人3、1-1、1-2、2-2:不需要减速

红点位置挑衅

  挑衅时机是敌人1-1及1-2在迷你地图上出现。

  此时挑衅可挑衅到全部敌人。

击杀敌人2-1

  提前使用高伤害攻击封锁敌人2-1的著陆点,敌人落地后立即被高伤害攻击击杀。

  高伤害攻击足以击杀被挑衅的大型逆关节,不论是否出现暴击。

  大型逆关节2-1落地较迟,为了不影响完整流程时间,直接使用高伤害攻击封锁着陆点,不等待其落地就立即转身攻击其他敌人,节约时间。

击杀敌人3、1-1、1-2、2-2

  使用连续轻攻击击杀。

  4名敌人均处于角色正前方,使用连续轻攻击即可击杀四名敌人。

  流程中不需要减速。

  从一侧开始,按顺序击杀敌人,主要目的是避免频繁的转身动作。在中等镜头距离设置下,转身动作需要消耗较多的时间,降低攻击流程的连贯性。

  长镜头距离设置下,估计可以尝试从中央开始击杀。

  击杀所有敌人后移动到黑点位置,准备施展引力。

关卡20

流程:

  ·施展引力

  ·挑衅:红点位置

  ·击杀两名敌人

施展引力

  Pod程式[A140引力]能够聚集两名敌人,令高伤害攻击能够同时击中两名敌人。

  引力场中心点大致位于场地中央,同时吸引两名敌人。

  施展时机:

  PC版:关卡19完成后,调整角色位置后立即施展

  PS4版:相对于PC版延迟1~2秒

  XBOX版:数据暂缺,欢迎提供数据

红点位置挑衅

  挑衅时机是敌人影子出现,同样的判断条件是角色进入戒备状态。

  此时挑衅能够挑衅到两名敌人。

击杀两名敌人

  需要保证达成以下条件,才能获得较高的成功率:

  *武器伤害及攻击速率达标

  实测达标武器:

  纯白哀泣【轻】

  天使圣翼【轻】

  4〇式战术刀(充满电状态)【重】

  古代霸王【重】

  *11段高伤害重攻击完整击中两名敌人

  *指虎轻攻击近战攻击击中至少完整击中一名敌人

  *攻击流程中产生的冲击波尽可能击中敌人

  实测可行的一种发动攻击的位置的方案:

  位置:红点位置向黑点位置闪避,在黑点位置发动高伤害攻击;黑点位置与两名敌人形成一条直线。

  距离:离敌人两倍引力场半径距离(一级引力场)。

  此位置发动攻击,高伤害重攻击能同时击中两名敌人;重攻击拉近与敌人距离后,轻攻击能击中至少一名敌人;产生的冲击波亦未完全落空,至少击中敌人1或2。

  *全程保持减速

  *至少装备一块[击破时恢复HP+2]晶片

  装备此晶片后,能延长狂战士形态2秒持续时间,避免HP不足。

  关卡19最后一名敌人的残骸并不会在被击杀时立即爆炸,而是会延迟2秒左右,2秒后残骸爆炸,提供20%HP的治疗量。

  ·PS4版关卡20敌人出现比PC版迟0.9~2.3秒。

  实战中,我使用PC版并安装一块[击破时恢复HP+2]晶片,在发动攻击时,HP剩余50%左右,其中包含晶片提供的20%;

  由于狂战士系统每秒扣减10%最大HP,故预测PS4版最差情况下HP剩余27%左右。

  假设不安装[击破时恢复HP+2]晶片,则PS4版最差情况下,开始攻击时HP不足10%,即再经过不足1秒就会脱离狂战士形态,容错极小。

  由此得出[击破时恢复HP+2]晶片为此方案必备晶片,必须安装后才能将此方案应用于PS4版。

  注:

  0.9~2.3秒,数据来自于对比本人录制的Steam版录像,以及油管5部以上PS4录像,得出的数据。此数据浮动较大,暂时未能精确测量。另外XBOX版数据,由于未寻找到相关录像,无法分析。

  即使达成以上条件,亦未能完全保证成功。敌人反击时间有长有短,反击手段亦不尽相同。在实战中我使用以上方案,取得了不错的成功率,并且极大地缩短的本关卡耗时。

  成功的定义是:一套高伤害攻击组合流程内,击杀两名敌人,不需要另外发动攻击,过程中不进行闪避。未能击杀敌人以及耗时太长均视为失败。

  成功样例:

  1.击杀2名敌人,敌人未发动攻击,或敌人发动攻击后未击中角色。此样例为完美样例

  2.击杀2名敌人,过程中被击中,但治疗效果抵消伤害值,未中断狂战士形态。被击中瞬间会产生1秒停顿时间,即平均比完美样例慢1秒

  失败样例:

  1.击杀2名敌人,过程中未被击中,但使用过闪避并重新开始攻击

  2.击杀2名敌人,过程中被击中并被中断狂战士形态

  3.未能击杀2名敌人,过程中被击中,中断狂战士形态

4〇式战术刀充电

  使用4〇式战术刀时,BOSS关卡前需要进行充电。

  未充电的4〇式战术刀仅提供220%近战攻击伤害,而充电状态则提供264%近战攻击伤害,作为比较,同样作为可行方案之一的古代霸王提供260%近战攻击伤害。

  4〇式战术刀进行充电需要在非充电状态停止使用此武器攻击5秒,使用另一位置的武器进行攻击不会影响充电,切换武器套组充电时间重新进行计算。

  4个BOSS关卡前充电方案:

关卡5

  关卡4全程不使用重攻击,仅使用轻攻击。

  关卡4是空战关卡,无需使用重攻击。击杀关卡3最后一名敌人后开始充电,关卡4流程中段已完成充电。

关卡10

  关卡8完成后至关卡9敌人落地期间,使用一次重攻击,避免关卡9敌人落地后瞬间完成充电。使用重攻击击杀2个未被挑衅的多段型敌人后,使用轻攻击击杀残余2个被挑衅的多段型敌人(即此时开始充电)。

  理想的充电时机:

  1.击杀大型二足:充电状态

  2.等待关卡9敌人落地:充电状态消失,开始充电

  3.敌人落地前施展一次重攻击:未进入充电状态,重新开始充电

  4.轻攻击击杀2个中型多足:未进入充电状态,充电中

  5.击杀2个未被挑衅的多段型:未进入充电状态,重新开始充电

  6.轻攻击击杀残余2个被挑衅的多段型:未进入充电状态,充电中

  7.关卡10敌人出现:完成充电

  8.击杀关卡10第一名敌人:充电状态

  9.等待第二名敌人落地:充电状态消失

  10.击杀第二名敌人:未充电状态

  若未执行第三步,流程如下:

  1.击杀大型二足:充电状态

  2.等待关卡9敌人落地:充电状态消失,开始充电

  3.敌人落地前施展一次重攻击:未进入充电状态,重新开始充电

  4.轻攻击击杀2个中型多足:充电完成,未开始消耗充电状态

  5.击杀2个未被挑衅的多段型:充电状态,开始消耗充电

  6.轻攻击击杀残余2个被挑衅的多段型:充电消失,开始充电

  7.关卡10敌人出现:充电中

  8.击杀关卡10第一名敌人:未充电状态

  9.等待第二名敌人落地:未充电状态

  10.击杀第二名敌人:未充电状态

  第三步核心在于,将开始充电的时间提早。

  若执行第三步,则充电开始时间是击杀2第二个未被挑衅的多段型后;

  若不执行第三步,则开始充电时间是击杀2个已被挑衅的多段型期间。被推迟的原因是,击杀第一个未被挑衅的多段型前已完成充电,攻击第一个未被挑衅的多段型时使用重攻击,需要先等待充电消耗完毕(5秒),才能开始充电,而击杀2个未被挑衅的多段型不需要5秒。

  注:攻击关卡10大型二足时,处于未充电状态,但由于敌人HP不高,未充电亦影响不大。

关卡15

  击杀关卡14第一个敌人时使用重攻击,击杀关卡14后续敌人时不再使用重攻击。

  时机:

  1.击杀关卡13最后一个中型多足:未充电状态

  2.击杀关卡14第一个敌人:未充电状态,开始充电

  3.击杀关卡14残余敌人:充电中

  4.关卡15BOSS落地:充电完成

  由于关卡13大量使用重攻击,故完成关卡13后处于未充电状态,直至开始攻击关卡14第一个敌人时依然未能完成充电,击杀关卡14第一个敌人后立即重新开始充电,直至关卡15BOSS出现,完成充电。

关卡20

  关卡19使用双小型剑套组,高伤害攻击投出武器后,立即切换到4〇式战术刀所在套组,开始充电,击杀关卡19后续敌人不再使用重攻击。