Apex英雄画面如何设置才能流畅运行?
脚本之家
Apex英雄的画面设置都比较高,虽然说这款游戏的优化肯定是要比蓝洞好很多的,但是一些过高的画面设置还是会给游戏的流畅程度造成一些影响。那么Apex英雄画面如何设置才能流畅运行?下面和小编一起来看看吧。
设置方法:
下面针对画面设置中的每一个选项给大家分析下如何设置来获取最优的性能和画质。
(以下测试是在i7-8700k超频至5.0 GHz,GTX1080和16GB DDR4 3000MHz RAM的PC上进行的。在测试特定设置时,所有其他设置都将设置为其最大值。测试环境仅限于训练场,实战会有更多未知因素。)
首先来感受一下全部最高的画面设置和最低的画面设置的区别
纹理串流预算
功能描述:纹理流预算控制用于保存纹理流的内存数量。不同设置有不同的推荐GPU VRAM数量。“高”以上的设置建议使用16GB运行内存。
影响指数:FPS影响-1.77%,画质影响-高。
推荐选项:“低2-3G” - 在1080p下它看起来几乎与“Insane 8G”相同,但由于名称包括“流”,我认为“低2-3G”只能在小半径内加载最高质量的纹理,不断移动时在新纹理中流式传输。这可能会对游戏过程中的性能产生负面影响,因此个人建议将此设置为与您的卡相同数量的VRAM。
纹理过滤
功能描述:纹理过滤控制表面细节的清晰度。将此项调低可减少GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-4.27%,画质影响-低。
推荐选项:“双线性” - 纹理过滤效果不佳可以让远距离观察敌人更容易。
环境光遮蔽质量(重要)
功能描述:环境光遮蔽质量控制用于SSAO的渲染目标分辨率。将质量调低可以减少GPU负荷。
影响指数:FPS影响-11.81%,画质影响-低。
推荐选项:“已禁用” - Apex的AO实现几乎没有引起注意,禁用可以极大提高帧数。
阳光阴影范围
功能描述:阳光阴影模式决定太阳光投射下的阴影范围。将该项调低可以减少CPU和GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-0.89%,画质影响-高。
推荐选项:“高” - 较少的阴影提供更好的可见性,但这种设置牺牲了游戏的大部分图形保真度,几乎没有获得任何性能。当然你也可以使用“低”以获得一些竞争优势。
阳光阴影细节
功能描述:阴影细节控制阴影的精细程度。将该项调低可以减少CPU和GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-5.88%。画质影响-中。
推荐选项:“低” - 更少(和更低分辨率)阴影,更好的可见性,更好的性能。
点光源阴影细节
功能描述:点光源阴影细节决定环境光线所造成的阴影的细致程度。将该项调低可以减少CPU和GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-4.35%,画质影响-低。
推荐选项:“低” - 更少(和更低分辨率)阴影,更好的可见性,更好的性能。
体积光
功能描述:体积光控制太阳光束是否会模拟光线洒在空气中的效果。将此项关闭可减少GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-4.27%,画质影响-低。
推荐选项:“禁用” - 减少雾和光晕,更好的能见度,更好的表现。
动态点光源阴影
功能描述:动态聚光阴影决定环境中的灯光是否能够移动。将该项关闭可以减少CPU和GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-未知
推荐选项:“启用” - 训练区域没有FPS影响,我找不到任何受设置影响的东西(除了岩石的颜色,我认为是一个小故障)。它的描述说它改变了移动灯光造成的阴影分辨率,但似乎训练区域没有移动的灯光。
模型细节
功能描述:模型细节控制物体和传奇的精细程度。将该项调低可以减少GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-1.75%,画质影响-中。
推荐选项:“低” - 剔除不必要的几何体,更好的可视性,更好的性能。
特效细节
功能描述:特效细节控制着类似于爆炸等视觉特效的精细程度。将该项调低可以减少CPU和GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-未知
推荐选项:“低” - 它改变了诸如爆炸之类的效果,对武器的发光效果似乎有所增加,但如果你仔细观察其他截图,它似乎是随机发生的。
设置思路
经过详细的测试,我们设置画面的思路也非常简单,FPS影响高且画质影响低的一律调最低甚至关闭,反之调最高,如果两种影响都很高就需要玩家自己按需适当调节来获取满意的效果。
以下是目前使用的画面设置:(CPU:7700,显卡GTX1070,另一台9900K+2070ti的全高就能流畅运行)