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不思议迷宫对战制胜的方法是什么 空战对战机制介绍

脚本之家

不思议迷宫中的空中是不同于其他迷宫的一种玩法,而且空战的设定比较复杂,很多玩家都不太懂,下面就让小编来为大家介绍一下空战的对战机制吧。

不思议迷宫空战对战机制

(1)出招顺序

双方以当前回合初始状态的机动大小为准,决定出招顺序。在回合起始增加的机动(例如完美进化的15),不参与当前回合的判定。

进攻方A机动≥防守方B,则当前回合A先手,出手顺序如下:

1)A副炮光环发动(全场光环如伽马射线、混沌能量等,或第3回合的启示录等),若A为玩家,则先发动符石相关效果(如奥术飞弹)。

2)B副炮光环发动,若B为玩家,则先发动符石相关效果。

3)A主炮攻击,或秘宝代替主炮攻击

4)A主炮特殊效果发动(例如吸血,或符石效果),若秘宝代替主炮攻击,则无此步骤

5)A副炮攻击发动,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特种炮(邪眼)

6)A追击类秘宝发动(破坏之石、淬火之刃等)

7)B反击类秘宝发动(神之王座、***液等)

8)B主炮攻击,或秘宝代替主炮攻击

9)B主炮特殊效果发动,若秘宝代替主炮攻击,则无此步骤

10)B副炮攻击发动,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特种炮(邪眼)

11)B追击类秘宝发动

12)A反击类秘宝发动

当前回合结束。

(2)飞艇状态说明

飞艇状态有2种触发类型,一种是持续本轮(或整场),另一种是持续1轮。

持续1轮的效果只能同时存在1个,通常由攻击引发(秘宝、符石、副炮攻击等);持续本轮(或全场)的效果通常是光环效果,可以相互叠加,也可与1轮效果叠加。

持续本轮的效果真的只是本轮,而且稳定;持续1轮的效果实际上是持续1-2轮,即攻击发动后开始生效,本轮剩余动作及下一整轮都将有效,但是非常不稳定,会被其它状态顶替!!深渊阵营是最大受害者之一,其主炮替代型秘宝效果齐全,有封印、有迟缓、有虚弱,后期极限秒杀流必备,然而紧接一发天火,或者炼狱、控火,以上统统作废,取而代之的是可有可无的燃烧效果。

持续1轮的效果梳理(同时只能生效1个):

1)燃烧:触发后,如果不被顶替,则次回合起始生效,由进攻方最大战力决定,掉血值为最大战力的12%(天火效果打折为6%,弱的可怜)。

2)中毒:触发后,如果不被顶替,则次回合起始生效,由进攻方发动该攻击时的战力决定,掉血值为攻击时当前战力的20%,在高血量下输出可观。

3)虚弱:触发后,本轮剩余动作及下一轮均有效,受伤增加30%。

4)***:触发后,本轮剩余动作及下一轮均有效,输出减少30%,可与能量波纹、圣盾、启示圣器等光环同时起效。

5)迟缓:触发后,本轮剩余动作及下一轮均有效,机动降为0。

6)封印:触发后,本轮剩余动作及下一轮均有效,无法发动秘宝,但是符石、主炮效果及副炮光环及攻击依然可以发动。

7)禁疗:触发后,本轮剩余动作及下一轮均有效,无法回复战力,对秘宝、符石及副炮光环相关的回血效果都会产生影响,但不影响其余效果的发动。