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DOTA2自走棋地精流怎么搭配阵容 刀塔地精流阵容选择及实用技巧

脚本之家

  刀塔自走棋中地精刘是很多玩家都非常喜欢的一个流派,那么地精流应该如何选择阵容,如何站位呢?下面就为大家带来刀塔自走棋地精流阵容选择及实用技巧讲解,一起来了解一下吧。

刀塔地精流阵容选择及实用技巧:

升级和购买经验

  在游戏中按Alt键可在头像左下角查看当前经验,每轮增长1点。从4级到10级每级所需的经验分别是 4,8,16,24,32,40。换算成金钱的话,7级到8级需要30g,8到9和9到10分别要40g和50g。

  这个时候一个阵容的强势期(所需人口)就显得很关键了,例如精灵刺客(大树先知敌法TaPa,Luna/风行,女王/任一刺客,共计7人口)这套的强势期往往会比其他提前大约5个回合左右。节省出来的金钱可以用于升星,同时也可保持足够强的战力去打连胜。

  5级升6级所需经验是 8点,在3/8的时候购买4点经验,会在回合结束新一轮抽卡时享受6级的概率。同理,其他等级也是这样。

  在主教局中,几乎所有人都会选在4升5,和5升6,去保持前期的足够战力。大部分情况这样做都可以很好的提高你打架的胜率。有些情况则不用这么着急,比如一些比较强力的英雄可以升星或者来了一对必须要买下来。

地精流

  地精流的优势在于3地精2工匠的buff能在前期打赢很多架。伐木机也是一个相当优质的2费英雄,能在早期很快的做出2星伐木机基本就为中期的发育期铺好了路。

  由于地精流是相当受欢迎的阵容,除了天胡到发牌员能给你足够多的地精去保持场上都是2星的发条、伐木机和TK,一般会在3地精之余用剩下的2-3个人口去配一些强力的羁绊。

优选

  3地精3刺(5人口)依靠的是2星女王在前期的统治力,和配上装备的2星TA在中后期的巨大作用。而且由于赏金也是一个地精,只需5人口就能做出足够多的伤害,中期多出来的人口位置可以放下2星TK、炼金、或者一些当前版本强力的单卡,例如兽王、船长、末日、德鲁伊里的大树和熊德。

  3地精3战(6人口)战士的buff虽然是加护甲,两个羁绊都是偏硬汉型的,且比较惧怕魔法伤害的爆发,例如很多人会选的女王。但前期功高血厚的3战士有多强大家应该都在Round4的时候体会过。巨牙海民和狼人的2野兽buff提升10%的全队攻击,在6级时还可能抽出船长、末日等4费优质。

  打到中后期5地精等听牌的时候,等来了炸弹人可以放弃3战士的甲,留下船长和末日去打控制斧王剑圣之类的相对战力较低的。阵容大概时六地精船长末日,(8人口),来了飞机,谜团,2星潮汐都可以把船长末日替换下来。

  在凑不出阵容的时候,保留那些强力的高dps的英雄,被少入一点是一点。

次选

  地精骑,太缺乏输出,骑士太贵。

  地精3猎,猎人的核心卡是兽王,风行,火枪。通常前期胡了猎人的情况会选择3战士去配合兽王的兽人buff而不是地精,但如果发牌员给了你胡了地精和猎人的话,那我们为什么不转6猎呢。

  风行火枪太贵了如果你两边都想做的话,会遇到格子不够和存钱存不起来的情况。再者,太惧怕女王兽王等莫名AOE还有中期就成型的刺客了。

  地精德鲁伊,如果你在10回合前一边抽德鲁伊一边抽地精的话(主教局很多人都会这么做)那么请在10回合左右尽快抉择舍弃哪一个(来了熊德就果断放弃地精吧,来了足够多的伐木机就放弃德鲁伊吧)。

  它们就像麻将里的万子,两边都拿你就做不出混一色了。

  最后提两个点,中期SF也是一个很强的英雄,在后期9人口时可以配上谜团,炼金配出6地精3术士加1飞机的阵容。如果没升到3星的话,还可以换成2星NEC,回血加吸血加NEC毒奶,很强。

  TK修补匠是一个前排!一星的它有500血和10点护甲,比敌法师都多出了5点护甲,更别说它还有工匠的回血了,把它放到前排去吧,导弹的伤害越早打出来越好。

其他阵容推荐

  主教局混迹3天下来,吃鸡率比较高的阵容有几下几套。

  精灵刺首当其冲,靠着低人口的强势期和召唤物疯狂血入对手,压力给的巨大,决赛圈靠着TA和谜团,前后排都能打到,让人非常头疼。

  地精流,飞机和炸弹的aoe魔法伤害让精灵流除TA和熊德的熊之外的英雄都灰飞烟灭。但成型期比精灵刺晚,2星炸弹是关键。

  六战士,靠着船长,剑圣,兽王的aoe伤害打精灵流其实也没那么难打,在凑出6战全部升2星开始一直都很强势。理论上的强势期比精灵刺更早,但精灵刺有天胡熊德的可能所以难说那个阵容更强势。

  战士的弱点是地精流和这个版本极度弱势的法师流,但只要你3星兽王或剑圣出的快,8人口炸弹人还没找出来的时候地精已经血量见底了。(似乎单挂一个2星TA去打后排也有奇效)

  巨魔术骑:4骑士(全能DK,蝙蝠,2星龙骑/3星露娜)另外3巨魔(这7个人就有比较强的输出了)另外再配两个术士(NEC必选,SF/炼金/后期换谜团)共9人口(看到这套要9人口我就觉得它很弟弟了。

  3龙4骑3刺(精灵龙,露娜,龙骑,全能,DK/混沌,女王/小鱼,TA,毒龙)共8人口这套是我比较喜欢,在路人局里屡试不爽的阵容。多核体系,2星龙骑,2星TA是主输出,其他的都有着不俗的输出。

  中后期升出3级小鱼只要不被doom就是死不掉的存在。凑出来之后保你开心,但我在主教局里只打出来过一盘拿了第三就是了,这套阵容前期太弱势了。

站位相关

  敌法师前期单防女王,后期防谜团潮汐船长。

  一字长蛇阵是为了防止某只怪被集火,在角落围出一个空则是为了集火跳进来的刺客。在角落蜷缩则是为了保护后排和让对方前排包围过来吃我方的aoe伤害(SF电棍大,龙骑攻击),但蜷缩角落很惧怕船长的船和各种大招。在决赛圈的时候要视对方阵容去调整战位。

  刺客在战斗开始时如果射程里有人则不会起跳到后方去。适用于TA毒龙,女王,他们可以在第二排输出敌方前排。尤其是现在女王的技能范围比较小,这样可以打到更多的人。

分散站位

  肉和需要尽早放大的英雄放第一排(谜团炸弹人,娜迦)。

  有aoe的输出放中间(电棍SF龙骑,luna)。

  矮人或长射程攻击的放两边(火枪飞机,风行)。

  敌法去单防对方团控。

  如果对方有刺客的话可以选择让两个肉盾或较肉的远程单位去吃/抗对方刺客(炸弹人,NEC,发条) 在左下角围出一个小空间可有效集火对方除TA小鱼外的刺客。