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怪物猎人世界4.0轻弩物理弹及属性弹介绍

脚本之家

  在怪物猎人世界中,轻弩可以分为物理弹与属性弹两种流派,那么这两种流派都有着怎样的特点呢?下面小编带来4.0轻弩物理弹及属性弹介绍,希望对大家有所帮助。

4.0轻弩物理弹及属性弹介绍:

  物理弹种顾名思义,伤害构成为纯物理的弹种,攻击时需瞄准弹弱点(不过斩裂弹例外,是看斩肉质)

  武器攻击力将直接影响伤害高低,另外会心发动时的1.25倍也使弱点特效成了最重要的增伤技能

  主要成员为通常弹、贯通弹、散弹与斩裂弹

物理弹种-通常弹

(1)子弹特性

  通一倍率低到不值得一提,通三单发DPS不够亮眼,目前主力为通二速射

  只要能待在会心距离内持续瞄准弹弱点射击,打各种魔物都有稳定表现

(2)推荐武器

  过去最常提到的通二速射弩为惨爪弩与灭尽弩

  不过3.0更新的绚辉三把轻弩之一:铠罗迅击弩.射击能支援无击,伤害大幅超越上述两把

  只有当团战需要麻眠等控场时,才有可能换回惨爪弩或灭尽弩

(3)客制弩枪

  使用铠罗射击打通二速射时,客制零件有几种可能的组合能选择

  第一种是装填速两个+近距离强化一个,能将装填速撑到最高,安全性十足

  第二种是偏移一个+近距离强化两个,能少花点心思压枪,适合打爱乱动或弱点太小的目标

  第三种是近距离强化三个,将伤害撑到极限,不过同时也得克服装填速与偏移的问题

  要注意的是,由于近距离强化的倍率为一个时1.2,两个时1.3,三个时1.35

  第三种组合其实并不划算,一般会在第一种与第二种之间视技术或视目标来调整

(4)武器客制

  基本上只有会心一择

  加攻击所能提升的物攻期望值不及会心

  加防御略过

  吸血的补血速度太慢,枪手挨揍后想靠吸血吸回来并不实际

  加洞很少发挥关键作用,将技能的攻击上升+6提升到+7也不及单纯加攻击,更无法与加会心比

(5)技能选择

  装饰品每个人状况不同,学着用配装网站自己配吧

  大方向为强化物攻期望值,另外弱特3必备,没有弹弱点或无法瞄准弹弱点的目标根本不该用通二速射

  在3.0更新绚辉龙装备后,输出向技能组合的强度再次提升

  有四颗攻击珠时能配出攻击4 弱特3 超心3 装填扩充2 通常弹强化 无击 特射1的极端输出配装

  在有着转身衣装的4.0版本中,穿全输出技能装备狩猎的门坎又更低了

  可以与回避衣装交替使用,注意别搞混当下穿的是哪件就是了

(6)适用目标

  正如在子弹特性那边提到的,只要能持续攻击弹弱点的目标都是好目标

  每个人技术不同,愿意花在练技术上的时间量也不同,就量力而为吧

  顺便一提,弹弱点指的是弹肉质45以上,能发动弱点特效的部位

  用通二速射攻击时会显示橘色数字的就对了

  也可以翻开猎人笔记,标示为三星的部位几乎都有45以上

  除了几个如岩贼龙或熔岩龙那种,会视情况改变肉质的特例之外皆为如此

(7)结语

  通二速射最大的优点就是泛用性极高,懒得多做装备,只想简单摸摸轻弩的话,用它就对了

物理弹种-贯通弹

(1)子弹特性

  有三个等级,等级越高单下伤害越高,反动也越高的弹种

  过去大多数系列作都是弩枪的主力弹种,本作却因为伤害过于分散而实用度大幅降低

  加上反动过高,支持的装填量又不足,最重要的是实用范围的目标极少

  目前版本的贯通弹对轻弩来说不碰也罢

(2)推荐武器

  过去真要用贯通,可选择支持无击的巨型十字枪,加装反动零件能勉强打打装填量不差的贯一与贯二

  3.0更新的绚辉三把轻弩之一:铠罗射击有着相同反动与装填量,配无击后的物攻期望值超越前者

  巨型十字枪的优势只剩能打毒麻眠,若想在团战简单支持的话还是可以用用

(3)客制弩枪

  反动两个+远距离一个能将贯二压到反动中,远距离强化一个则能强化1.2倍

  不过要注意的是,远距离强化零件必须在四次翻滚之外的距离才会发动,靠近一点就没了

  (这也是贯通输给其它物理弹种的因素之一,各种逆风之余,射击零件还难以支持)

(4)武器客制

  会心一择,理由同上

(5)技能选择

  将通二速射装的通常弹强化改为贯通弹强化即可

  过去作品会有「贯通不适合配弱点特效」的想法

  不过本作贯通已经弱到如果目标不是整条都软到能发动弱特,那根本也不必拿贯通来打的地步

(6)适用目标

  全身都软的爆鳞龙非常好打,长了白刺的灭尽也很软(不过黑掉以后又微妙)

  角龙翅膀吃弹够高(但用冰结打更快),蛮颚尸套长条状又还算软(但水/火也能打),大概就这几只适合

  不过除此之外,贯通弹用起来还有个大问题,那就是魔物的形状与肉质

  上述这些魔物中只有爆鳞龙软到足以从各种角度贯出好伤害来

  其余的一旦位置不对,不是贯不完就是贯不痛

  想多花时间走位那效率又会下降,不如改用其它弹种了

(7)结语

  目前版本的贯通弹对轻弩来说不碰也罢

物理弹种-散弹

(1)子弹特性

  散三的伤害明显高出散二一截,即使要多花零件降低反动,DPS依然胜过散二

  只有当技术不足,需要边装填边射击时,散二才有可能派上用场

  (不过散弹老实说都得靠那么近了,本来也就不是技术不足的玩家会想碰的弹种,拿命换伤害才是常态)

(2)推荐武器

  尸套弩与恐暴弩都很优秀,物理期望值会因配装不同与达人烟覆盖率而各有优劣

  除此之外比较明显的差异在于恐暴弩物攻较高,故起爆龙弹的伤害也高

  而尸套弩则多支援了麻弹,在团战常能派上用场

(3)客制弩枪

  反动两个+近距离一个能将散三压到反动中,近距离强化一个则能强化1.2倍

(4)武器客制

  会心一择,理由同上

(5)技能选择

  由于散三装填速与装填量都不足,配弹节约能有效提升DPS

  因为常待在近距离,使用起爆龙弹的机会多之外,单下低伤害的特性也很搭,特殊射击强化值得一配

  最后,团战用散三要记得配上减轻胆怯,才不会被近战队友给砍到动不了

  同样可以用配装网站自己试试,毕竟每个人打到的装饰品不同

  在下目前穿的是用了三颗攻击珠的攻击6 装填扩充3 弱特3 特射2 散强 减轻胆怯 弹节约

(6)适用目标

  其说哪些目标适用与否,不如说是哪种情况才会想用散三

  用枪手的防去打近战,等于是拿命在换输出

  这种不稳定的打法在团战,尤其是野团在下并不推荐,因为技术门坎太高

  一般还是只有单人拚速杀成绩,或是团战有人控场又坚持想用轻弩时才会派上用场

  与通二速射一样挑够软的弹弱点打即可,几乎没有不适合的目标,只有个人技术不足还无法挑战的目标

(7)结语

  缺点是不够稳定,但只要技术足够,目前大多数魔物轻弩最速打法都是它

物理弹种-斩裂弹

(1)子弹特性

  以斩肉质计算伤害的特殊弹种,曾在最初版本中强到不可思议的地步

  之后无论是单发伤害还是总携带量都在1.05更新时被大幅下修

  目前只剩技术门坎低,安全性高,能以斩肉质计算伤害等优点了

(2)推荐武器

  4.0新增的炎妃轻弩派生之一:皇后甲壳.冥灯(下称炎妃冥灯弩)自带弹节约,洞数也多

  算是继2.0恐暴弩登场之后,斩裂弹再次些微强化

  在各自的极限配装下,炎妃冥灯弩打起斩裂胜过恐暴弩,也同样支持能弥补总输出的眠弹

  只有当团战需要麻弹时,才有可能回去使用最早的斩裂弩ー尸套弩

(3)客制弩枪

  老样子的装填速两个+反动一个,可以边移动边装填,边移动边射击

(4)武器客制

  会心一择,理由同上

(5)技能选择

  再也不必绑定冥灯三件,又不需要配无击与弹种强化

  大致上就是提升物攻期望值的技能塞满,剩下就看要往保命还是更进一步提升输出为目标了

  目前在下穿的为攻7 装填扩充3 超会3 弱特3 抖擞3 特射,攻7能视情况调整成攻4配一个+3小技能

(6)适用目标

  1.05下修之后斩裂剩下的优势不多

  说技术门坎低,但一旦弹切就得回去补子弹,准头不够的话战斗时间容易拖长

  下修的同时,在团战变得不会打飞人,但依旧会跪倒,所以用起来还是得注意一下队友站位

  所幸2.0与4.0两次更新都靠新武器些微强化,现在的伤害比刚被下修时好很多了

  拚速度赢不过散三,拚稳定赢不过通二

  但能躲远远攻击这点是很大的优势,碰上无法靠近的强敌时还是能拿出来用用

(7)结语

  1.05被一掌拍死之后又慢慢复活中,期待日后出现不得不用上它的强敌

属性弹

(1)子弹特性

  属性弹的伤害构成为「少许物理加上大量属性」

  其属性部分是由物攻攻击力直接换算而成,所以配攻击力上升或洒鬼人粉尘都能强化属性弹

  而物理部分倍率很低,所以发动会心时的伤害提升微乎其微

  必须配上「会心攻击属性」,属性弹发动会心时才会明显强化

  另外必须强调的一点是,由于弱点特效的发动条件是物理肉质

  故属性弹配属会之后,想提升会心时是否该配弱特,得看目标弹弱点与属性弱点是否一致来决定

(2)推荐武器

  3.0与4.0更新之后,属性速射轻弩的选择一下子增加好几把,底下将一一说明实用的有哪些

  a. 火炎速射

  4.0更新后追加的炎妃炎妃弩有火炎速射,单纯比火炎速射的话,性能与火龙弩只差了一格客制强化

  比极限输出是输给火龙弩,不过炎妃炎妃弩支持麻痹弹,团战时可以靠这点差别化

  除此之外,炎妃炎妃弩还同时支持冰结速射,只可惜在大连任务极少的本作算不上多大的优点

  毕竟配装无法兼顾,加上本作还能回营地换装,还是为火炎与冰结各自配一装吧

  因此,除了极为特殊的用途外,同时支持双属性速射并不会加多少分

  b. 水冷速射

  3.0才刚登场的铠罗迫击立刻被4.0的炎妃冥灯弩给比了下去

  两者性能几乎一样,只差在洞数,以及同时支持的双属性速射种类不同

  但炎妃冥灯弩自带弹节约实在太过分,等于多出空间来配输出/保命技

  泥鱼弩虽然有客制次数的优势在,但极限配装时的输出还是无法胜过炎妃冥灯弩

  只剩下多支持了麻弹,能在团战稍微控场这点足以差别化了

  c. 电击速射

  又是炎妃冥灯弩,这次轮到铠罗狙击败在自带弹节约下

  所幸铠罗狙击支持麻弹,还不至于被完全取代

  只是炎妃冥灯弩支持的眠弹在懂得停手的团战中更有用就是了

  d. 冰结速射

  铠罗迫击有三洞与眠弹优势,不至于完全被炎妃炎妃弩给比下去

  但炎妃炎妃弩的麻弹还是挺有用,自带毅力这点得看未来出现成天秒人的强敌来决定价值

  比较值得一提的是,铠罗迫击主打冰结速射之余还能打打水冷速射,这在对上炎妃时能有奇效

  简单总结一下推荐弩枪的话

  (>记号为该属性速射输出高低,另外支持的控场弹种也会特别提一提)

  火:火龙弩>支援麻的炎妃炎妃弩

  水:支援眠的炎妃冥灯弩>支援麻眠的泥鱼弩

  雷:支援眠的炎妃冥灯弩>支援麻的铠罗狙击

  冰:支援眠的铠罗迫击>支援麻的炎妃炎妃弩

  输出差距说起来都不大,只要狩猎中用得到麻或眠时就能轻易逆转的程度

  火龙弩差不多可以走入历史了,因为炎妃炎妃弩还自带毅力,吃到尸套嘴炮之类的大招还能撑着一次

  其余就看该场狩猎需要麻还眠来决定吧,单人不需要麻痹,团战眠了又容易被野团打醒,各有千秋

(3)客制弩枪

  反动三个,能将反动压到小

(4)武器客制

  即使是属性弹,在属会的影响下,加会心所能提升的期望值依旧比加攻击力还高

  但要注意的是,炎妃冥灯弩在弱特3、抖擞3、攻4的加持下,打弱点时的会心率已经为95%

  此时由于会溢出,加上配了大量会心技能时的边际效益递减,客制加攻击会比加会心要来得强

  不过其实两者差异只有1%左右,伤害计算时常常会被当成小数点舍去

(5)技能选择

  属性弹能配的技能选择很多,其中又有些对上某些目标时完全无效,必须完全理解各技能的用途才行

  属强 配到3即可,再上去无效

  弹节约 再强调一次并不是怕子弹打光,是为了减少装填次数,进而提升DPS

  攻击 有属会时会以4为目标,5%会心总比没有好,是否要再往上配就得看技能空间了

  无伤 得费心维持满血,太常被小攻击刮到的话就不必配了

  装填扩充 属性弹要配到3才会增加,三发与四发差异不小

  会心攻击属性 两件火龙/苍火装就有,很好配,但要注意得同时配出下面这两个技能以提升会心率

  弱点特效 要配就配到3,本作弹弱属弱放在一起的魔物不少,值得打属性弹的目标中只有绚辉不必配

  精神抖擞 对自带弹节约的炎妃冥灯弩来说很容易同时配出,打不能配弱特的绚辉时也很重要

(6)适用目标

  首先要知道猎人笔记中,以星数标记的属性肉质并不准确

  三星只代表该魔物最惧怕某属性,但实际上可能只有一两个很难打到的部位到20,并不适合用属性弹

  同时也得注意目标体型/属性弱点大小,太小的就不适合用属性弹来打

  例如猎人笔记将麒麟评为怕火三星,但实际上只有那颗小小的头吃火25,用火炎速射去打简直自虐

  以此为前提,本作适合用属性速射的目标并不多,基本上就是将物理弹种不好打的目标列出来罢了

  底下将一一列出,并简单介绍该打的部位与需要特别注意的地方

  火:

  尸套龙

  吃弹低但吃火高,从头贯下去即可,另外腹部与背部也很怕火

  水:

  爆锤龙

  从登场以来都很适合用水打,主要目标为头、下巴与腹部

  炎王龙

  属性弹的射程优势很明显,头、脖子、翅膀都值得打

  蛮颚龙

  头、脖子与小翅膀吃水都高,伤害很漂亮

  熔岩龙

  硬化时吃水变少,但还是比物理弹种痛很多

  雷:

  绚辉龙

  金壳变橘时吃雷极高,体型又大到能吃完所有伤害,电击速射打牠非常适合

  恐暴龙

  尾巴与身体,生气后头也有到20

  如果没有用散三打牠的技术,电击弹也是个不错的选择

  还好这两只登场了,不然其它那一大票怕雷的魔物吃雷最多都只有20,电击速射根本没目标好打

  (好啦,除了那只毒妖鸟,头部吃雷30,只是吃弹更高罢了)

  冰:

  角龙与黑角

  除了双腿与尾巴中段全部吃冰都有25以上,尤其翅膀很大片又好贯

  炎妃

  弹弱点在尾巴,头部则吃弹稍低一些,用散弹打脸还不会倒地,出手机会不多

  另外斩弱点的翅膀骨架不好瞄,很容易打在大片翼膜上,斩裂打起来还挺费力的

  相较之下,目前估计头部吃冰为30,其余部位也如同炎王怕水那般平均地怕冰

(7)结语

  虽然该做的功课比其它弹种多,但只要充分理解,属性速射的技术门坎不高,又能打出漂亮伤害来