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太吾绘卷毒师流BD功法及开局攻略

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  太吾绘卷除去用高伤害的武功直接击败敌人以外,使用萃毒过的武器让敌人中毒并毒发身亡也是一个比较常见的流派,下面小编带来毒师流BD功法及开局攻略,希望对大家有所帮助。

毒师流BD功法及开局攻略:

  首先,这套build,我是成功ko了必死难度的后4个boss,而且除了第四个因为没有两个三品绝技被打下半血,剩余的三个都是无难度ko

  本篇构筑,对武技要求较低,但是对副业要求比较高,你需要2-3个好武器来确保命中和武器耐久,足够高的毒术和回春堂好感度来确保可以炼制足够好的毒药,从各种意义上来说,更加适合种田流玩家来体验。

  最后不要问我第一个剑冢这套打不过怎么办,因为这套前期就是乏力,攻速慢,没好毒药,打不过正常的,建议直接木琴烈毒风筝死金凰儿,囚困木这些好风筝的打掉1剑冢安心种上20年田再说。

  本攻略基于应对高难度敌人,并非在任何难度的最优解。

构筑思路和构筑理由

  首先我们为什么要选择这个流派

  我们要先明白,在普通难度,敌人的所有属性都会被削弱

  而到了高难度

  我们可以看到,从普通到必死,敌人的防御类(御气和御体)属性提高了3倍

  敌人的命中(力道精妙迅疾)属性,闪避属性(卸力拆招闪避),施毒和穿透属性(破气破体)提高了2倍

  攻击速度是提高1.7,移动速度则只有0.8倍

  防反流绝技不得不得时刻更新以针对敌人过高的命中属性(6000多精妙的技能我怎么遭的住)

  而且敌人还会第一时间离开你的绝技反击范围

  本以为继续放风筝就可以了,毕竟移速只有0.8倍,然后我去看了眼真气对比

  呵呵,轻灵真气接近翻了个倍,之前打个峨眉长老,我堆到了256%的施展速度,对面从9.0跳到3.0砍了5-6刀我才把技能放出来

  后续换个人打,等到对面移动点数用完远程丢个技能,一半的守御条没打掉1/4,然后没等我第二发琴技打出去,对面已经被烈毒跳死了

  而后打卫起的时候,打乞丐的4品琴技可以打1200,打到卫起身上就只剩300

  当时打的时候破气只有4000+

  所以我就开始思考,既然毒素伤害,不吃防御属性,敌人毒抗提高了也仅仅是延后了毒发时间,如果选择用毒打输出,我就只需要解决命中属性和攻速就可以打出异常高的伤害。

  而10月7号的更新,变招打胸背降低提气,变招打胸腹降架势更是给了这个打法一个新的前途。

  高攻速叠毒,高攻速带来的多变招提高触发效率,高毒量后的更高的恶化幅度,高伤势的伤口恶化,敌人的内伤/外伤条可能在一次变招时翻倍,实验了4个boss,基本上都是从25%到斩杀,基本上都是只用3-4次变招。

功法构筑

绝技

  首先谈绝技,既然需要利用变招来触发毒害,那么首先就是要保证变招的成功率

  正练的三十六手易针法是我们的核心技能,确保了变招的成功率,成功的变招可以触发毒害,失败的变招不光无法触发毒害,还会导致你未命中,少叠毒

  核心技能必带!

  接下来有个问题,因为我们走的是攻速叠毒流,而无论是赤毒还是寒毒,效果都是伤势恶化,而问题在于伤势恶化你需要敌人先有伤势才能恶化,而在敌人还有守御的时候,你是没法造成伤害的。那要怎么才能让敌人带上伤势呢?叠烈毒移动触发么?未免太过繁琐了,但是我注意到一个细节,这个游戏的特殊系统,破绽

  重点在这句话,敌人无法用守御来保护此部位,也就是说你可以再破气破体远低于敌人的情况下,不击破守御的情况下,造成伤害,而恰好空桑派有门绝学

  正练脏腑切割术,打胸腹部位可以出破绽,恰好是可以变招降低提气架势两个可以触发毒害的部位

  核心技能必带!

  两个核心技能拿到以后,后续就很简单了,后续构筑就是选择提高攻速和触发毒害了。

  正练七手八脚功,可以提高攻速,有格子就带,没格子就舍弃

  逆连百草,前期可以打2次伤害,因为敌人有守御,伤口部位较少,可以期待毒伤恶化的爆发伤害,有格子就带,没格子就不带,天蚕噬蛊的下位替代

  可以考虑正练提高回复能力,但是无论正练逆连效果都一般,没格子可以舍弃

  逆连千年醉,因为是提高追击几率,属于对攻速的影响属于独立增加。

  核心技能,必带

  正练天蚕噬蛊,提高毒发伤害,属于独立增伤,增伤明显

  重要技能,尽量不要舍弃

  其余可以考虑带带生死八门什么的,提高生存还能有一点攻速,但是不推荐,生死八门提供的攻速很少,相对整体而言对输出增幅很低,而且就算在必死难度毒师流也不会面对生存压力,不推荐

开局

  本篇毒师流的重点在两个,一是毒药,二是装备,因此开局建议055开局,财富点出毒药,技艺点出天材地宝

  这样,只要配合人物的传剑的120临时造诣,加上铸剑山庄的3品工具130,造3品装备主需要360造诣,人物资质加造诣凑够110还是很轻松的

  如果拼一把想去造2品,就需要附属建筑和520的造诣,人物加资质需要凑够270,不过如果说你都开了附属建筑,也就是说3品书至少你还是有的,270的造诣应当是不难凑出来的

伤害机制

  变招会提供额外效果

  攻击胸背会降低提气

  攻击胸腹会降低架势

  而寒毒的触发机制为消耗提气,可以被变招攻击胸背触发

  赤毒的触发机制为消耗架势,可以被变招胸腹触发

关于萃毒

  武器上毒机制是,首先根据你武器上上了几种毒,随机roll一种给敌人上

  数值受粹毒数值和一个随机数决定上毒量多少

  由于一次变招只能触发一种毒,而伤害取决于涂毒量,所以我们的武器一定要只萃一种毒,尽快的突破抵抗,之所以选择内功发挥50%左右的武器,也是因为,你可以根据你手上的寒毒,赤毒哪个品质好就萃那个。

绝技讲解

  发现有的人抄也不抄全,构筑思路又是有一半以上是思维过程,这里就再单独讲下绝技部分。

  正练,提供变招成功率

  核心技能必带

  正练脏腑切割术,打胸腹部位造成破绽,胸腹包括胸背和胸腹两个变招部分,有其他人给我提供可以造成破绽的技能,问能不能替代,答案是不可能,首先脏腑切剖是必定触发,第一稳定,第二变招打的是胸背胸腹,正好适应变招,还是稳定,第三,脏腑切剖只会造成两个破绽!,只会造成两个,这样敌人的伤口在守御掉光前,一定是外伤2个,内伤2个,随后会有个毒质入骨的内/外伤,可以非常稳定的连续在同一个伤口触发恶化。而且他的功法,破绽位置不可控,全身破绽全身擦伤,恶化擦伤就等于浪费一次变招的毒素触发

  核心技能必带

  正练七手八脚功,可以提高攻速,有格子就带,没格子就舍弃

  有效,但必定提示,必须装备三种不同的武器,必须种类不同,不能是名字不同,才可以触发效果。触发效果不改变面板

  逆连百草,前期可以打2次伤害,因为敌人有守御,伤口部位较少,可以期待毒伤恶化的爆发伤害,有格子就带,没格子就不带,天蚕噬蛊的下位替代

  可以考虑正练提高回复能力,但是无论正练逆连效果都一般,没格子可以舍弃

  逆连千年醉,因为是提高追击几率,属于对攻速的影响属于独立增加。

  核心技能,必带

  正练天蚕噬蛊,提高毒发伤害,属于独立增伤,增伤明显

  重要技能,尽量不要舍弃

功法构筑阶梯

初窥门径

  除望霞八步,均为7品及以下的武学

小有所成

  过渡期,可以自行添加一些技能

技艺高超

  基本上神功大成,你只需要再找一双好拳套就可以把所有剑冢摁在地上摩擦

  莫衣女这个免毒的除外

天下无敌

  纯粹无聊的究极体

关于内功

  内功属性是一个很有意思的问题,功法的属性是三个部分决定的

  1,基础数据

  2.发挥度

  3.功法威力

  发挥度由造诣,属性决定,有时难以改变

  而功法威力可以由某些内功的正练效果提升

  或者由内功属性提高,而整套构筑我们看下来,可以确认,为我们提供攻速的技能,基本全是玄阴类功法,因此,在一定程度上宁可亏内力,也要保证内功属性是纯玄阴,拿到玄阴类功法30%的威力加成buff

装备部分

  武器推荐布拳套,布浮尘,布长鞭,这样制造业只需要学习织锦和巧匠就可以了

  如果不选这些也可以,尽量选择可以同时打出内伤和外伤的武器,因为这样寒毒赤毒切换很方便,可以根据boss抗性调换毒药

  同时尽可能的提高自己的武器发挥度,可以提高命中属性

  这里你们可以注意到,我尽量避免选择需要崩这种需要力道的招式,因为我们的所有技能发挥基本上都集中在灵敏,定力上,而灵敏定力可以提高精妙迅疾,同时很多身法绝技都会提高精妙迅疾,所以选择的装备尽可能的降低对力道的需求

  防具全选布,避免自己的移动速度太低

  巧匠可以选择增加属性的宝物以提高自己的功法发挥度

作战策略

  打弱鸡就鞭子抽死

  对阵强敌,守御翻倍或者3.0开打,起手距离卡到2.9,所有武器当中,只有拳,和一些短棍是2.0-4.0的射程,而npc少有起手就带这种武器的,如果没带直接卡2.9美滋滋,有正常打,然后观察npc想要移动的位置,比如3.0或者3.2,移动到那个位置,开望霞八步,确保自己还有2层以上的移动次数,对砍,如果敌人切换了射程不是2.0-4.0的武器,那么再贴到2.9,逼迫敌人换武器,或者趁着敌人无法换武器的时间去白嫖。

  随后敌人的拳脚功夫也是会攒式放技能的,这个时候你就需要嗯空格,移动位置拖到5.1,切换为鞭子抽,等到敌人技能放完,再切回2.9打。

  这么做的理由很简单,功法都有提升射程的能力,大多数都是1.0,少数神器技能,例如百花的琴是3.0,这些技能读出来,射程直接2.0-9.0,我们是不可能抗的住的,那么第一步就要封死敌人放这些技能的机会,最简单的方法就是卡2.9,敌人只能放拳脚功夫,射程也只能2.0-5.0,望霞八步提供了移动距离up,2.9到5.1只需要2次移动,同时还不影响你的输出,当然还有另外一个原因,一般来说拳脚的伤害是比较低的,可以为我们提供更长的输出时间。

  总结来说,卡2.9,逼换拳脚,想办法不动,保证自身时刻都有两次带轻功的移动,敌人放技能跑到5.1抽,放完再会2.9打。

  进阶的话可以2.9和4.0来回切,敌人再4.0的时候习惯性会切刀,那么你再贴脸对面有段时间就没法打你了,但是这要建立在你跑的快的前提上

  以上就是毒师流的攻略,关于武器实际上你带什么都可以,只要能变招,粹毒,带上这几个绝技,就算不带也不过是打的慢,我不过是想办法提高叠毒效率和触发效率而已,武器选择都是尽量降低需求,战斗策略也是尽可能的降低风险,并非必须这样不可。