流放之路3.4游侠追猎者终息正火羽毛笔BD 药侠攻坚刷图BD攻略
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流放之路3.4药侠终息正火羽毛笔BD,实际上,这不算是个新BD,只不过是在原羽毛笔药侠终息灵体火球的基础上结合3.3版本的改进BD,下面和小编一起来看看吧。
流放之路3.4游侠追猎者终息正火羽毛笔BD:
再次感谢羽毛笔药侠终息灵体火球BD的开创者。另外,由于最近国服的活动,终息不那么难入手了,这个BD门槛降低,可以一试。天赋点已经修订,同时需要对攻速进行修订匹配,我会在注意事项里进行说明,注意事项一定要看
BD优缺点
与原羽毛笔药侠终息灵体火球BD的优缺点一样,药侠正火终息灵体火球能够速刷几乎所有异界地图、迷宫;不能打元反图(使用贵族升华使徒可以)。与原BD相比,药侠正火终息灵体火球优势在于正火提供的40%额外火焰伤害以及20%法术伤害,并且避免了原BD中由于鲜血狂怒使用不及时,蓝回满了导致终息和打宝药失效的情况;缺点是要经常使用技能回血。
BD玩法注意事项
1.本BD的生存机制是利用终息4秒内回复接近或者等于6倍耗蓝量的血,再利用MOM和血魔法保持空蓝使得终息效果常驻来获得海量的回复;由于是使用正火来负责空蓝,避免了鲜血狂怒忘记按的误操作,同时提升法术伤害和额外火焰伤害,所以血量很重要,除非万不得已,在一般情况下应该使用大血甲保证高额血量,身上的装备也尽量提高血量;
2.由于药侠的药剂效果增加和使用了欧克和打宝药,所以抗性35%就够了(当然高些更好),尽可能让火抗最高触发欧克的穿透效果,当然,打T18没办法;
3.打T18需要开冰霜净化(20等或以上),所以火手就不能开了,并且要把恨意换上,这时候冰抗最高,因此,鞋子附魔的穿透是为了弥补欧克的损失。当然,没有这个附魔也照样能打,只稍微慢了一点点;恨意换上可以站撸牛头;
4.日常常驻药剂是:终息、打宝药、欧克、圣杯;
5.每两次挥击出1组灵体火球伤害收益为最大;
6.羽毛笔的攻速并不是越高越好,而是根据自己实际减CD的多少去匹配;比如,我减CD是20%,羽毛笔上灵体火球CD便是0.21秒,再加上前后摇,实际上我的攻击频率应该是比“0.21秒/次”多至少0.020秒,这样才能保证每2次挥击都能出一组火球;由于使用狂怒会带来3个狂怒球,所以我需要在3个狂怒球满的情况下攻击频率大于等于“0.230秒/次”;
7.通常情况下,攻速都会溢出,所以,手套上的6连中,狂怒和高阶多重投射不能有品质(Q值为0);并且,手套上洗出附加的攻击速度辅助最好用18级或以下的,攻速不够还可以通过增加狂怒和高阶多重投射的Q值来调整,攻速溢出了就比较难搞;
8.本BD的增伤机制除了天赋点以外,还包括大血甲40%火焰增伤、正义之火20%法术增伤和40%more额外火焰增伤、索伏之血的穿透和灰烬缠身、头和鞋子附魔带来的增伤、腰带减CD带来的增伤、蛋白戒指带来的元素伤害增伤。
9.修订后的天赋点,攻速需要重新进行匹配,经过测试,匹配为:熊头+11速12速羽毛笔各1支+手套自带18级快速攻击+带20Q的狂怒+不带Q的高阶多重投射+20%减CD,如果你用的是双12速羽毛笔请自行修订狂怒的Q值,如果是低速羽毛笔,请修订高阶多重投射的Q值,使在狂怒球满的时候,狂怒的攻击频率大于等于0.23秒/次且小于0.24秒/次
10.技能连接方面,亵渎之矛-高阶多重投射-终结;实际上完全可以把“终结”替换成“几率点燃”,21级“几率点燃”有50%几率点燃目标并减少20%火抗,对灵体火球的伤害提升巨大;同时因为是蓝色孔,方便替换成“灵体转换”速刷。选择“终结”纯属个人习惯,总觉得最后那一下斩杀很爽的样子,但从伤害效果上来说,实际上是不如几率点燃的。
装备选择与技能链接
1.武器双持羽毛笔孔色3绿,1绿2蓝。3绿连亵渎之矛-高阶多重投射-终结(终结可以替换成几率点燃,伤害更高也更方便换灵体转换);1绿2蓝连灵体火球-元素集中-精准破坏(有条件的话全部21级Q20);刷小怪的时候可以把精准破坏换成灵体转换提高效率。
2.头盔最佳选择熊头附魔灵体火球额外摧毁一个灵柩,选择熊头既增加血量,同时整个BD就只依靠熊头提供的暴击率触发元素超载;孔色2红-绿-蓝;技能连接:正义之火-冰霜净化(T18要用)-灰烬之捷-愤怒(全部21级为佳,灰烬需要Q20)
3.衣服首选大血甲,增加生命,同时提供火焰伤害
4.手套选择长老底子(裂界者)词缀底子,洗出快速攻击和快速投射;孔色2红2绿,技能连接:血魔法(1级)-击中生命回复-狂怒(不要Q)-高阶多重投射(不要Q)
5.腰带选择星空底子(塑界者),洗出减15%到20%CD(必须且最好是减20%CD)+药剂持续时间内增加法术伤害(非必须),药剂持续时间延长(非必须),药剂消耗降低(非必须),药剂充能增加(非必须)
6.鞋子:岗姆(打T18)、打宝鞋、稀有鞋(血量、抗性、移速)。附魔最佳选择“近期没有击败,伤害穿透元素抗性”(非必须),有孔的鞋子1绿3红:受伤释放-不朽怒嚎-持续时间延长-盗猎者印记,宝石等级根据自身血量调整,通常受伤释放血量为自身血量的10%至15%
7.戒指选择蛋白戒指(血量抗性火焰伤害),打宝的话根据自身抗性选合适的赌神戒指;项链推荐索伏之血(非必须),也可以选择稀有项链(血量抗性法术伤害)或者长老底子项链附加百分比非混沌伤的混沌伤项链,打宝链
药水搭配
绑定药剂:终息、打宝药、欧克、圣杯选择药剂:红玉药剂、恨意、水银药剂(移速)
珠宝与万神殿选择
珠宝:整个BD天赋里提供了7个珠宝孔,因此我们能放5“狂热之心”+1个长老三相珠宝(长老珠宝非必须),并根据情况选择2个加血补抗增伤的珠宝;长老珠宝选择愤怒+火焰穿透的,如果双愤怒,第二选择首选增加火焰伤害,次选火焰伤害吸血,次属性非必须
盗贼:全杀
万神殿:根据地图词缀选择,一般情况下选最右边的两个,分别是暗影女皇(减少受到的持续伤害)和沙之女神(免疫中毒)
天赋加点与升华进阶
本BD可以使用药侠或者贵族玩(追猎+元素使),贵族不怕元反(元素使升华),但是相应的对腰带的要求比较高(需要减20%CD+药剂持续时间、药剂充能、药剂消耗减少3选2)。天赋里点出心灵升华(MOM)和元素超载药侠天赋点成型88级,点到老头区和蛮子区中间的宝石孔;到95级天赋点带来213%血量加成,20混沌抗,6%火穿,10%元素穿,127%火伤,66%元素伤,26%法术伤,5个狂热之心珠宝带来约150%法术伤;生存、伤害爆表。贵族天赋无非比药侠多出3个宝石孔——就是贵圈的那3个,插温柔之力。下面是追猎升华:
我对天赋点进行了修订,在保证了血量没有减少多少(213%——》202%)的同时点出了“原始精神”和“秘法学”,降低了腰带属性的压力(只需要1条关键词缀了,20%减CD),同时点出了野蛮使火抗上限增加了1%,点出了纵火,增加了一个珠宝孔,使珠宝孔数量达到了8个(放5个狂热之心,1个长老三相愤怒火焰穿透,另外两个自由组合),可以放双T1法术附加火点伤生命的深渊珠宝,也可以放生命火焰伤害的普通珠宝,当然,也可以不点出第8个珠宝孔转而点出火灵之道: