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太吾绘卷什么武功伤害高 武功伤害机制测试及探究

脚本之家

  太吾绘卷的玩家经常发现,武功的面板伤害与最终的实际伤害其实不符,忽高忽低,那么究竟武功的伤害机制是如何判定的呢?下面小编带来武功伤害机制测试及探究,希望对大家有所帮助。

武功伤害机制测试及探究:

  我之前一直以为力道、精妙、迅疾这几个属性是伤害值,使劲堆。但刚刚做了个测试,发现这几个属性好像并不是伤害值。

最终伤害测试

  首先是最终数值的测试:首先武功面板数值应该是最终加成之后的,运功加成和人物属性加成都已经算进去了。修改以上都会改变面板数值。不过有一个没算进去,就是武器的【功法发挥】三系加成,按alt查看。

  你把以上数据做个乘法,应该就是最终计算的值。

格挡判定

  中间的数据对比面板会显示技能某一系是否会被格挡。

  武功发动默认会打出三招,分别代表三系。其武功三系的格子代表这一系占功力几成(比如我这个推山掌是3,2,5占比)。全部都没被格挡就会触发十成爆伤,否则会不了了之。

伤害值

  首先是迅疾、精妙、力道这三系其实是不影响伤害的。

  看下图,两次力道差了一百多(通过卸下其他武功减少运功加成做到的),但同一武功打在同一个人身上是没有区别的。

  高穿透是否代表就一定有高伤害?我一开始测试时也有这个感觉,并认为初始94破体的少林棍是无敌的。

  不过后来我统计了个表,发现并不是高穿透就一定有高伤害。有些时候还是需要看武器和功法的“伤害”值,这个值就是面板顶部百分比值,突破会提升,高阶功法和武器的这个值一般都会更高。

  以下只替换了不同武器和改变红色的内力点数。我有点看不懂,初步推测存在伤害上限和下限。