魔兽世界8.0狂徒贼怎么输出 狂徒贼天赋特质及输出手法介绍
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魔兽世界8.0针对大量职业的被动和精通都进行了改动,许多玩家不知道盗贼专精之一的狂徒贼如何选择天赋、特质,下面小编带来狂徒贼天赋特质及输出手法介绍,希望对大家有所帮助。
狂徒贼天赋特质及输出手法介绍:
最新改动
通用技能
精通:左右开弓:你的主手攻击有30%几率触发一次副手攻击,造成xx点伤害。(与LEG中的精通相比,现在精通只提升触发时的伤害,不再提升几率)
剑刃乱舞:现在有2层充能,25秒冷却,消耗15点能量,同时占用公共CD。激活时,你的单体攻击还会对附近所有敌人造成45%伤害,持续12秒。(LEG中的剑舞为CD10秒的开关机制,不占用公共CD,复制30%的近战伤害)
影袭:现在消耗45点能量,同时有35%几率额外攻击一次,使你的下一次手枪射击消耗减少50%,并造成200%伤害。(LEG中是消耗50点能量,双击时触发一个无增伤效果的免费手枪)
作战潜能:整合了
活力的35%能量回复效果,同时使副手攻击有75%的几率产生10点能量。(LEG中是30%几率产生10点能量)
无休锋刃:终结技会使冲动,正中眉心,疾跑,抓钩,鬼魅攻击,死亡标记,刀锋冲刺,影舞步和消失的剩余冷却时间缩短,每1个连击点数可使其缩短1秒。(LEG中是缩短0.5秒)
伏击:现在消耗50点能量。(LEG中是消耗60点能量)
正中眉心:现在消耗25点能量,30秒冷却时间。(LEG中是消耗30点能量,20秒冷却时间)
斩击:不再通过连击点增加射程。(LEG中可通过连击点数增加射程)
凿击:现在冷却时间为15秒。(LEG中冷却时间为10秒)
抓钩:现在是通用技能,冷却时间60秒。(LEG中需要通过天赋点出,冷却时间30秒)
埋藏的宝藏:现在使每秒恢复的能量提高4点。(LEG中为提高能量恢复速度30%)
残忍精准已更名,原为暗鲨涌动:现在使正中眉心的暴击几率提高60%,其他技能的暴击几率提高20%。(LEG中为提高暴击几率25%)
骷髅黑帆:现在影袭触发额外攻击的几率提高30%。(LEG中为几率提高25%)
贿赂:被移除。
天赋
鬼魅攻击:现在有9码的射程,冷却时间为35秒。(LEG中射程为8码,无CD)
武器大师:
剑术大师的新名字!(实际上都是一个东西)
伸缩钩(BFA新增):使抓钩的冷却时间缩短30秒。
致盲粉(BFA新增):使致盲的冷却时间缩短30秒,并使其范围扩大15码。
敏锐:终结技每消耗一个连击点数,都有20%几率获得2%急速,持续20秒,可叠加5次。(LEG中为可叠加10次)
灌铅骰子(BFA新增):使用冲动后的下一次命运骨骰将至少获得2种增益。(LEG为狂徒专精神器特质)
切割:使攻击速度提高50%,且能量恢复速度提高15%,根据消耗的连击点数延长持续时间。(LEG中为使攻击速度提高125%)
钢铁之舞(BFA新增):剑刃乱舞持续时间增加3秒,并使其伤害提高5%。
刀锋冲刺(BFA新增):对目标发动冲锋,对目标造成物理伤害,对附近所有其它敌人造成一半伤害,并在5秒内回复25点能量。当剑刃乱舞激活时,对非首要目标造成的伤害提高100%。(20码射程,45秒冷却)
影舞步:对目标用两把武器在2秒内造成共计xx点物理伤害。当剑刃乱舞激活时,对周围所有目标造成100%伤害(射程10码,冷却时间2分钟)
天降杀机:被移除。
预感:被移除。
谈判:被移除。
炮弹弹幕:被移除。
抓钩:被移除。
准备工作
艾泽里特特质
SimulationCraft跑分:
HeroDamage模拟:
神射手x3、裂肠者x2、听从我的召唤x1是目前存在的装备里的最优选择。
天赋推荐
第一层 | ||
武器大师 |
快速拔枪(推荐) |
鬼魅攻击 |
第二层 | ||
杂耍打击(推荐) |
伸缩钩 |
移形换位 |
第三层 | ||
精力(Raid推荐) |
深邃诡计 |
死亡标记(M+推荐) |
第四层 | ||
铜肠铁胃 |
飘忽不定 |
装死(推荐) |
第五层 | ||
邪恶计谋(M+推荐) |
致盲粉 |
欺凌(Raid推荐) |
第六层 | ||
灌铅骰子 |
敏锐(推荐) |
切割 |
第七层 | ||
钢铁之舞 |
刀锋冲刺(推荐) |
影舞步(推荐) |
精力死标与冲刺杀戮的对比:
模拟环境为装等370人物,300秒帕奇维克式战斗
选用特质为神射手x3、裂肠者x2、听从我的召唤x1
属性权重
这部分争议可能比较大,所以这次Guide我打算这么说:会用simc的这部分可以不看
武器:永远选装等高的,装等一样选没精通的,没精通看的自身急速暴击全能哪个绿字低选哪个
护腕手套腰带腿鞋子:优先选装等高的,装等差不多选没精通的,没精通的看自身暴击全能哪个绿字低选哪个
戒指:优先选装等高的,装等差不多选没精通的,没精通优的看自身暴击全能哪个绿字低选哪个
饰品:以下信息搬运自HerDamge最近一次更新18年8月21日,仅供参考:
单目标:
单目标穿插ADD:
双目标:
三目标:
种族选择
单目标:
三目标:
由此可见,单目标战中部落方亡灵是最优选择,联盟方熊猫人是最优选择三目标战中双方的最优选择均为熊猫人。
考虑到第一个团队副本奥迪尔的机制以及大秘境的战斗环境,适用性最好的种族为熊猫人。
附魔、宝石、食物、合剂及战斗药水
附魔:
武器附魔:根据自身属性情况自行选择附魔武器-致命远航、附魔武器-迅捷远航、附魔武器-全能远航。
戒指附魔:根据自身属性情况自行选择附魔戒指-爆击之契、附魔戒指-急速之契、附魔戒指-全能之契。
手套附魔、护腕附魔跟DPS无关,所以不予讨论。
宝石:
若全身装备有1个插槽,选用敏捷海怪之眼。
若全身装备有1个以上插槽,优先选用敏捷海怪之眼,剩下的插槽根据自身属性选用致命珀炎石、迅捷枭眼石、全能皇家石英。
食物:
若有条件则选用船长盛宴佳肴,否则根据自身属性情况自行选择蜜汁腰肉、沼泽炸鱼薯条、香薰鲷鱼。
合剂:
合剂的唯一选择为:湍流合剂。
战斗药水:
DPS向战斗药水的唯一选择为:敏捷战斗药水,根据情况可选用功能性药水:德米特里的欺骗药水、海雾药水、轻足药水、隐蔽药水。
输出循环
命运骨骰BUFF收益和Reroll原则
命运骨骰BUFF收益如下:不多说了自己看吧。
Reroll原则:
新手看这儿:单BUFF时除了暴击攻速以外都Reroll,双buff除了回能减cd都不reroll。
首先,狂徒从来都不是一个流程天赋,不是按部就班1234就可以打输出的专精。它更偏向于当...时,则...的一个专精,所以下面我只会讲优先级:
终结技的优先级:
当拥有5个连击点数且命运骨骰所带来的战斗增益BUFF≤3秒且目标存活时间>20秒时施放命运骨骰以消耗连击点数。
当拥有5个连击点数且拥有残忍精准BUFF且正中眉心可用时施放正中眉心以消耗连击点数(当选用神射手特质时,卡CD施放正中眉心)。
当拥有5个连击点数时施放斩击以消耗连击点数。
攒星技的优先级:
当拥有可乘之机BUFF时施放手枪射击以获得连击点数
当在潜行状态下时施放伏击以获得连击点数
施放影袭以获得连击点数
冷却技能的优先级:
当冲动可用且能量1秒之内不会满时施放冲动
当剑刃乱舞可用且目标数≥2时施放剑刃乱舞
当
刀锋冲刺可用且能量1秒之内不会满时施放刀锋冲刺(尽量避开冲动期)
当消失可用时施放消失并施放伏击(实际上消失伏击的提升非常非常小,所以你大可以把消失当做战术技能来使用)。
Q&A
Q:当我点出快速拔枪天赋,遇到四星并且半价手枪触发,这时候打终结技还是打影袭还是打手枪?
A:差距很小,如果非要抠的话,打终结技。
Q:为什么我单体打不过同装等的敏锐?
A:敏锐是个更专注于单目标输出的专精,而狂徒则更偏向于AOE兼顾单体的专精,同时由于命运骨骰的独特机制使得狂徒伤害区间浮动比较大,而敏锐则相对稳定。
当然,如果你把把5BUFF,什么职业都打不过你。
Q:在AOE环境下最后一层天赋杀戮盛宴影舞步和刀锋冲刺哪个更好?
A:视情况而定,刀锋冲刺更适合于平稳、流畅的输出,杀戮盛宴影舞步则更适合需要快速处理ADD的场合。
Q:当我正中眉心的CD好了,但现在不是满星,是否应该无视当前连击点数直接打眉心?(来自本帖33L[@小谁啊]、34L[@三哥氏窝老攻])
A:不建议低星眉心,具体可以参考Q&A第一条,4星可接受,尽量5星。
Q:如果我脸特别黑,没有刷出能有副手单手武器,可以用匕首代替吗?
A:可以,副手带装等高的就好。
Q:当我出了1个或多个神枪手特质时,在2个正中眉心期间有精准定位BUFF或脸特别黑没触发半价手枪时,该怎么处理?
A:在第二个正中眉心好之前打一个普通手枪,在出神枪手特质的前提下,永远卡CD施放高连击点数的正中眉心