网络游戏

关注公众号 jb51net

关闭
游戏攻略 > 网络游戏 >

流放之路3.0野蛮人暴徒CWC精华弓BD介绍 速刷t16攻略

脚本之家

流放之路是由发烧级暗黑死忠粉历时十年研发的MMOARPG。流放之路国服3.0公测已经开始了,今天脚本之家小编带来流放之路3.0野蛮人暴徒CWC精华弓BD介绍,这篇文章将会更多展示如何去创设一个新的BD,有兴趣的小伙伴一起来看看吧。

3.0野蛮人暴徒CWC精华弓BD介绍:

BD最初构想

虽然是FUN BD,不过也是能刷T16的啦。

与其他的BD文章不同,这篇文章将会更多展示我是如何去创设一个新的BD。实事求是的说,这个BD并不是很强,相对于血契、爷爷图腾甚至刀阵、力爆等主流BD在造价和性价比上可能都比不过。但是,我认为这个BD所涉及的属性平衡等对于萌新理解POE有很多的好处。

作为一个开发性的游戏,BD的设想往往是一个简单的想法。

这次所分享的BD,最初的想法也很简单---我想开发一下没有人使用的3.0新技能。其实在3.0开放前,我们曾在群里对Storm burst(裂风电球)进行过可能性的探讨。由于,电球爆炸是范围伤害,所以可以实现多个球球的叠加。借助于大范围甚至星星杖,也许可以造成成吨的伤害。然而,由于一个补丁,把SB的伤害狠狠的砍了,所以这个BD最终没人去尝试。

另一个开发BD的动机,来源于这个版本玩药侠BV。之前在国际服是玩暴徒BV,基本是纯物理。由于药侠的吸血靠电水,所以药侠BV靠的是元素伤。在刷T16的时候,如果地图有一个+40%的抗性,打BOSS是在太吃力,因为药侠的伤害是冰+电,所以没有有效的办法去降低怪物抗性(诅咒对boss效果只有40%)。所以,就决定一定要弄个能降低抗性的BD。要保证能降低抗性,目前来说有四个主要的思路:

(1)保证伤害的纯度,然后连元素穿透的辅助宝石

(2)使用元素师,然后借助升华来进行穿透。

(3)使用判官,借助升华的暴击视为0抗性。

(4)EE,元素之相。

SB这个技能正好能够同时满足这两个动机。由于SB本身是引导时释放,而且是目前能够HIT(击中)的引导时释放法术,所以能够触发EE,这很快的让我想到了通过SB来引导一个法术并且触发EE的BD。

引导时释放与暴击时释放

在目前的版本下,引导时释放并不火热。然而,在引导时释放刚出来的时候还是火过一阵子的。

从原理来看,引导时释放本质上是通过两个宝石来实现

(1)施法速度的控制。其将会使得被辅助的法术固定以0.33秒一次的频率释放。因此,一般来说,引导时释放的法术,一般选取初始释放速度较低的技能,比如冰川之刺,火雨,刀雨等。由于在POE中法术技能的蓝耗很高,所以很多的BD一般都不会去堆太高的施法速度,避免蓝量的压力太大。所以,在很多时候,只有“施法回响”这个技能来加快施法速度。如果一个技能的初始释放速度是0.75秒一次,那么引导时释放在施法速度方面的实际效果可能比施法回响更好。更为重要的是,施法回响让你必须至少放2次,所以对于施法速度慢的技能手感非常糟糕,而引导时释放的手感会好很多。

(2)解决回蓝问题。除烈焰爆破外,引导技能的蓝耗都非常低。对于法术BD,蓝耗其实是一个很麻烦的问题。EWA曾经就有灼热光线引导时释放火球的BD,其创建BD的理由之一就是火球的蓝耗太高了。在耗蓝很低的情况下,其实可以通过在天赋中,把es改成蓝,然后把回血变成回es,来把蓝量解放,多开光环。

这样的两个好处,实际上也就是2个宝石位置,甚至不到两个宝石位置。因为,回蓝的问题并非所有BD都有,比如暴徒BD,就基本不缺蓝。而且,充其量也就是一个魔力吸取,甚至一个清晰就能解决。

传统的持续时释放bd,最强最经典的,其实是引导时释放毒火雨。这个BD之所以强,是因为他的引导技能本身能够增加怪物受到的混沌伤害,在boss战中,其效果不亚于甚至强于30%的more(一般我们期望多一个连线能多30%左右的伤害)。这使得引导技能配合引导时释放的辅助石--两个石头给出了超过2个宝石的效果,所以成为了强势BD。

SB技能是第一个能够有效率的触发EE的技能。烈焰爆破也可以触发EE,但是由于他必须松手才能触发,所以并不效率。BF理论上也可以,但是由于范围太小了,所以其实效果也不好。如果SB能够触发EE,那么相当于2个宝石实现了降低50抗性+蓝耗+施法速度的优化。这使得这两个宝石至于不亚于甚至优于2个宝石位置,所以使得这个BD能有较好的效果。

探讨:为什么暴击时释放没落了

虽然暴击时释放已经死了,但是江湖上流传着很多暴击时释放的传说。

目前的暴击时释放,效果是100%释放,并增加20%+的more。从理论上讲,如果暴击率是100%,那么攻击技能+暴击时释放2个宝石位置,其实不比引导技能+暴击时释放差。因为虽然内置CD是0.5秒,比0.33慢,但是多了一些法术伤害。

但是,由于命中率和暴击率的问题,要真正实现保证0.5秒暴击一次其实难度还挺大。

暴击时释放的成熟BD,比较近期的是旋风斩+解放。这个BD之所强,我们同样可以用宝石孔来计算。旋风斩触发EE,实际上等同于一个宝石孔。暴击时释放解决了施法速度,也差不多一个宝石孔。同时,旋风斩还能帮助得球,实际上等价于优于暴击时得球等;而且,当时的暴击时释放并不是现在的硬性0.5秒CD,其效果远强于施法回响......不管如何理解,都等价于这两个宝石位置优于一般的两个宝石位,所以是一个强势BD。

但是在现版本,暴击时释放的CD使得他很难超过一个一般的宝石孔,再加上很多新增加的辅助石头,所以攻击技能+暴击时释放的效果比一般的2连还差,所以暴击时释放没落了。

技能宝石选择

在决定了通过SB来引导释放并且触发EE以后,下一步就是要选取被引导的技能。我们选取技能条件有:

(1)根据引导时释放的辅助石特性,我们需要选取初始释放频率尽量低的技能。

(2)由于触发了EE,所以我们不能选取带电伤,或说以电伤为主的技能。

在这两个条件的限制下,基本上就是旋窝、寒冰弹、刀雨、冰川之刺等。

从数值放大的角度,我最终决定选择一个物理伤害的技能石头。因为,物理伤害能够吃到更多的伤害附加和转化。比如,小明戒指、憎恶光环、火手、冰水等。

所以,最终入选的技能只有刀雨和冰川之刺。

伤害转换与装备选择

既然选择了物理伤害技能,那么接下来要解决的问题就是,如何把这些物理伤害转化为冰霜和火焰伤害。在poewiki的伤害转化词条中,有所有的伤害转化机制的列举。

在把物理伤害转为元素伤害这一点上,最常见的方式有两个:

(1)羊皮手套,其能够将50%的物理伤害转化为冰冷伤害。

(2)狼烟箭袋,其能将50%的物理伤害转化为火焰伤害。

在最开始的时候,我决定这两个暗金装备同时使用。但是,最终由于羊皮手套上有法术冰冷点伤,会破坏SB技能的EE机制。所以只能放弃。也因此,最终我们只能选取冰川之刺作为被引导技能。(选取刀雨的话,会有50%的物理伤害转化不出来。)

既然决定了使用狼烟箭袋,那么主武器也就只能使用弓,或者空手,使用空手手套。由于空手手套本身附加了大量的闪电点伤,和SB的EE冲突。所以,只能选取弓。

由于一般的黄色弓上的属性都和法术没什么关系,所以我首先考虑到的是使用暗金弓。在简单的看过了暗金弓以后,我们发现只有一个物理附加火焰伤害的弓与我们的BD可以配合。但是,由于BD中使用了火手、憎恶光环,甚至还会使用恨意和女王水,所以这个20%的附加效果实际很不理想。

当然了,如果用精华升级的弓,可以把另外的50%物理也变成火焰,这样就能把刀雨变成火刀雨了。然而,我感觉这样的效果仍然不如精华弓。不过有兴趣的同学可以去试一试呀~也许还有其他的技能也可以,毕竟我没有特别认真的把所有的潜能宝珠之类的东西看一遍。写这个BD,更多是希望能开发一些没人用的技能~

所以,很快的我就想到了使用精华弓。所谓精华弓,是指用精华制作的弓。其效果是击中(hit)时10%的几率释放20级的烈焰爆破,而且可以被孔上的宝石辅助,类似于火斧头。精华弓要求HIT的次数足够高,在之前的版本中往往用火雨来触发。SB+冰川的HIT正好也足够多,正好和精华弓有很好的相性,不过要指出,精华弓有0.5秒的内置CD,所以不用刻意追求HIT数量。精华弓曾经是一个不错的BD,后来经过修改没落了,不能独立支撑起一个BD。但是,不管怎么样,其效果也应该会远大于20%的物理附加火焰伤害。

既然,决定了使用精华弓,那么,火焰伤害就应当成为主要伤害。我们现在可以暂停一下,看看目前的伤害构成情况。具体来说,如果我们选取的是冰川之刺技能,其自带60%的物理转寒冰。假设我们开了冰手和憎恶光环。

那么就是50%的物理转火焰60%的物理转寒冰

大约33%的附加物理的火伤(狼烟)大约30%的附加物理的冰伤(憎恶)

大约15%的附加物理的火伤(火手)

所以48%的附加物理的火伤大约30%的冰伤

也就是说,如果100的基础物理伤害,那么转化以后变成:

火伤100*(50/110)=45.4冰伤100*(60/110)=54.5

附加部分火伤48冰伤60

所以最终是93.4冰伤114.5

从中可以看出,冰川之刺部分,火伤和冰伤大约一半一半。这种情况是很尴尬的,因为这使得除非堆法术、元素和范围伤害,不然没有办法能够造成伤害全加成。而这三类词缀在天赋和装备中都不太好找。

为了解决这个问题,一个解决办法就是把冰冷伤害转化为火焰伤害。目前我是这么干的。简单来说,我通过一个燃玉戒指+冰转火的连线,实现了90%的冰冷转火焰伤害的转化。另一个思路,是用两个燃玉戒指,然后宝石用附加火焰伤害或者集中效应。

总之,如果把冰冷伤害都转化为火焰伤害后,我们在天赋和珠宝中也就比较好找增加伤害的属性。

还有另一个大的思路。其实,目前伤害混乱的根本原因,是冰川之刺只有60%的物理转寒冰,如果我们使用附魔,让40%的物理伤害转化为冰冷伤害;或者在天赋中把40%的物理伤害转寒冰点出来,就不需要使用狼烟箭袋,也就不需要精华弓了,这样伤害增加词缀直接找寒冰或者物理都可以。

药剂选择和技能链接

到目前为止,装备部分就差药剂了。其实没啥好强调的,有钱的用恨意,没钱的用女王水。然后跑速瓶和血药。这里推荐两个药水,一个是得球自杀药,另一个是灭日。

灭日对于这个BD很重要,因为其能有效的增加SB的球球数量,而球球数量本质上决定了EE的覆盖率。所以,吃了灭日能极大的增加小怪阶段的EE覆盖。也正是为了EE的覆盖率,我目前才使用冰转火,然后带了一个九头蛇的戒指。

技能连线,也没有多少好讨论的。

精华弓颜色不好洗保证有火穿元素击中精准破坏集中效应如果还有更好的蓝色可以用扩大效应效能几率点燃(为了火焰总伤)注意,不需要连线

衣服SB-引导时释放-GC-精准破坏-冰转火-元素集中

头憎恶火手闪现射击回程

手受伤时释放抹杀天雷之珠不朽

鞋子纲目鞋

BD整体分析与天赋加点

到目前为止,使用暴徒的SB引导时释放GC+EE的天赋构成、天赋走法和装备探讨就基本完成了。这个BD也是一个暗金绑定很严重的。从POB的面板数据来看,其成型伤害秒伤大约是精华弓8W左右GC12W,计算抗性,不吃药,怪物默认有40抗性(所以打T16boss以外的怪,伤害还能多40%)。这个伤害,其实已经可以很舒畅的刷T16以下的图,奇美拉也能刷,小怪全是秒,boss需要一些技巧,看视频~~

这个数值会让那些对比“完美BD”的人感觉很伤心。其实,那些号称百万面板的BD,往往是把怪物当作0抗,而且药水全开。而我这个是很实在的伤害,各位看到奇美拉的小怪已经是全秒,而那个伤害其实按面板算也就7W左右。奇美拉boss阶段也不是很吃力。

因为暗金有的多,这个BD造价就很便宜。保守估计,衣服用白袍25C,箭袋20C,弓+精华30C,项链10C,戒指1C,纲目鞋子5C,手套腰带头盔5C*3?100C左右就能轻松刷T15及以下的地图。这么低的造价,全是因为用的暗金和固定属性装备,所以便宜。不然一个好的合金戒指,怕是300C都搞不定。楼主自己卖过数个10EX+的~~

但是,也因为暗金用的多,其实这个BD的提升空间也就非常有限。要真正的实现面板的飞跃,必须大刀阔斧的进行全面的调整,比如首先要去掉的就是精华弓和狼烟箭袋。在接下来的视频中我会给出其他升华的玩法。其中,刺客和药侠都是在天赋中找了40%的物理转寒冰,其实暴徒也可以通过头部附魔来实现。

其实这个BD离成熟还挺远。到目前为止只能叫做成型。包括今天我还在想,或许放弃元素伤害的转化,直接去点血魔法,放弃光环,然后引导时释放冰球,带两个九头蛇的戒指,说不定也有不错的效果。

这一篇攻略,更多仍然是分享一些游戏的理念,这里做一个小的总结吧:

(1)BD最关键的是主要技能的连线。而连线的强与弱,可以按照是否每个宝石提供了至少30%更多伤害来衡量。

(2)整个BD的构建是一个一环一环的选择。以这个BD为例,我们决定了引导时释放的玩法,然后就开始挑选被引导技能,然后就是伤害的构成,然后绑定了暗金,然后就是一个装备连锁决定另一个装备。然后整个BD就出来了。看上去很自由的BD构建,其实是有一定的条件的。

(3)虽然天赋罗盘看上去很复杂,但是只要抓住了核心大点,并且熟悉整个天赋盘中各个属性区块的分配,其实走法并没有那么多。

(4)在有了宝珠系统以后,走完核心大点和血点,就是开始计算宝珠的预期收益,然后衡量到底是要开宝珠孔还是点一般的增伤天赋。

期待国服出现牛逼~而不是我这个这么水的~~原创BD!!

关于使用这个BD练级的一些注意事项还有天赋

前期怎么练级,既然是游戏的中期,就不要吝啬一个打脸手了。16级换上以后,一路盾冲。到了28级换成爷爷图腾。

39级洗点以后,白袍SB-CWC-GC-精准破坏-元素集中-生命偷取然后买狼烟箭袋和冰转火戒指还有火伤项链基本成型

天赋:39级点不到VP,差不多就可55级左右点到VP

50级记得换上精华弓,彻底起飞。

建议35级左右第一次升华55级左右第二次升华(很关键!!)在点出VP以后,基本无敌

前期,感觉伤害足够了,记得多点一些生命。

最终天赋暴徒版本

以上就是流放之路3.0野蛮人暴徒CWC精华弓BD介绍,速刷t16攻略。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!