洛克王国流萤蝶后全面解析 虫王PK实战定位
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洛克王国流萤蝶后解析 洛克王国虫王PK实战定位
虫王感觉就是一阶也非常强大,所幸第一阶就有所有新技能,纸上谈兵,希望大家给点意见吧!
从外貌上看虫王身上大部分为紫色和粉色,手上拿着两根虫族法杖,妥妥的女王范。
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若叶蝶 |
一、系别
虫系是一个非常好的系别,克制当前大热的萌系和恶魔系,对现在队伍必带的潘多拉和恶魔王都有属性上的优势,抵抗越来越泛滥的武系技能(尤其是虚掩诱杀)。
二、种族
虫王作为新一代的精灵王,刷新了种族上限,达到了822的高种族,各项分配还是很平均的。
输出方面:魔攻&速度&攻击·151&137&133(均为最终形态种族)。魔攻达到了三国宠物的高水准150+,忽略恶魔王完全可以以风之打击提魔攻然后强攻。速度137超过了小编猫的133,不过不是加速性格还是有可能被控,毕竟防控先手也只是+4。攻击127其实无所谓,虽然让总种族有点水分(攻击技能就花飞蝶舞,而且没有强化攻击的技能,所以攻击不重要)。
生存方面:魔抗&防御&精力·133&129&145(均为最终形态种族)。魔抗突破130,实属不错,对女王的强攻也有抵抗效果,防御129也是可以当做130看,很高,加上属性上的优势和技能效果,完全可以无视虚掩这个暴击杀手。精力145延续了精灵王高精力种族的传统,轻松达到600+。
三、努力
攻速流:252魔攻&252速度&4精力
速度对虫王来说是非常重要的,不仅仅起到防小编猫控制的作用,而且对流萤辉魄的限伤生效非常重要,技能效果后面会说到。魔攻努力加点自然是配合虫王151的魔攻种族,来提升伤害,虽然紫尘斩杀强势,但是魔攻的输出依旧不容忽视。
盾速流:252精力&252速度&4魔抗
盾速流的刷法完全是为了紫尘的斩杀,忽略虫王的魔攻。速度的作用以上提到不再赘述,精力的加点是为了更多的体力来给流萤辉魄来消耗,站场时间更久,紫尘斩杀效果才更好的实现。
四、性格
首推胆小(加速度减攻击),次推一切加速度的性格如开朗(减魔攻)、天真(减魔抗)、急躁(减防御)。
在流萤辉魄的作用下,几乎加速性格都为佳。胆小性格为攻速流首选,减去不必要的攻击perfect。天真,急躁尚可,至于开朗为什么可以,一方面当然是因为速度,另一方面虫王的魔攻其实不是特别重要,很多人都知道,在没有攻击方面强化和属性克制的情况下,伤害不高,3招未必能打掉一只。虫王完全可以依靠紫尘的特效来输出,对盾速流来说不减双防又加速度,开朗未必不是好选择。
五、装备
史诗鸽子钟+史诗天使盔甲+史诗战神帽(3命中or2命中1闪避)
经实测虫王技能全部为非必中半必中技能(意思就是在没有特殊技能或者命中闪避等级的干扰就一定命中),所以命中装备一定要佩戴。
六、技能分析及配招
花飞蝶舞(选带)
先手+1,物攻技能,PP20,,非必中半必中技能,状态必中,混乱和迷惑出现概率均等。攻击技能对虫王来说很鸡肋,控制效果又不好,混乱容易秒解,迷惑停止行动概率也很拼脸,不推荐带。
幽鳞紫尘(必带)
先手+1,魔攻技能,PP24,非必中半必中技能,命中令对手中毒,不论对方是否免疫中毒,命中3次则打出999固伤并回复所有技能1点,3次命中斩杀判定会因为对手换宠重新刷新。虫王核心技能,斩杀可以说非常强达到命中3次的条件必定斩杀,但局限也有,命中问题不提,对方打一招换一下也是很无奈,使用的时候要注意。
流萤辉魄(必带)
先手+4,防控技能,PP6,提升闪避两级,限制收到最高伤害100点、免疫异常状态和负面强化3回合。限伤效果类似末日审判者的苍穹之光,需要注意的是限伤会被破,在一个回合里面只能限伤一次,第二次无法限伤(回合解释见版主团),破开限伤的条件就如星辰双草王打法一样,然而虫王的输出技能往往是先手+1或者干脆没有先手加成,速度就非常必要了。对于当前格局防控带强化还是很麻烦的,恶魔王的涤罪先手+3完全可以破开限伤造成很大伤害,注意上场的时机。
幽鳞毒体(必带)
先手+4,回复技能,PP6,3回合内每回合回复80点血量,被攻击则令对手中毒或麻痹,两种状态出现概率相等。回复的血量相比于其他回血技能少,但是配合流萤辉魄的限伤100点,效果强无敌,每回合限伤100-回复80=20,相当于没有破限伤的话每回合损失20血,限伤能力进一步强化,被攻击的中毒损血较少,麻痹停止行动的概率同样看脸,异常的作用不大,但是偶尔坑人不错,需要异常拼脸的时候注意这个技能触发的异常不会再被攻击时即时出现,而会在下回合我方出招时出现(和乐瑶的月灵护盾的中毒状态一样),对方在下回合先出防控即可忽略被动的异常。
风之打击(选带)
先手+0,魔攻技能,PP15,先攻击再提升魔攻2级。提魔攻技能,提升速度很快,但是强化灭队的套路不大容易实施,毕竟虫王的技能并没有技能特效带提伤(如暴击),选带吧。
摄魂夺魄(选带)
先手+2,魔攻技能,PP25,较高概率降低魔抗,先攻击后减魔抗1级,伤害的30%回复自身。摄魂夺魄是消耗战的技能,输出不高减魔抗还是概率出现,所以在伊芙利特的时期虽然还不错但是现在有点看不上眼,但是它虫王输出技能中先手第二高的技能,先手+2也达到了大部分主流输出技能的速度(忽略虚掩诱杀&笨鸟先飞),在避免限伤被破的时候可以有很好的作用,减魔抗也会越打越强,但是虫王害怕删pp,主力技能更依靠紫尘,再加上迟则生变,所以这个技能选带。
拟态(选带)
先手+1,魔攻技能,PP25,限伤一回合,限伤效果分3种:对方属性抵抗虫系减伤1/4,无抵抗克制关系减伤1/3,克制虫系减伤1/2。蛛后首发技能(不愧为蛛后闺蜜。。。),对于现在来说实用性不高,先手低没法不说,限伤讲道理还是交给流萤辉魄比较好,装了也是白占技能格,有点浪费。
冥暗诅咒(选带)
先手+0,魔攻技能,PP5,命中则令对手诅咒。诅咒是个好状态,一下就扣掉1/4的最大体力还是很厉害,怼奇美拉也是很棒的,是不是坑人也是蛮恶心,可以配着玩玩,内战就有点不好用,看个人喜好。
鬼雾消散(选带)
先手+0,魔攻技能,PP5,高命中技能(非必中),命中清除对手的攻击魔攻防御魔抗强化(不清除闪避命中暴击)并删除对手所有技能2PP。效果很过分,对内战来说是福音,对外来说也是很恶心,删PP对现在重点PP少而且不能回复PP的时局来说,很有用,推荐带。
炫目突袭(选带)
先手+3,魔攻技能,PP5,未命中无效果,命中后必定闪避对手技能一回合(回合定义详见版主团),暴击不显示,但伤害数值上有体现。超威狮鹫首发技能,先手高威力大是个好技能,但是PP太少而如今必中也很多,所以这个技能也没落了。闪避一回合对于非必中技能是个噩梦,内战未必不能用,毕竟虫王所有技能都是非必中的,但是流萤辉魄提升闪避,就让这个技能在内战中有点尴尬了。
配招1:流萤辉魄+幽鳞毒体+幽鳞紫尘+鬼雾消散
消耗能力很强,删PP删强可以让对方队伍发育不起来,长时间站场还要害怕紫尘的斩杀,有点不足的就是伤害吧,不过很适合盾速流。
配招2:流萤辉魄+幽鳞毒体+幽鳞紫尘+冥暗诅咒
我方一直用紫尘的话对方几乎不敢长时间站场,冷不丁放个诅咒,让先手+4的技能再拉一波诅咒伤害,1/2的体力损失很伤呢。
配招3:流萤辉魄+幽鳞毒体+幽鳞紫尘+风之打击
攻速流的配招,有紫尘的斩杀也有,风打魔攻强化,可以带来快速裁血的压迫感,要小心恶魔王的涤罪。
七、应对局面
上场时机:不推荐首发,现在首发恶魔王的不少,而虫王的斩杀需要时间,对方删一下pp下场,在上场继续删,虫王会很被动,而且会被消磨战斗力。可以在曹操霸场的时候上场联防,诅咒/叠紫尘斩杀,存在出招的问题(闪避就没办法了,洗把脸吧);也可以对上潘多拉,内讧是恶魔系打不疼虫王,捧杀限伤磨血虫王直接叠紫尘斩杀or鬼雾消散删PPor诅咒坑人也是可以的;对女王也可以,流萤的闪避和限伤那个不坑笨鸟先飞,诅咒/叠紫尘斩杀都可以。
下场时机:对上恶魔王最好还是撤,当然如果诅咒来拉伤害的话注意在它没有护国的时候放;对上花嫁就直接鬼雾删PP,没配的话就上其他删PP宠上;在面对关羽的时候,就要适时猜招,猜斗转的时机,不过紫尘的3次叠伤操作的失误也不会造成大的损失,猜时机鬼雾删PP,关羽瞬间废,毕竟限伤一点不怂攻击强化的真龙乱舞。
八、整体优劣
优点很明显,限伤+回血可怕,紫尘斩杀令它成为消耗流极强的一员,配招多样,坑人机会很多,种族强大,强攻防守都可以;缺点也有,限伤很容易被破,重点PP实际上遇到删PP还是不够用,就算可以回复PP但是对方不让你斩杀成功就会被消磨掉,要保留自己的PP,运用好了完全可以翻盘,推荐入手一只。
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