魔兽世界7.25防战天赋加点 wow7.2.5防战团本天赋加点攻略
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魔兽世界7.25防战团本天赋怎么加?魔兽世界7.2.5版本中对于全职业都有了极大的改动,很多职业都需要重新选择天赋加点,大秘境和团本更是需要配置两套天赋。下面小编为大家带来wow7.2.5防战团本天赋加点攻略,喜欢的小伙伴一起来看看。
魔兽世界7.25全职业团本加点推荐 | |||||
毁灭术 | 恶魔术 | 痛苦术 | 奶萨 | 增强萨 | 元素萨 |
敏锐贼 | 狂徒贼 | 刺杀贼 | 暗牧 | 神牧 | 戒律牧 |
防骑 | 惩戒骑 | 奶骑 | 织雾 | 踏风 | 酒仙 |
冰法 | 火法 | 奥法 | 生存猎 | 射击猎 | 兽王猎 |
奶德 | 熊德 | 野德 | 平衡德 | 复仇DH | 浩劫DH |
冰DK | 邪DK | 血DK | 武器战 | 狂暴战 | 防战 |
wow7.25防战团本天赋加点
PS:魔兽世界7.2.5防战天赋不存在一个固定套路,所有的天赋都要看具体情况来选择。(下图为推荐加点)
第一层
震荡波——对前方10码锥形范围内的所有目标造成75%AP的伤害,并使其昏迷3秒。命中3个以上目标可以使技能CD缩短20秒。40秒冷却时间。
风暴之锤——对目标造成100%AP的伤害,并使其昏迷4秒。20码射程。30秒冷却时间。
战神——拦截可以对目标周围5码范围内的所有敌人造成额外108%AP的伤害,并使其昏迷2.5秒。
震荡波适用于频繁ADD的战斗,强化防战的群拉能力。如果ADD可以昏迷,震荡波还可以作为一个免伤技能来使用。
战神和拦截的伤害是分开计算,点战神之后拦截会同时跳出拦截本身的伤害和战神附带的伤害。但战神的伤害对免疫昏迷的目标不触发,因此在Raid里的作用非常有限。5人本里应对吃控制的小怪会比较好用。拦截产生的昏迷效果不计入递减。
风暴之锤除非有战斗需要用到它每30秒晕一次的功能,否则一般不考虑这个天赋。
第二层
胜利在望——造成240%AP的伤害,回复15%的血量。击杀可以获得经验或荣誉的目标可以重置胜利在望的冷却时间。消耗10点怒气。30秒冷却。
英姿勃发——使周围60码范围内的队友获得3%吸血,每次攻击可以回复伤害量3%的血量。(玩家自身没有吸血效果)
捍卫——拦截友方目标可以为其分担接下来所有伤害的30%,持续6秒。
三个功能性的天赋。
胜利在望是目前防战除了糖和药水以外唯一的自疗技能,但消耗10点怒气来换15%血量并不是很值得。
英姿勃发是LEG里仅存的团队光环之一,提供的治疗量说多不多说少不少,可以根据团队安排来决定是否出这个天赋。
捍卫是防战失去了警戒之后唯一的单体辅助减伤技能,战斗中需要用捍卫来帮其他坦克完成减伤链的时候可以点出这个天赋。
如果团队没有特别安排,可以点胜利在望来增加自身回血手段。
第三层
狂暴复兴——使用无视苦痛可以使你造成的所有伤害提高10%,持续6秒。
痛宰——复仇每命中一个目标,可以使当次伤害额外提高5%,最多提高到25%额外伤害(即命中5个目标)。
天神下凡——使你造成的伤害提高20%,并移除所有诱捕和定身效果,持续20秒。1.5分钟冷却。
三个输出相关的天赋。
狂暴复兴比较通用,无论是团本还是大秘中,在不损失生存能力的前提下可以提供比较稳定的额外伤害。
痛宰在单体战斗中只有5%复仇的额外伤害,收益并不是很高。一般用在敌人数量总是很多的战斗中,例如5人副本或大秘。
如果战斗生存压力不大,可以用怒气来打伤害的时候,天神下凡可以有效提高防战的输出能力。
当战斗需要特定时间的爆发伤害(例如团本中需要快速击杀的目标,高层大秘中特定小怪的AE等)也可以选择天神下凡。
第四层
战争之王的挑战——当狂暴之怒激活时,移除嘲讽的冷却时间,并且被嘲讽的目标移动速度会提高50%。同时使狂暴之怒的冷却时间减少15秒。
腾跃步伐——英勇飞跃的冷却时间减少15秒,使用英勇飞跃可以提高移动速度70%,持续3秒。
爆裂闪电——雷霆一击的攻击范围提高50%。
三个战术型的天赋。
战争之王的挑战填补了警戒移除之后无CD嘲讽的空挡。狂暴之怒持续时间虽然比较短,但CD只有1分钟,使用上会比警戒更加灵活一些。
腾跃步伐就是简单粗暴的提高防战的机动性。
爆裂闪电点出后雷霆一击范围会扩大到12码。
针对三种不同情况的天赋,针对战斗的需求来点即可。
第五层
灭绝者——自动攻击造成相当于毁灭打击伤害的额外伤害,产生5点怒气,并且有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间。取代毁灭打击。
绝不屈服——提高75%无视苦痛的吸收上限,并且当你的生命值越低,无视苦痛吸收的伤害就越高,最多可提高100%吸收量。
百折不挠——提高25%生命值,无视痛苦的吸收量提高25%。
灭绝者额外怒气提供的生存收益并不高,但确是该层唯一一个有输出收益的天赋。自动攻击带来的额外怒气可以大幅提高复仇的使用频率。在生存压力不大的战斗中可以选择灭绝者来提高输出能力。
绝不屈服可以将无视苦痛的吸收上限提高到9972%AP,并且当你生命值越低,每点怒气吸收的伤害就会越高,当生命值降低到0%时达到最高值,即每20点怒气吸收1108%AP的伤害值。暴雪你一定在玩我。
绝不屈服可以有效的提高无视苦痛的质量,适用于怒气充足,全程压力较大的战斗。另外绝不屈服还可以增加无视苦痛的吸收上限,增加无视苦痛的存储量,在应对长CD大伤害的技能时也可以发挥很好的效果。报复和震耳嗓音与绝不屈服的契合度都不错,可以根据情况搭配使用。
百折不挠效果简单粗暴,通用性非常高,在没有特殊需求的战斗中都可以点出这个天赋。
另外点出百折不挠后无视苦痛吸收量会提高到693%AP(20怒)到2079%AP(60怒),上限为6237%AP。
第六层
报复——无视苦痛可以使下一个复仇怒气消耗降低35%,复仇可以使下一个无视苦痛怒气消耗降低35%。持续15秒。
投入战斗——10码范围内每有1个敌人,就可以获得3%急速,最多可以叠加5层。
震耳嗓音——挫志怒吼可以产生60点怒气,并且使你对受到挫志怒吼效果影响目标的伤害提高25%。
报复可以在不损失太多的生存能力的前提下,大幅提高防战的伤害能力。
报复可以提高复仇的使用频率,但会降低无视苦痛的吸收效率。
维金斯循环可以分为三种节奏。
减伤向
减伤向报复利用招架或躲闪后触发的免费复仇来降低无视苦痛的怒气消耗,提高怒气的使用效率。
减伤向不需要额外的操作,正常循环正常使用无视苦痛即可。
输出向
输出向循环即报复天赋的原本设计意图,提高复仇使用频率同时不丧失生存能力。
输出向循环核心为复仇,无视苦痛应尽量保证最低怒气消耗使用,最大限度的提高复仇的数量。
输出向循环会损失一些生存能力,需要根据Boss战的机制来决定是否使用。
装备[玛诺洛斯的滴血镣铐]时
护腕回血是按照技能的原始耗怒来计算,一次60怒的报复循环可以回复9%的血量。
因此装备护腕时可以尽量打满怒循环来赚取额外生存收益。
投入战斗提高群拉时的急速收益,目前版本的急速对防战的收益还不错,如果可以长时间保持比较高层的急速buff也可以获很好的收益。
震耳嗓音提供的60点怒气可以用来进一步强化挫志的减伤能力,也可以用来配合易伤强化挫志期间的输出能力。
生存压力较大的战斗中可以选择减伤向报复,生存压力和输出压力都比较大的时候可以考虑输出向报复。
震耳嗓音的生存收益并不高,但配合上层的狂暴复兴或天神下凡天赋可以大幅提高防战的输出能力。一般用在大秘中,或者生存压力不大的Farm团里。
第七层
愤怒掌控——每消耗10点怒气,即可使战吼,挫志怒吼 ,盾墙和破釜沉舟的剩余冷却时间缩短1秒。
强力反击——在盾牌格挡激活时,每次使用盾牌猛击即可延长盾牌格挡的持续时间1秒,且盾牌猛击的伤害加成再额外提高30%。
破坏者——对目标区域8码范围内所有敌人造成7*337%AP的伤害,持续7秒。同时提高35%招架几率,持续12秒。40码射程,1分钟冷却时间。急速可以缩短这个技能的伤害间隔和持续时间。
愤怒掌控现在只缩短四个技能的冷却时间,但每点怒气减少的冷却时间是之前的3倍。当你需要缩短这些技能的CD来完成减伤链的时候可以点出这个天赋。愤怒掌控配合震耳嗓音还可以提供非常可观的伤害输出,在不需要考虑盾牌格挡覆盖率的战斗中也可以选择。
目前版本愤怒掌控按照实际耗怒来计算缩短的冷却时间,即免费复仇不会减少CD,报复天赋下也不会有额外的冷却时间加成。
强力反击可以比较有效的提高盾牌格挡的覆盖率,脸越好覆盖率越高。通用性比较高,没有特殊需求的战斗都可以点出这个天赋。
破坏者是一个长射程的定点范围AE技能,可用来给较远处刷新的ADD建立初始仇恨。自带的30%招架作为减伤技能并不是很可靠,如果战斗需要更多的减伤,可以考虑另外两个天赋。
以上就是魔兽世界7.25防战天赋加点,wow7.2.5防战团本天赋加点攻略。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!