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流放之路旋风斩伤害机制_旋风斩伤害机制全面解析

脚本之家

今天小编给大家带来的就是流放之路旋风斩伤害机制攻略,相信很多玩家都想了解一下,那么就跟小编一起来看看流放之路旋风斩伤害机制介绍吧!

简单来讲, 他的伤害机制跟以前不一样了, 现在每次施放都一定会先造成一次伤害,

再来才会有触发每秒伤害.然后现在是指定地点施放而不是指定目标.依照我亲自测试过后,

施放旋风斩现在有些不太一样的地方.

你可以指定很远的地方然后旋风斩只会消耗一次魔耗量(或血),然后施放旋风斩一直转到指定点.

或是我发现一个奇异的施放技巧. 我称为卡原地.

依照这次的旋风斩的伤害机制.

伤害造成的顺序为:施放的那刹那, 人物施放旋风斩, 扣除技能消耗, 造成一次伤害, 同时造成第一次每秒伤害.

接下来才会持续造成每秒伤害直到旋风斩达到指定地点.

所以其实在施放的那瞬间就已经造成两次伤害了, 一次是施放的伤害一次是每秒伤害.

所以以旋风斩来说, 1.3版的相同武器DPS但是武器攻速越低的反而伤害会越高.

因为他在一开始就已经瞬间施放两次伤害了, 而每秒的伤害择取於你的攻速.

攻速来说, 你攻速越快她原始的每秒伤害的间隔越低,

原本是一秒伤害一次(所以叫秒伤), 但是如果你是双倍的攻速则会是每0.5秒伤害一次.

接下来, 就是我玩的空手道旋风斩发现奇怪的地方了.

如果我旋风斩指定的地点是跟人物非常接近,而且到达后无法再继续前进的话.

(不能是墙或是障碍物, 只能是npc或是怪物)

就会造成所谓的原地空转的现象产生.

这种原地空转的现象会造成一些有趣的事情.

《流放之路》旋风斩伤害机制分享

1.你会发现你的消耗的变得非常巨大

2.你会发现你的伤害会变得非常的高.(我的话至少多2~3倍)

这样可以总结这样的施放会造成一秒内施放旋风斩非常多次, 无视攻击速度施法速度.

我用我的人物当作测试, 当原地空转的时候, 大约7.31秒就会把我整个血条转空.

我人物有5422血量, 每秒秒回306.6

所以原地空转的每秒消耗是1048.32血量.

我的旋风斩的每次施放消耗是138血量,

所以可以算出原地空转是每秒释放7.6次旋风斩.

根据我旋风斩技能下的说明, 我应该每秒攻击1.7下(或是每0.588秒攻击一次).

所以, 如果我施放旋风斩让他自动扫过怪物, 会是每秒攻击1.7下.

但是如果我原地空转的话, 则是至少每秒攻击7.6下.

(如果按照改版内容推理的话第一下伤害+第一秒秒伤, 则会是每秒15.2下)

来算一下dps差异

我帐面上旋风斩是56616(5.6万)

原地空转下=123644(12万) 或是施放打两下的话(24万)

看到差异了没有?

要说这个是bug吗? 我其实不觉得, 1.3现在国际板已经改到 1.3L版了(更新过15次了)

玩旋风的玩家这麼多难道没有人发现吗?

不知道常在打红门的玩家们, 你们dps要到多少才可以在一王(双金字塔王)还没潜下去就把他打死?

或是女王镜像第一发火圈放完就杀死一只镜像(虽然我好像有发现其中一只镜像比较软...)

因为我大约在我帐面DPS4万的时候可以做得到.

以上就是小编为大家带来的流放之路旋风斩伤害机制_旋风斩伤害机制全面解析的全部内容了,希望大家喜欢哦~

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