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暗黑3第十赛季巫医散件魂弹玩法 s10散件魂弹巫医装备搭配攻略

脚本之家

  暗黑3第十赛季巫医散件魂弹流非常吃香,但是对于手法却有着极大的争论,其中主要是“连续放”还是“放几个然后停”哪个手法输出高的问题存在着争论。下面和小编一起来看看具体内容介绍吧。

  其实争论的焦点就是,连续放是否能够省时间。

  这里先放上结论吧。

  按住魂淡技能不放,即连续释放魂淡,伤害收益最高。(因为确实省了时间,即用更短的时间造成了同样多的伤害)

  这是通过本文后面的测试和分析得出的正确结论。

  同时,还要补充一点,我在别的帖子里也提到过,魂淡的伤害跟怪物密度紧密相关。

  而魂淡连续放,或者接近连续放,可以保证魂淡10码内怪物密度一直保持在较高水平。

  否则,放三个魂淡,5秒内怪物如果有一半脱离了该区域,伤害直接腰斩。延时伤害是有风险的。

  这也是从另一个侧面说明了连续爆的好处,可以规避类似的延时风险。

  (有兴趣的可以看我的论述,没兴趣的可以跳过这段)

  根据之前版上各位大神的测试,单独一个幽魂鬼影是0.5秒(即30帧)造成一次伤害,5秒内造成10次伤害,每次75%伤害。

  那么,假如当前角色魂淡档位为29帧,那么每29帧放出一个幽魂鬼影。

  再根据“最多同时存在三个幽魂鬼影”,那么放第四个时,第一个会爆炸。

  所以,相当于87帧放出三个幽魂鬼影,第88帧开始放第四个,第一个爆炸。

  那么第一个鬼影的存在时间为87帧。

  此时,如果它造成3次75%伤害,就相当于比本来的90帧3次伤害节省了时间;

  反之,如果是造成2次伤害,那么相当于浪费了时间。

  这也是“连续放”还是“放几个然后停”的争论焦点所在。

  为了确定到底是省时间还是浪费时间,我做了如下测试:

  一、29帧黄匕首

  1.装备及怪物基本情况

  1.装备

  如上图,黄匕首攻速1.5,加上巅峰10攻速,恰好到29帧。

  2.此时面板如下:

  面板伤害36079,无元素伤,无a伤,无技能伤,无其他特殊加成。

  扣除暴击,鬼影平均dph为(279+294)/2*1.65*(1+73.46)=35199

  最大dph36120,最小dph34278

  暴击时,最大dph为54180,最小为51417,平均dph52799

  3.萃取剃头师,其他可以忽略

  4.怪物情况

  怪物为旧废墟的活死人。

  2.测试过程

  1.单个鬼影总伤害

  首先,用一个鬼影持续5秒,测试总伤害。

  以上三图为连续两次测试的过程。

  其中第一次为442491616-441567648=923968

  约等于35199(不暴击平均dph)*3.5(剃头特效)*7.5(技能伤害),几乎完美符合理论结果。第二次的伤害略高,为970176,原因应该是其中包含了暴击。

  其他测试结果类似,未出现过低于923968的情况,且923968这个数字出现过多次。

  说明魂淡是快照面板作为dph,所以之后不会再随机计算武器的大小伤。

  2.测试连续4个鬼影时,第一个鬼影爆炸伤害

  理论计算:

  如果爆炸为两次75%伤害,那么伤害最低为923968/10*2=184794

  如果爆炸为三次75%伤害,那么伤害最低为923968/10*3=277190

  实测:

  手法为按照右键魂淡,连续放4个后停止,观察跳出伤害以及此时的怪物血量。

  第一次测试前

  第一次测试后

  测试多次后,观察测试结果的最小值,发现:

  369600这个结果多次出现,且为测试值中的最小值。

  (上面两图中的测试结果为508192,为包含了暴击的情况,小于369600*1.5)

  而923968/10*4=369587.2,与此值最为接近,而三次或者两次的理论计算结果都与实测相差甚远。

  说明第一次魂淡爆炸造成了4次伤害,而不是我们前面分析的两次或者三次。

  3.讨论

  对于单个鬼影,其总伤害完美符合公式:总伤害=面板快照*剃头师3.5倍*技能750%

  验证了面板(至少是面板攻速)被快照为dph这个结论。

  对于连续爆炸,29帧时,第一个鬼影的爆炸伤害是4次75%伤害。

  这与我们分析的87帧最多造成3次伤害矛盾。原因何在呢?

  对此,我猜测,第一个鬼影的爆炸,应该是在第四个鬼影(已经或者接近)完全释放之后才发生的。

  所以,此时第一个鬼影已经存在了29*4=116帧,除以30帧,向上取整,即可得到4次。

  二、1.4速武器31帧测试

  为了验证以上猜测的正确性,继续进行了如下测试:

  武器改为1.4攻速的剑(与普通祭祀刀攻速相同),在巅峰10攻速加成的情况下,恰好达到31帧档位。

  此时面板为:

  重复前面的测试。

  发现31帧时,第一个魂淡的爆炸伤害,等于5次75%伤害,而不是4次。

  完美符合我的猜测。测试过程如下:

  下图为只放一个魂淡5秒伤害为754491904-753896576=595328

  理论结果为:23247/1.025*3.5*7.5=595350,几乎完美符合

  下图为连续情况,第一个魂淡爆炸伤害理论值为:595350*0.5=297675

  实际如下图,为:753896576-753598912=297664,几乎完美符合。

  之后,我又测试了第二个、第三个魂淡爆炸时的伤害,比第一个魂淡爆炸时的伤害次数少1.

  三、结论

  灵魂弹幕的幽魂鬼影符文,在连续释放时,第一个鬼魂的造成的伤害为:向上取整(3次攻击帧数/30)+1个75%伤害。之后的每个鬼魂造成伤害为:向上取整(3次攻击帧数/30)个75%伤害。即第一个鬼魂多一个75%的伤害。

  举个例子,如果31帧,

  连续释放时,第一个鬼魂造成5个75%伤害,之后每个鬼魂造成4个75%伤害,造成4个75%伤害只需31帧;

  而放3个后自由爆炸,造成3个75%伤害,需要30帧。

  显然,连续释放的伤害高于自由爆炸。只有在一些特殊档位,比如30、20、10帧时,才基本相等。

  结论就是:按住魂淡技能连续释放时,伤害要高于非连续释放。

  以上就是暗黑3第十赛季巫医散件魂弹玩法,s10散件魂弹巫医装备搭配攻略。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!