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崩坏3磁暴斩属性分析 牛顿圣痕实用性详解

脚本之家

崩坏3新春临近之后蛋池武器有了很大的变化,接下来小编就跟大家一起看看磁暴斩与牛顿圣痕的实用性解析吧。

本期UP评测

这是这个节目的第五期,米忽悠也是终于祭出了招牌杀器磁暴了

春节连续UP我要死了!

本期UP时间:17年1月20日——17年1月24日

那么就一起来看看本节目第五期的分析吧:【磁暴·斩】+【牛顿圣痕】

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属性面板

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对比

3RD圣遗物 253攻击58会心

雷切 264攻击45会心

等离子影秀 269攻击18会心

反立场打刀11式 281攻击25会心

虚无之刃 267攻击43会心

开天剑 289攻击16会心

磁暴·斩298攻击6会心

与索尔之锤/百手巨人初型并列最高攻击力武器王座,

与此同时6会心是最低档次的数值,所以单从面板上来看,磁暴这把武器的面板虽然不弱,但是也是有缺陷的。

属性简评

按照我个人测试

人物等级65级时

40会心相当于10%暴击率左右(为避免引起争议,这里不给出换算方式)

搭配上4件50级装备和满级指挥所,A阶芽衣攻击大概能达到700~800点左右,会心视装备选择浮动较大一般在30~60

此时若不考虑暴击相关技能/圣痕的话,40攻击力与40会心相比,会心是会占优势的

这种说法仅限讨论以物理输出为客体,目的是说明,磁暴这把武器虽然面板攻击力很高,但是极低的会心,就物理输出层面上,其实综合武器面板是比较差的。

所以说,不看技能,单看磁暴这种武器模板的话,其实是不适合绯红/强袭/影舞这三个基本纯靠物理输出的女武神的。

当然,磁暴的极端性,也决定了另一件事实——当输出方式不是物理,而是以物理面板为换算基础的元素攻击时,磁暴的面板,将是举世无双,这方面在接下来会进一步展开。

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武器技能

接着,分析完基础面板这个客观因素后,就到了技能

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被动技能

先讲被动:雷电元素伤害提升40%

这个技能决定了这把武器跟雷属性伤害绑定的宿命,也注定了这把武器是【雷电女王的鬼铠】的专属佩刀,可以说磁暴的存在,就是为了帮助鬼铠走向神坛(后文讨论主要以磁暴鬼铠为主体,毕竟这把刀基本只能给鬼铠去用)

鬼铠的分支算法是按照纯物理面板兑算的雷属性伤害。换句话说,磁暴的长处最高面板由鬼铠发扬光大了。而磁暴的短处低会心却影响不到鬼铠的主要输出方式,因为元素伤害天生不会暴击(相对的,元素伤害无视护盾)

注:鬼铠QTE和大招都是物理伤害,这两个部分是吃暴击的

雷伤40%的增幅非常的高,我们可以借鉴一下莎翁上的技能,升满50级是雷元素伤害+51%,换言之,磁暴·斩光看第二条被动已经有5星圣痕大约80%的实力。我们可以做个简单的价值天平(比如说磁暴被动=0.8个莎翁上=0.8个5星圣痕)

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与大多数5星武器被动技能相比,这一条被动是划时代的领先,不仅是加成高,而且重要的是无需触发条件的永久生效。

之前在第4期指北的时候我大概讲过一下装备内在总值的问题

大概意思是【限制越多的技能,相对的加成也会越高】

鉴于现在装备图鉴里的东西还是太少了,很多技能并没有办法做到量化,这里不对其他装备的技能进行量化对比(比如主动技能就实在不好量化,因为不仅要考虑到实战效果,还要考虑到SP消耗和CD等等面板因素)

有兴趣的吧友可以自己做一下这方面的研究,这里给出几个比较接近的东西——

1:3rd圣遗物技能1对比沙皇中

2:雷切技能1对比莫辛甘纳日轮(雷切技能1带加防,而且有打断续连击卡浮空能力)

3:雷切技能2对比诸葛孔明中(雷切技能2对深渊烧血有效,诸葛孔明修复后无效)

4:虚无之刃技能1对比百手巨人技能(虚无之刃时停领域跟随自己移动,同时给自己加暴击。百手巨人技能固定位置,同时给敌人减防)

等等还有很多可以进行量化对比/参考的途径

一件成功的装备,其装备总值应当是位于同级装备平均值之上的,同级地图装会稍弱一点。

这也就是为什么在第4期我曾对所有现存板鸭的武器抱有不满(除了蚩尤)

因为米忽悠欠这一批装备一个技能,先不讨论装备强弱,从武器内部总值上就亏一波

主动技能

接着是主动技能:磁暴横扫两刀每次1911雷伤,麻痹2.5秒

在无其他加成的时候,由于武器被动自带的雷伤加成,一次磁暴横扫可以造成5351的雷伤

这是很高的一个数值而且可以受到各种技能/圣痕的增幅,由70级鬼铠携带时经过各项增幅后极限横扫伤害大概能达到【60000~70000】的程度,具体加成为:

装备:50磁暴+50莎翁上+50伏羲中+50艳后下

条件:07阴极子减速+麻痹+双SSS圣女队长+双感电+属性克制

以2-15困难为例子(常规关卡,没有什么元素伤害极大增幅/连击越高伤害越高的设定)

我在凑齐了以上大概70%条件的情况下,一次横扫打出了大概45000左右的伤害

(35伏羲中,无艳后,队长为SS圣女+S鬼铠)

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当然这个数值还能继续往上拉高,不过如果伤害构成变动不大的话,幅度也不会特别大了

(比如队友用牛顿下这类可以跨队友加成的装备,具体我们之后再说)

需要注意的是,麻痹是在第一刀扫中过后才会起效,也就是说第一刀是吃不到麻痹加成的

(可能有一部分玩家曾几何时好像有个印象,第一刀就会自带麻痹效果。对此我想说的是,从10月1号正式服第一次磁暴UP到现在,一直都是第一刀过后才有麻痹。3测的时候是怎么样我就不太清楚了)

就目前等级区域(80以下)和目前蛋池表来说,在极端状况加成下,【所有武器里面】

磁暴·斩的主动技能可以说是DPS爆发力最强的了

(论伤害总值会低于雷切这类光环武器,但是磁暴讲究的就是瞬间爆发,手起刀落)

伤害对比

用类似定位的日炎大剑来对比一下(炎爆·斩)

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磁暴主动:1911雷伤x2=3822+2.5秒麻痹

日炎主动:2877火伤+持续6秒的306火伤,0.5秒一跳也就是总共3672=6549+6秒点燃

经过加成后

磁暴5351雷伤+2.5秒麻痹:日炎8514火伤+6秒点燃

点燃和麻痹都会被护盾进行克扣,以克扣一半为例

磁暴5351雷伤+1.25秒麻痹:日炎6127火伤+3秒点燃

日炎大剑技能伤害总量会高不少

但是需要时间来跳DOT,就DPS来说还是磁暴占优

排除掉圣痕和人物技能的影响,这么一看其实日炎大剑是也是属于一个超纲的东西233

(说的好,我还是没有血色,UP已经过啦,非洲人表示以后再也不会有啦)

从成长性来看,磁暴属于发育极快的武器

自带一个强力爆发和强力被动,互相之间还能影响加成

作为发育型武器可谓是不二之选

从长远性来看,磁暴横扫伤害可以通过各种加成拉高到面板伤害的10倍以上

短期爆发【目前无人】敢说可以超越磁暴鬼铠

但是一旦度过巅峰爆发期,磁暴鬼铠将会被【顶配血色/顶配强袭】超越

当然,什么3个月后SSS御三家吊打S鬼铠之类的说法是站不住脚的

从16/9/14到今天(17/1/20)已经128天了,4个月多了,磁暴鬼铠依然站在泰山之巅

即使是顶配的强袭和血色,也不敢说【全方面】吊打磁暴鬼铠

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磁暴历史

说完了数据方面的事情,我们也来说说【磁暴的历史】

(喜闻乐见的讲故事环节)

由于这把武器的头衔实在太多,什么弑神兵器啦,最强武装啦,世界纪录保持者啦,1.2版本之前唯一一个珍惜程度超越鬼铠卡的存在之类的。这边也就专门挑几个方面来说说。

鬼铠成就了磁暴,磁暴点缀了鬼铠。而磁暴鬼铠的发展史,也就是目前游戏的发展史。

磁暴鬼铠可以说是1.0+1.1版本的最强王者,全服的最强战斗力有多强,你只要看最高等级的鬼铠身上的装备是几级的就行了。我们从9月14号不删档第一天开始慢慢地说

1.0时代,作为单兵最强战斗力的鬼铠,兼备了

最强队长技(异能队+20%全伤,任何情况下出场给50SP)

1.0版本时代的最强AOE(大招+QTE,1.0版本战车QTE套路还不完善,雪地只能点缀鬼铠)

1.0版本时代最强的单体输出方式(无视护盾的分支砍翻一切,1.0版本强袭整体练度不够)

1.0+1.1版本时代最强加伤被动(综合评分:鬼铠青龙结界>战车失重屏障>月光冲击共振)

而磁暴更是具备了增幅鬼铠输出的被动和 到目前为止也是全游戏最强爆发力的主动技能

当鬼铠+磁暴结合到了一起,一个全能超人就诞生了

1.0版本的她,单体输出最强,群体输出最强,辅助能力最强,爆发力最强

仿佛没有什么她解决不了的事情(当1.0的磁暴鬼铠也解决不了,就没人能解决了)

关卡速刷,完成成就,强敌挑战,杂鱼扫荡,深渊记录等等等等

只要你能看到世界记录的地方,就会有鬼铠,就会有磁暴

随着第一次10月1号磁暴UP的结束,磁暴也就成了公屏珍惜度唯一超越鬼铠的蛋池产物

还记得1.0那段时间鬼铠曾经有过一个外号,叫做【大家最想要的女人】

那个时候,在好友界面按搜索,一版扫下来,鬼铠出现机率可能只有10%

而当你加满了一页的鬼铠好友,你会发现其中只有一半不到的鬼铠有磁暴·斩这个东西

每当公屏出现有人抽出【雷电女王的鬼铠】这张角色卡的时候,你会发现有许多刷《666》《欧吃矛》之类的发言,但是——出现磁暴的时候常见的却是一片寂静

不知道是因为他们从未听说过原来UP外也能出磁暴,还是说非洲人已经气晕在屏幕面前

磁暴鬼铠的辉煌,一直从9月14号持续到了11月18号。期间也有强无敌这种自嘲的言论出现过,不过这里不再延伸。

随着版本的更新,从1.0时代迈入了1.1时代,深渊也迎来了第一次大改版(11月15号1.1实装,11月18号深渊大改)。具体改动为大量精英的出现,以及烧血速率的极大增加

当时曾经有过一阵风波,让雷切隐约有超越磁暴的趋势,由于雷切的被动减伤效果对深渊烧血有效,让雷切鬼铠比磁暴鬼铠站场时间直接超出50%左右。加上当时有一些高手,通关红莲深渊携带的也是雷切。一时之间满城风雨,仿佛磁暴就将垮台

不过随着大家逐渐适应新深渊,以及装备练度的成长,烧血对大家的影响越来越小,【雷切才是鬼铠毕业武器】的论调慢慢地,也没有人会提了(不排除以后来个无尽深渊V3.0什么的,再给你把烧血速度翻个倍233,到时候雷切鬼铠估计又要卷土重来)

最后——时间还是证明了,磁暴的伟大,并不会受到这次深渊V2.0改版的冲击

磁暴鬼铠立于世界之巅的辉煌还在延续着,直到—大批玩家达到了50+50+50+50的地步

那是鬼铠无法往上再进步的时候,发现了曾经远落于身后的强袭,已经近在咫尺

凭借着一套沙皇套和40米剑气,即使没法掌控雷电,依靠朴实无华的攻击强袭最终还是够到了鬼铠的后背。当强袭一个大招就能够砍翻一层深渊的时候

【磁暴鬼铠,终于,第一次,落到了别人的身后】

【让出了自己的宝座】

时至今日1.2版本,左有沙皇强袭,右有血色玫瑰

周围还有游侠绯红影舞深红等等强力竞争选手

依靠固伤称王的磁暴·斩可能已经迎来了尽头,穿透护盾的本源也带来了无法暴击的伤痛

今后磁暴鬼铠可以保持的记录可能将会越来越少,百花齐放的局面也将到来

不过尽管如此,磁暴鬼铠的强大依然还是不容质疑的

别人强了不代表自己就弱了,即使无法再一直跑在时代的最前端

但是磁暴鬼铠依然可以紧跟着大部队的步伐,依然是对抗崩坏的一把尖刀

最后点磁暴·斩的效果,来致敬这位曾经的霸者,现在的王者,将来的强者

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总结

这次没有什么综上所述,前文一半谈数据,一半讲故事。现在直接给结论

0:如果你刚玩这个游戏,那你绝对不能错过

1:磁暴·斩是目前性价比最高的装备,没有之一

2:磁暴鬼铠是目前唯一一个【万能】的存在,最适合最早培养

3:目前磁鬼短期爆发最强,中期爆发血色最强,长期爆发强袭最强

4:很多角色都可以打暴击,而元素真正出彩的只有鬼铠(血色是什么)

5:磁暴·斩固伤大概在舰长/角色60级左右就会迎来疲态,伤害将会越来越难提升

6:磁暴UP过了就别想再碰到,而鬼铠早晚抽的到。【真正珍贵】的不是鬼铠,而是磁暴

7:也许不久将来磁暴将迎来真正的没落,然而不是现在。只要鬼铠还站着,磁暴就不会倒

如果你没有磁暴,【请一定一定要珍惜这个机会,去把磁暴抽出来】

如果你有了磁暴,但是没鬼铠,那么就去把鬼铠一起抽出来

按照米忽悠的习惯,有可能下次磁暴UP,就要到五一了

PS:

如果是已经升了50级的平民雷切,视培养收益性价比问题

可以把【请一定要抽出磁暴】降级为【非常值得去氪】

有了一套50级3rd沙皇套的强袭,磁暴也是要抽的东西,物理不止沙皇强袭一个,但是元素就磁暴鬼铠一个。迟早会有物理伤害吃瘪的关卡/活动,那时磁暴是【最佳也是唯一】的选择

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牛顿圣痕背景

接着是牛顿圣痕,这次试试引入另一种开头方式,用的是5星圣痕的背景

偶尔也延伸一下比较有趣味的东西

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艾萨克·牛顿(1643年1月4日—1727年3月31日)爵士,英国皇家学会会长,英国著名的物理学家,百科全书式的“全才”,著有《自然哲学的数学原理》、《光学》。

他在1687年发表的论文《自然定律》里,对万有引力和三大运动定律进行了描述。这些描述奠定了此后三个世纪里物理世界的科学观点,并成为了现代工程学的基础。他通过论证开普勒行星运动定律与他的引力理论间的一致性,展示了地面物体与天体的运动都遵循着相同的自然定律;为太阳中心说提供了强有力的理论支持,并推动了科学革命。

在网络时代文化中,很多媒体影视游戏里都经常会有违反物理定律的情况

此时吃瓜群众们就会大喊【牛顿的棺材板盖不住啦!】

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牛顿上分析

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首先是牛顿上,惯例优先看面板

547的HP上限属于中等档次,91攻击力也不用解释什么了(反正5星圣痕大都是919293,个别地图装是85),75防御力属于中等的类型,就圣痕模版来说,实在是不能再普通了。

技能:近战物理伤害提升31%,被敌人击中后进入9.5秒冷却

大触专用圣痕

在最早的1.2测试服刚开服的时候,牛顿上的技能是【自身全伤害提升16%】

后来经过一波平衡被改成了【近战物理伤害提升31%】

就我个人看来这个改动算是稍微增强了一点这个圣痕的能力,毕竟全伤害提升16%对于一个蛋池50级5星圣痕来说实在加成过低,而且还有被打中就会失效9.5秒的限制。

【但是】

这里有一个很坑爹的事情,我们先放开牛顿上,跑去看看另外两件圣痕

35级特斯拉下,和35级艳后中。做一次价值天平

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35级特斯拉下眩晕增伤51%,35级艳后中眩晕增伤48%

可以看出,同为蛋池圣痕,我们有个标尺——

35级的5星圣痕,装备总值≈35级4星圣痕(满级)的【95%】

接着我们回到牛顿上,我们用35级的牛顿上做个对比

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35级牛顿上增幅18%近战物理伤害,被打后会当机18秒

35级冬之公主上20%近战物理伤害,琪亚娜装备时攻击带结晶刀技能效果

由于冬之公主上是单件成套圣痕,我们假设——【如果这是一件蛋池装备,则去掉冻结效果】

做一次价值天平——

35级牛顿上18%近战物伤,被打CD18秒:35级冬之公主上20%近战物伤(削弱版)

可以看出,35级牛顿上的装备总值不知道有没有常规4星圣痕的一半?简直让人惊了个呆

正常来说,如果要维持18%的近战伤害,那么被打会进入CD状态是要【直接去掉】

也就是变成18%近战物理伤害:20%近战物理伤害

这个圣痕才能称得上是一个【正常】的35级5星圣痕

回到50级层面

这个圣痕失效判定机制是被打就会失效,只要被打不管掉不掉血都会当机9.5秒

【即使有山吹罩子保护也是没用的】,深渊/外传的地图烧血倒是不会打破这个BUFF

所以这个圣痕对于手残党来说不太友好

不过牛顿上也有个好处,那就是大家不用吊死在艳后上这单一个了

由于增幅的是近战物理伤害,所以看个人配置来选择这个圣痕便是氪金与否的关键所在了

综上所述——牛顿上是一个内在装备总值【很差劲】的上位攻击圣痕

50级时限制条件也还算能接受。35级要18秒那就太长了

如果你常用主力是近战物理输出(比如影舞绯红姬子这些都行),那么这个圣痕【氪了不亏】

只能说仅仅是不亏

这个圣痕称不上是个好东西,但是鉴于目前来说的上位圣痕大部分都是辣鸡的局面

如果已经有了冬之公主/艳后上,那么这个圣痕下调为【不值得氪】

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牛顿中分析

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牛顿中是一个很不错的防御类圣痕,当然,在说她不错之前我们还是来看看测试服原型。

正式服技能:被打并受伤后,移速+41%,获得一个护盾,可承受21%生命值伤害,持续4秒,15秒CD

测试服技能:被打并受伤后,移速+52%,获得一个护盾,可承受15%生命值伤害,持续5秒,15秒CD

好像看不出什么的样子?那我就来说说吧

这个牛顿中呢,在最早的测试服版本,就是一个辣鸡啊!还是脆皮的!

原本设置的15%生命值伤害护盾呢,他的机制是只要会被一击破盾,那么这个护盾无效。

举个例子:2000血鬼铠,15%的比率,50级牛顿中提供的就是300点护盾

也就是说,只要单次受到300点攻击以上的伤害

那么这个护盾瞬破,而且提供的减伤为0...........

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要知道血量成长最高的姬子,不带HP%圣痕能撑到3000多血都已经很难了,而3000血才能提供450的护盾,还是瞬间被破就无效的设定。红莲32层随便一个镰刀精英刮一刀就是800起步的伤害,50级的5星防御圣痕简直就是一层纸。

不过,这个智障设定在随后进行了优化。现在的牛顿中比率从15%上调到了21%

而且即使一击被破盾,【也会有】减伤效果。换句话说

2000血鬼铠,每15秒都能提供一次400血的盾了,那么这其实还是能接受的

(仅仅用鬼铠举例子,实际上个人还是推荐中位带输出圣痕,毕竟中位输出圣痕种类丰富)

4星圣痕里有个类似这个圣痕护盾效果的,她就是爱迪生中

两者减伤机制是一样的(一击破盾情况下也会减伤)

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爱迪生中:6秒一次减伤102

牛顿中:15秒一次减伤HP的21%,同时加速41%,效果持续4秒

这么看来其实牛顿中作为一个防御圣痕,还是合格的

于此同时5星里也有个类似的东西,不过机制却比较坑,他就是神农下

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5秒一次生成31%HP上限的护盾,看起来很美

然而跟最早的牛顿中一样,属于一击破盾就无效的设定。

2000血=600的盾,还是能挨小怪一下的,所以神农下其实也不是特别不堪

神农下:说!文案和策划!你们谁背锅

说完了类似防御机制的圣痕,我们来说说同为5星中位的防御圣痕吧,地图装的诸葛孔明中

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诸葛孔明中:被打时,有31%概率降低418伤害,对深渊无效

牛顿中:15秒一次减伤HP的21%,深渊受伤不触发,同时加速41%,效果持续4秒

很微妙的对比,418伤害算作21%也就是2090血,即使是HP成长很低的芽衣角色,65级左右配上3个50级圣痕也有2090血了。

被打就有31%概率降低418,和15秒一次被打降低418+加速41%

恩......棋逢对手各有千秋.....

我选择后者

我认为15秒一次容错其实也已经够用了,同时还有4秒的加速BUFF可以帮助脱离困境。

相对的,诸葛孔明中更偏向于防止被怪围殴秒杀的方面,所以拿到同一个天平上来衡量其实也不太公平

综上所属——牛顿中是一个很不错的防御类中位圣痕。

15秒一次,持续4秒的21%HP上限护盾+41%加速,保命逃生效果值得肯定。

于此同时,由于中位圣痕有非常多的优秀输出类圣痕的存在

导致目前版本牛顿中相对来说泛用性并不强

不如说——其实防御圣痕都偏弱势。加上【诸葛孔明中】一个地图装也是个非常优秀的5星防御类圣痕。

我个人的建议:牛顿中【不值得氪】

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牛顿下分析

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牛顿下,牛顿圣痕里的杀器来了,新时代圣痕代表作之一

正式服技能:攻击敌人后,敌人进入5秒挑战状态,挑战状态下造成的全伤害提升41%,受到的全伤害提升31%,有10秒的CD

测试服技能:攻击敌人后,敌人进入8.2秒挑战状态,挑战状态下造成的全伤害提升51%,受到的全伤害提升51%,有10秒的CD

牛顿圣痕里,唯一经过测试服阶段后挨削的一个

持续时间被砍了3.2秒,敌人攻击增幅少了10%,受伤少了20%。

可以说是跟神农守护一样被一刀削了1/3

即使如此,这件圣痕也还是一件杀器,效果也是对BOSS有效的

单看增幅,10秒一次,给怪上一个持续5秒的BUFF,覆盖率只有一半

而增幅只有31%全伤害,同时敌人攻击还会增加41%,看起来好像并没有什么用

但是我们可以换一个想法,不把这个圣痕给主力角色,反过来【把这个圣痕给后台角色】呢?

举个例子:强袭山吹战车的阵容,连携是通过强袭闪避→山吹QTE/潜伏者→战车QTE的方式达成的

如果这个时候我们把山吹下位圣痕换成牛顿下,在出场后给怪上了BUFF,再切到战车QTE

那么将可以在不影响战车配装的前提下,达成了对战车输出的增幅

因为怪身上的挑战BUFF是会保持存在的。

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需要注意的是:上BUFF需要打一下,打的这一下并不吃BUFF加成(很重要)

在正式服里,这是第一件实装的【真正意义上】后台角色可以提升前台角色伤害的圣痕

这里所说的后台角色增幅前台角色输出,并不是指的微信推送上【圣女天雷】这种做法

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类似做法我们可以想一下姬子·圣诞下,由后台角色装备,通过切人触发,并且给前台角色进行吃SP的打法。只不过牛顿下是第一个【真正意义上加伤害】的圣痕。

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所谓新时代的圣痕,也就是在【不占用主力角色配装】的前提下,拉高主力角色输出的圣痕

牛顿下特色

综上所述:我简洁的概括一下牛顿下的特点

1:不占用主力装备,但是却对主力有效

2:对BOSS有效

3:每10秒一次提供单体5秒BUFF(换人CD一般就是10秒)

4:单件圣痕提供31%全伤害增幅,同时这个怪造成的伤害会+41%

5:上BUFF需要打一下,打的这一下并不吃BUFF加成

换言之,只要后台角色装备了这个圣痕,前台角色相当于无条件对敌人单体+31%全伤害

当然,持续时间 和 换人顺序是需要考虑的

我认为——只要你的队伍里,存在换人连携,并且在换到你主力输出之前的角色是个辅助类角色

(典型的就是山吹接战车,或者圣女接战车,或者雪地接鬼铠,山吹接强袭等等)

只要是存在这类情况,后台角色都可以搭配牛顿下

注意:牛顿下【需要一定的操作熟练度】才能用的好,但是无疑这是一个泛用性非常广的圣痕

牛顿下——【值得去氪】

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套装效果

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2件套:普通攻击(包括分支和蓄力)时有10%的概率造成【麻痹】【冰冻】【眩晕】【减速】【点燃】【脆弱】【虚弱】中的一种,持续5秒,冷却4秒。

我刚进1.2测试服的时候,看到这个套装效果的时候,我的表情就是这样的

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当时的效果跟现在虽然没变化,但是当时的冷却时间足足有8秒

但是经过测试服一段测试,发现这个效果可以说除了辣鸡,啥都不是——为什么?

因为触发机率实在太低了,攻击只有【10%机率】单体起效,起效了还有CD

现在冷却4秒的情况下,可以对2件套的效果进行一定的期待了。

用强袭无限分支刮刮刮/板鸭激光卡CD连射运气好说不定可以单挑一直晕怪晕到死

当然,抱着娱乐的态度去看就行了,基本上只有【麻痹】【冰冻】【眩晕】这3个效果算是赚的

【脆弱】不亏,【减速】【点燃】【虚弱】都是赔本

目前别指望这个2件套能玩出什么花样搭配了

除非将来出个单件圣痕效果是【对处于异常状态的敌人伤害增加】

要不然这个2件套——【能用但不稳】

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3件套:每1秒下一次普通攻击(包括蓄力和分支)全伤害提升20%,最多可叠加5次,攻击后进入5秒冷却。

说实话,这个三件套效果,某种意义上被姬轩辕套完爆

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姬轩辕3件套每5秒稳定蓄力,下一次【物理伤害】+60%,暴击率提升30%

牛顿3件套算蓄力3秒,下次【全伤害】+60%,然后CD又要5秒

换句话说

每5秒,姬轩辕套提供60%物理加伤+30%暴击率

每8秒,牛顿套提供60%全伤害加伤

................................

................................

................................

我们看看蓄满吧

每10秒,牛顿套提供100%全伤害加伤

这兑下来每5秒也才50%啊啊啊啊啊啊啊!!!还没有暴击率的

虽然说这个蓄力是全伤害,但是目前单击高倍率复合伤害的攻击

【只有】血色玫瑰闪避后挥出的第一击,【只有这个】才是混着火伤+物伤的高倍率伤害

其余情况下,这个【全伤害】其实跟【物理伤害】没什么区别

真的不是在逗吗,而且还有个重点,那就是——超越牛顿3件套效果的姬轩辕套

也只能适用于姬子,其他角色表示:MDZZ

具体解释可以翻到1L的【氪金之北第1期】里的姬轩辕套装部分,详细的解释了为什么这么ZZ

还没完,这里还有一个坑爹的地方

【牛顿下是需要打一下才能给怪上BUFF的,而打的这一下并不能受到BUFF加成】

牛顿下CD有10秒持续5秒

牛顿三件套CD有5秒

也就是说,蓄力完毕100%,冲上去打一下,怪物上了BUFF

但是这一击100%加成的攻击并不吃这31%的牛顿下加成

牛顿下生效5秒,同时进入10秒冷却→

牛顿3件套进入5秒冷却→

牛顿3件套冷却好了,牛顿下过期了.................

也就是说牛顿下跟牛顿三件套是有冲突的

换句话说牛顿下跟牛顿套的效果永远没法一起生效,除非2个角色都带牛顿

简直就是让人不禁大喊MDZZ的设定

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总结

磁暴·斩:

性价比指数★★★★★→非鬼铠→★★★☆☆

保值期指数★★★★★→非鬼铠→★☆☆☆☆

泛用性指数★☆☆☆☆

氪金之北系列以来,第一个能拿到双五星的单件装备

目前版本蛋池来说也是唯一一个,【能够齐名的只有凑齐的沙皇三件套】

极强的爆发主动,加成极高的被动

培养方便,居家必备,水陆两用,效果拔群

一个角色一把刀,带你装 B带你飞

别担心这把武器固伤没前途,离上限早着呢

这把武器垮台只有一个条件,那就是鬼铠垮台

而在游戏中前期,一个鬼铠+一把磁暴,就是一支队伍(打穿第四章困难之前)

即使已经培养出全套毕业强袭,磁暴也是值得氪的,因为你不会知道

下一次活动——会不会就给你来个元素限定,而元素最强可以说毫无疑问就是磁暴鬼铠

【请先把这把武器氪出来】

【接着为了这把武器,把鬼铠也给氪出来】

牛顿上:

性价比指数★★☆☆☆

保值期指数★☆☆☆☆

泛用性指数★★★☆☆

总体评分低的一件圣痕,无条件增加31%近战物理伤害挺好但是被打就懵逼10秒

上位圣痕里很少有攻击类圣痕,不需要触发条件算是弥足珍贵,然而装备总值实在太低

同为4星,只有公主上【砍了一半】【再砍一半】的装备总值

换句话说,35级牛顿上,只有0.5个35级4星圣痕的价值

我个人认为,

主要战斗力如果是近战物理,那么牛顿上【氪了不亏】

毕竟虽然这个圣痕设计的很逗B,然而上位圣痕里这个攻击加成还是算高的了(无条件31%)

但是如果已经有冬之公主/艳后上,那么【不值得氪】

考虑到可能一部分玩家并没有冬之公主上,于是给了一个氪了不亏的评价

但是我还是想说一句:31%如果是全伤,那么我还能夸几句

31%是近战物伤,那么只能MDZZ

牛顿中:

性价比指数★★★☆☆

保值期指数★★☆☆☆

泛用性指数★★☆☆☆

优秀的防御类圣痕,有减伤,有加速

得分不高有两个原因

1:比起防御类圣痕,进攻类圣痕目前版本存在价值更高

2:同为中位防御圣痕,诸葛孔明中可以金刀币换出来

我个人认为,牛顿中【不值得去氪】

这里说个题外话——

上上期介绍沙皇的时候,曾经有个吧友对我给沙皇上(连击加防御)给出了一个低分表示不满。认为对于萌新防御很重要,因为可以抗烧血。

对此我沉思了加起来大概也有个把小时,最终我还是决定给防御类圣痕一个比较低的分数

我个人割草红莲1~33时,鬼铠只有162防,圣女270防,战车272防

这是一个很低的防御值,都是面板防御而且并没有带山吹,目前烧血速度来说不堆防是没问题的。需要的只是操作手法和输出强渡

一下不被打从满血活活烧死——正常的玩家里,只要带了续航角色从未见过这种情况

而且如果说要给防御圣痕高分的话,比起强化防御圣痕,先强化攻击圣痕才是正道吧?

当3件圣痕都35级的时候,高HP对防御的依赖性已经够低了。

要论先进化哪一个,毫无疑问是进化武器>攻击类的圣痕>防御类圣痕

牛顿下:

性价比指数★★★☆☆→主力装备→★★☆☆☆

保值期指数★★★☆☆→主力装备→★★☆☆☆

泛用性指数★★★★☆→主力装备→★★★☆☆

划时代圣痕系列的先锋兵

作为单件圣痕来说它并不出色,给主力装备不如很多圣痕

这件圣痕的强大之处在于,队友装备可以给主力角色额外进行增幅

每次换人有5秒31%全伤害单体增幅

这是来自 现代科学之父 给你的馈赠

我个人认为,牛顿下【值得去氪】

需要注意的是,想要把牛顿下用好【很需要基本功】

尤其是队伍换人熟练度和走位能力

评分标准

性价比指数☆☆☆☆☆ = 连一发280钻石的价值都比不上

性价比指数★☆☆☆☆ = 用280钻石去换,不亏

性价比指数★★☆☆☆ = 用1000钻石去换,不亏

性价比指数★★★☆☆ = 用1次10连去换,不亏

性价比指数★★★★☆ = 值得专门攒钻石等UP进行重点狙击

性价比指数★★★★★ = 不管几个8088,都值得去入手的装备

保值期指数☆☆☆☆☆ = 这个装备甚至还不如地图装

保值期指数★☆☆☆☆ = 一些3星4星地图装可以代替这件装备

保值期指数★★☆☆☆ = 一些5星装备可以代替这件装备

保值期指数★★★☆☆ = 至少目前版本没有东西能够代替这件装备

保值期指数★★★★☆ = 到下个版本这件装备被代替的可能性都很低

保值期指数★★★★★ = 很难想象有什么东西以后能全方位代替这个装备

泛用性指数☆☆☆☆☆ = 基本不需要这个装备

泛用性指数★☆☆☆☆ = 只有1个角色/极少情况会用这个装备

泛用性指数★★☆☆☆ = 有2~3个角色/少数情况会用这个装备

泛用性指数★★★☆☆ = 很多角色在很多场合下都适合用这件装备

泛用性指数★★★★☆ = 这个装备基本在任何场合/角色都能发挥作用

泛用性指数★★★★★ = 不管什么场合,这件装备只要有,都是必带

以上就是崩坏3磁暴斩属性分析 牛顿圣痕实用性详解的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!