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崩坏3全角色梯队排名分析(1.2版本)

脚本之家

崩坏3中的角色现在又很多了。那么这些角色的强度如何呢,小编就跟大家一起看看1.2版本的角色强度排名吧。

当今版本全角色大致测评,均为S的情况下。欢迎各路大佬萌新交流

做这个排名测评主要是根据从内测三测开始玩到现在各种心得体会,其中有自己尝试,有看大神攻略,看视频,以及部分颅内测评,至于严谨性各位也就不要强求了,顶着考研复习的压力玩到考研结束到现在等成绩还是比较辛苦的。这个做出来肯定会有不合理的,比如影舞啊月光啊什么的,不乏一些大佬看到后会觉得我太随便。所以,各位乐呵乐呵娱乐娱乐就可以了,还是那句话,认真玩游戏的没有弱角色,只有弱玩家,每个人心里都有自己最喜欢的女武神无论其强弱与否都会玩

当前版本下,深渊各路英豪辈出,骚套路也越来越多,从最开始的异能队驰骋天下,到科尔特邪 教流异军突起,越来越多的玩法被各路大神开发。之后鸡子的加入虽然过程曲折,但也在米忽悠的加持下后来居上,现在就让我来带各位领略目前版本各角色定位

T3梯队

开始说起

首先,T3梯队首当其冲的应当是次元了,为何这么说呢,次元作为初始3S中的一员,个人认为定位有些尴尬。以输出为主,激光dan疼的弹道,板鸭本身的行动模式,就注定其输出难度较大,抛开被动火伤,输出真心难打。另一方面其QTE设定也有些dan疼,要输出没输出,怪物浮空难以使其他角色技能衔接也是问题,大招更是感觉有些鸡肋,因此排第三梯队应该没什么异议

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T3梯队第二位,白练。白练白练,这个名字是有来头的,作为初始御三家,白练可谓是目前最惨的,虽然有良好的破盾能力以及中规中矩的输出能力,但相较于其他角色,配合并不理想,导致被人遗忘在角落,敢问各位舰长,有多少玩这个游戏这么久,自从出了其他输出角色而继续选择带她的?(白练哭晕在厕所,我也是琪亚娜啊!

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T3梯队第三位,鹦鹉。影舞在所有角色里拥有最特殊的技能,影分身。这个技能其实设计理念相当不错,配合某些特定装备也有非常棒的效果(如雷切)。可实际应用并不广泛,我不是说影舞不强,至少在升到S时与一些强势职业比不太行。同时dan疼的AI也是影响分身技能强弱的重要因素。可以说,影舞这个角色受分身这个技能限制过多而没有发挥出其真正的魅力。影舞顾名思义,杀敌如跳舞一般华丽,而实际上我们很多时候像是在崩坏兽面前坟头蹦迪

(当前版本影舞实力不俗,唯一的缺陷技能也是回SP相当强力。不过大佬给出的排名还是有一定道理的小编我就不多嘴了)

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T3梯队最后一位,最美矿工头子,矿骑士月光。为何排在这里其实也是有理由的(3S大佬的月光请无视这条)。月光在游戏中拥有天生华丽的翅膀,骚气的外形,作为老板娘之首当之无愧,但作为我们战斗人员来说S月光有几个较大的问题。首先普通攻击的散弹,这个设定首先应该是想把月光设计为一个面打击的远程角色,但以此为代价,月光变为了一个半近战的角色,很多时候输出环境非常恶劣,外加闪避时空变为主动,导致在没有3S技能的支持下,月光的闪避成为了一个空技能,以至于被很多舰长用来做闪避次数的任务。同时,作为初始S,装备要求相对较高,尤其是武器,有没有电磁炮就是两个角色,这一点大大限制了这个角色作为输出的定位,还有尴尬的QTE,令人很难找到其出路,因此排在这里不过分吧

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T2梯队

这个队伍比较庞大,T2梯队的角色每个都比较有特点,角色本身优势劣势相结合,通过一些搭配可以使其扬长避短发挥最大优势

T2梯队之首,御三家的战车。很多人或许会不服,战车应该T1!劳资零氪战车红莲服不服!事实上,我们忽视了一个问题,战车这个角色是极其需要配合的,触发QTE需要眩晕,开大后需要强力输出角色使大招最大化。这个配合的过程中消耗了许多无形的东西,但也正由于战车的强大,使这些消耗变得很小。可以这么说,战车在一个队伍中相当于一个很大的乘数,如果没有相应的乘数与之相乘,就等于零乘任何数等于零,因此T2之首献给QTE之王战车实至名归

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T2梯队第二位,深红。在一次次版本的加强中,想必各位已经发现这位女武神在撸boss这方面相当强悍,什么一套秒33层板鸭,各种单撸boss等等。官方的几次加强也让这位在1.1版本中饱受诟病的女武神硬气起来。当然,其短板也还是相当明显,输出模式不清晰,物理和元素混伤让这个女武神的配装以及打法陷入瓶颈。就好比木桶理论,装水多少取决于最低的那个木板,深红的短板在将来将决定其走上坡路还是下坡路

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T2梯队第三位,山吹。山吹这个角色可以说是手残党的福音,一层坚固的蛋壳拯救了多少水深火热的舰长。山吹S后,蓄力的快速化也使得其输出模式发生了质的改变。要说黑点,这个女武神完全没有黑点,但为何排在这里,因为众所周知,山吹在防御的完美表现让她在一个队伍中的职能过于单一,试问多少舰长在深渊过程中,只要其他女武神gg,山吹可以幸免的?很大一部分都是只需要山吹的蛋壳和大招时的回血,在失去了队友后,山吹就像一个沙包被崩坏兽和泰坦摩擦

(山吹最近的辅助表现确实非常亮眼,论辅助能力绝对是一线。不过看看战车也明白笔者对于辅助的地位......)

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T2梯队第四位,女武神凯旋。作为1.2版本进入战斗的新鸡子,第一位异能外的生物奶,为新的套路开辟了道路。闪避眩晕为战车教 徒们打开了新的大门,大招配合游侠战车黑洞更是输出爆炸。但其缺陷也相对明显,零点酒吧和矿场疾风杂交的输出模式和闪避,让其在队伍中发挥空间太过局限。本身能够提供很好的输出环境,但又无法第一时间打出自己的爆发。但总的来说,这个角色还是可以培养培养的

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T2梯队打包组

雪地,绯红,矿场疾风。雪地这个角色目前来说依然很强,但是在QTE削弱后,更偏向于控制,虽然雪地依旧可以和以前一样配合圣女,月神枪等打出不俗的伤害,但已是今非昔比。作为控制,雪地某种情况并不理想,就是对boss和一些抗性高的怪无效或是效果太短。但作为一个队伍中衔接的一环,雪地还是能够胜任的。

打包组的绯红。绯红作为御三家中最早开始被看好的角色(内测削弱过),很多人将其升至3S。灵活的位移,给人一种飘逸的感觉,二段闪也是芽衣里最舒服最好用的。而绯红本身的问题出在一个地方,功能性不足。这一点导致她与其他角色联动少了许多,在后期地图中随着各种奇葩要求就使得她出场率逐渐降低。

打包组之矿场疾风,这个角色让一些舰长深深感受到了MH的风格,那句大剑才是男人的浪漫使许多舰长开始培养她。在经历了几次加强后矿场疾风也慢慢从矿坑里爬了出来,强大的减伤让其在深渊炽热闪电面前大放异彩。强大的破盾刚正,让人欲罢不能。然而也正因为这样,在面对一些特殊情况下,刚正这种输出模式常常讲自己置身危险之中。比如深渊中你对着一个炽热闪电蓄力,此时一种红了的泰坦向你的菊花冲来

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T1梯队

先来说说血色。想必各位在试用关卡也玩了玩,怎么说呢,大家对这个角色褒贬不一。这个初始S以火伤为主,输出伤害也确实很可观。而大招流姨妈也是让许多舰长莫名其妙的倒地。我把试用关每天都打,深深的感受到这个女武神确实强力,至于大招流姨妈,这个根据每个人不同用法会产生差别。就跟DOTA的鬼手一样,用的好了就成了大神,用的不好了对面泰坦还没出力我们就倒下了。总结一下,零点酒吧配的上S女武神的头衔,作为一个主力输出角色是完全合格的,至于如何使用,各位大佬可自行研发,我也就不班门弄斧

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下一位T1角色,圣女祈祷。我想说,这个角色设计的简直是完美无缺,要奶,开大奶到你溢出。要控,大招主动时空,闪避时空击飞。要输出,断子绝孙踢,分支连环腿。可以说圣女对于所有角色都是百搭。苦痛以上深渊基本上都会带圣女,33层有圣女难度降低一半。至今为止我没见贴吧有人婊过,她的贡献大家都记在心里,在未来版本中,圣女的地位也很难动摇,因为再也找不到一个如此全能的角色,默默无闻的帮助各位驰骋深渊,圣女强无敌没人有异议吧。

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最后,让我们欢迎争夺崩坏3最强一姐宝座的两位选手登场,鬼铠和强袭。这两位可以说是代表了两种不同的输出模式。鬼铠是无视防御的元素伤害,强无敌则是物理伤害。鬼铠的伤害提升十分简单,由于元素伤害无暴击,因此堆元素伤害加成简单粗暴,磁爆斩,伏羲中,艳后下。当达到这些以后,鬼铠的输出想要继续提升也就只有升星这条路了。强无敌以物理为主,3rd,沙皇套,在暴击与伤害双重提升下可以达到顶峰。加上强袭高速的攻击,以及40m巨吊,足以撑起一片天。相比鬼铠,强袭升星更加容易,因此对于广大玩家来说更友好一些。因此二者谁才是真正的王者每个人也许有各自看法。楼主的结论是,鬼铠作为主C,功能性绝对是最强的,无视伤害和充电宝。强无敌为主C,只要控制得当,也能发挥巨大作用(2S后可当蓄能充电宝)

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特殊梯队

最后,一个很难定位但又确实强力的角色,游日天。作为机械角色最后的尊严,游日天扛起了无伤撸图的新模式,只要时间够,没什么奇奇怪怪的要求,撸穿游戏不是梦。作为所有琪亚娜中真正的远程,游侠的风筝能力相当强悍,S以后质变的提升,黑洞范围,大招火伤,让广大中氪,低氪玩家也能体验割草快感。至于为何不给游侠排名,因为这个女武神太“赖”了。打不过的风筝打过,用时间扛,打的过的自然也打的过。就好比 毛爷爷在井冈山的战略一样,敌进我退,敌退我进,敌驻我扰,敌疲我打。说难听点,这角色有时候真的挺不要脸的,试问多少舰长教父拿结晶用的游侠。

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最后说一句,游戏是好游戏,虽然我们尝尝被喂屎,不过我相信很多事情慢慢都会好起来,包括最近的节奏,这些看似对游戏造成不良影响的东西某种程度上也在促进这个游戏的进步发展最后祝各位鸡年大吉