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文明6全军事单位晋升效果介绍

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《文明6》中军事单位是可以晋升的,从而得到不同的效果,今天就为大家带来了文明6全军事单位晋升效果一览,让大家看看这些军事单位都有什么效果,还不了解晋升的朋友可以参考,一起来看吧。

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和前作相同,军事单位可以通过战斗获得经验,提升等级并获得晋升。拥有晋升的单位与野蛮人战斗时只会获得1点经验。

升级所需的经验值总是15的倍数(15→30→45→……)。

本作中,每一个兵种都拥有独自的晋升树,例如斥候的晋升倾向于移动强化,而近战单位可以增强防御性能。

进行晋升会消耗掉单位本回合的剩余行动机会,并同时回复50%HP。

玩家可以保留晋升直到合适的时机再进行选择。在晋升未被选择前,该单位无法继续获得经验值。

斥候晋升

名称 效果
林地巡逻
Ranger
移动时无视森林和雨林地形的移动力惩罚
高山子民
Alpine
移动时无视丘陵地形的移动力惩罚
警戒哨卫
Sentry
无视森林和雨林的视线遮挡效果
游击战术
Guerrilla
发动攻击后若有剩余移动力则可继续移动
望远装备
Spyglass
视野范围增加1格
出其不意
Ambush
战斗力增加20
迷彩伪装
Camouflage
该单位仅能被相邻地格敌军单位发现

近战晋升

名称 效果
战前呐喊
Battlecry
对抗近战或远程单位时战斗力增加7
龟缩阵型
Tortoise
承受远程攻击时战斗力增加10
险地奇袭
Commando
可以从悬崖地形登陆或登船
两栖作战
Amphibious
无视渡河攻击与登陆攻击时的战斗力和移动力惩罚
双手重剑
Zweihander
对抗反骑兵单位时战斗力增加7
市区巷战
Urban Warfare
在城区中战斗时战斗力增加10
精锐卫队
Elite Guard
移动力允许的情况下可一回合攻击二次
发动攻击后若有剩余移动力则可继续移动

反骑兵晋升

名称 效果
斜线阵型
Echelon
对抗骑兵单位时战斗力增加5
长枪突刺
tdrust
对抗近战单位时战斗力增加10
方形列阵
Square
为占据相同地形的相邻单位提供双倍支援战斗力
铁壁枪林
Schiltron
承受直接(非远程)攻击时战斗力增加10
重新部署
Redeploy
移动力增加1
据险固守
Choke points
在复杂地形(森林、雨林、丘陵、沼泽)承受攻击时战斗力增加7
坚守战线
Hold tde Line
紧邻自身的所有非反骑兵单位对抗骑兵单位时战斗力增加10

轻骑兵晋升

名称 效果
马具防护
Caparison
对抗反骑兵单位时战斗力增加5
游猎战术
Coursers
攻击远程和攻城单位时战斗力增加5
军事突袭
Depredation
劫掠消耗的移动力减少2点
双面包抄
Double Envelopment
获得双倍夹击战斗力加成
穷追不舍
Pursuit
移动力增加1
破坏火门
Spiking tde Guns
对抗攻城单位时战斗力增加7
行军护卫
Escort Mobility
与其他单位编组时,其他单位的移动力会增加到和轻骑兵同等水平

重骑兵晋升

名称 效果
冲锋陷阵
Charge
对抗驻防中的单位时战斗力增加10
重装马铠
Barding
承受远程攻击时战斗力增加7
摧枯拉朽
Rout
对抗受伤单位时战斗力增加5
冷酷洗劫
Marauding
对抗身处城区的单位时战斗力增加7
反应装甲
Reactive Armor
承受来自重骑兵和反骑兵单位的攻击时战斗力增加7
穿甲弹头
Armor Piercing
对抗重骑兵单位时战斗力增加7
强行突破
Breaktdrough
移动力允许的情况下可一回合攻击二次