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文明6战报分享 斯基泰种田流打法

脚本之家

大家都知道种田流是非常厉害的,那么今天小编带来了文明6斯基泰种田流打法战报分享。不清楚的玩家快来看看吧。

神标无sl,开局图,对于一个老司机来说有马的人生就是完美的。

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首发农民种田要紧

这里因为是打电脑就选了畜牧科技,可以早日开发出有马的地格提高产出。

如果是和人对战,我会选择采矿科技,工人出来一样可以开矿,同时可以砍树防rush。

运气不错第五回合首发了文化城邦,如果没有这个城邦我会选择在几个回合后砍树砍出纪念碑或者在金币够的时候第一时间买出,插句题外话,这点可以看出罗马的强大,在正常对战的联机地图上,别的文明8回合好的政策,罗马6回合就能好一点也不卡政策,以我联机的经验所谓的早战三强,罗马其实是强于金闪闪的,闪闪的恩奇都和尤里卡特性在极快速的联机对战中基本没有什么卵用。

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第一张图里造的是侦查,后来我考虑了一下,又改成了农民,决定用农民来代替狗探路。

早期单位很少无惊无险的来到了第十个回合,(其实是中间几张图都没截好)

这个一个比较关键的选择点 因为我们根本就没有侦查单位,所以军事正常就选择了对蛮加5,加5也蛮好,棒子可以强吃营地,至于经济政策我们有两个选择,大多人肯定会选择生产力加一,在这里我要告诉大家,用老司机种田的的正确姿势,就是选这个金币和信仰加一的政策,加一产能虽好,但有一件事的优先度更高。

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我们的第一个农民要出来了,并且首发了一个商业城邦,竟然来了一个蛮子 有点小慌啊,家里什么都没有会被蛮子怼掉的

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为了守家,我又造了一个妹子,好多地格急需改造啊

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下一回合,首发了一个甘地,甘地?!,你妹啊,这难道就是我不造侦查的报应,这个文化城邦很重要,重要到关系到百分之25的种田效率,看了看任务,还好,妹子可以搞定,这里有一个翻译上的错误,我要科普一下,轮子科技的尤里卡正确的触发方法开发一个矿产资源。

接下来几个回合,棒子向甘地老爷爷的方向移动,看看能不能搞点事儿

转眼时间就到了第二十回合,这又是一个种田的关键点,哦 ,不好意思这把有马,没事儿啦斯巴达教育这个政策是给没马的孩子爆棒子抗衡司机们的,这个划掉不是重点。

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下一回合出现了一个意料之外的情况,我的侦查发现了老爷爷的移民,踩掉就地拍城还不是美滋滋

咦,怎么踩不掉,尼玛为什么我是个妹子我要是个猴子(侦查)多好。

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以上就是小编给大家带来的文明6战报分享 斯基泰种田流打法的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!