守望先锋路霸钩子怎么玩_守望先锋路霸钩子的玩法攻略
脚本之家
相信大家对路霸的钩子技能都不陌生吧,那守望先锋路霸钩子怎么玩呢?守望先锋路霸钩子怎么用呢?今天脚本之家游戏频道小编帮助新人或者想深度了解钩子原理以勾的更准,杀人更稳的朋友带来了福利,请看下文;
一、钩子放出去的时间
路霸的shift其实是分成两个阶段的,第一部分把手伸出去,这个阶段大概有0.2s,然后第二阶段才把钩子扔出去。钩子的方向也是第一阶段结束后你准星的方向。也就是说如果你从按shift的同时鼠标从左移到右,你会发现钩子的落点其实会在起点和中点中间的位置。
二、钩子的判定(hitbox)
这也是被玩家们认为是最玄学的一部分了,玩得好的或者运气好的经常有穿墙钩,飞天钩,无影钩(误),大家应该都知道路霸的钩子属于投射物,但钩子的体积其实很小,大概只有小圆圈那种准星那么大,但对玩家的伤害框判定却大的出奇,大概有一个76那么大。这也是各种bug的主要来源,体积小主要是不容易打到环境障碍(墙角,门),伤害判定却是一个76飞速向前跑,碰到谁就钩谁。
三、钩子后的左键
这应该是比较基本了,随便提一句,路霸勾到目标后的左键是有最高优先级的,被钩目标无论什么技能或普攻都会在路霸的左键之后放出来,当然前提是还没死…
四、bug
讲真我觉得这才是这篇分析最重要的一部分,因为路霸的bug实在是太太太多了,所以分条说一下。
-近战范围最短。这个也真是无语,看起来你拿个铁钩子狠狠地打了一下,实际上路霸有着全守望里最短的手,加上钩子都不如人家dj和小裂空的手长,你可以和基友试下,在某个距离下,基友的巴西拳王对你一拳又一拳,你只能嘿嘿嘿的够不着人家。
-然后结合上面那一条,这是最恶心的,路霸把人钩到自己身边的时候,每个角色是不一样的。是!你没看错!钩不同的角色,拉到身边的距离是不一样的!目前我试过的,只有DJ,裂空、和尚、托比昂、麦克雷是会勾到脸前面,剩下的都是会有一步的距离,这对路霸简直是毁灭性的打击。像是安娜,死神,狂鼠,被你拉过来后都会和你有一步的距离,多远的一步呢。对!就是第一条说到的那个距离,人家v键能打到你你打不到人家的距离。这就造成了两个毁灭性的后果,一是你左键的伤害根本打不出来,比如安娜,我玩了这么久把满血安娜钩过来秒掉的次数一只手数的过来,因为根本杀不死!安娜本来就瘦,又和你隔着一步的距离,正常发挥也就是150左右的血,人家被钩就后退你又接不到近战,一个瓶子就跑了。死神还好因为胸比较大(误),秒掉的概率反而更高。
-海拔不同勾的效果不同。其实这就不能算bug了,算是第二条的延伸,因为上面说过的,路霸钩过来的很多英雄都不会勾到脸前,所以如果你从上往下钩,除了dj、裂空、和尚、托比昂、麦克雷,剩下的英雄你一般都是秒不掉的,就只能充个能量,所以没必要不要从上往下钩。相反从下往上因为是仰视,面积大了很多,不会存在因为瘦或者距离远秒不掉的问题。
-钩近距离或快速移动物体会被拉到侧面。这也是无语…如果你在近距离勾到了正在加速的dj,翻滚的麦克雷,冲锋的源等等你就会发现他们被钩后会飞到你的两侧或者身后,你只能依靠经验和他们的运动方向预测他们会被勾到哪里。
-延迟钩。是的 网络条件也是路霸玄学的一部分,因为楼主偶尔玩玩美服,延迟是常有的事,因此发现了一个丧心病狂的bug,当你在你的电脑勾到一个人但因为延迟其实并不应该勾到他的时候,系统会自动在他的范围选另外一个人钩过来给你 =????(???*)好像补偿你一样…经历了几次真的被震惊了,不管另外一个人在墙后还是太远够不到,大概想象一样路霸发射一个距离超长且粗还能穿墙的盖亚能量炮,被粘到的第一个人就会被当做替罪羊。
路霸一套钩子的打法,首先看到目标放钩,尽量从低钩高,不要往下钩,有经验的可以预判,没经验的准星对准目标沿着目标移动的方向轻轻甩一下,钩中的概率会提高不少,勾到了之后对方飞的过程中后退,为的是让目标尽可能陷入我方火力圈,感觉快飞到了按住左键和前进,弥补部分英雄的一步之遥。
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