阴阳师山兔斗技拉条机制分析 速度数值及循环详解
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山兔斗技套路及内循环建立方法
套路设计,内循环建立。
常见的套路有(以下以双拉条做案例,1速低时,单拉条和双拉效果是一样的):
双拉条+攻击,晴明上灭,一波爆炸。这时要求主力输出速度低于晴明,因为双拉条,所以必先手,只要一速比对面快,且2速不会被超车即可。
双拉条,aoe,座敷给火,神乐疾风,aoe,琴师拉,aoe 三波流(第三波aoe需要触发1次招财才能够火,即使不触发,伤害也打得差不多了)
大家可以举一反三,建立内循环主要考虑3点。1,都能出手(前半部分主讲的就是这个);2,出手顺序,也就是己方6人的速度排序;3,鬼火供应。
出手顺序,如果用神乐疾风,主力dps应该比阴阳师快,如果用晴明的灭,主力应该比阴阳师慢。根据大家喜欢,自由调配。Aoe式神,大多需要在单体式神之前出手,方便收割,当然也有例外,比如小黑。
鬼火供应,己方6人出手,不考虑招财猫,一共有8+3+3的鬼火。其中3的鬼火需要在第5个出手的式神之后才能使用,3的鬼火需要在座敷之后才能使用,所以三波流座敷最慢是4速,慢于4速就会断火。
只要不断火,不被插队,出手 顺序没有错的话,拿到先手,基本上是赢了。
再说几个不太合理的套路,
兵俑椒图,火耗太高,留给输出的空间非常有限。关键是后手反击几乎是0。队伍的主要矛盾出现在,兵俑是控制,加上椒图,两个人的作用还是控制,实际上是两个人当一个人在用。当然面对茨木的时候是可以使用的,毕竟式神克制,面对鸟和天狗将十分艰难。
三波流妖琴换茨木收尾。也是太在意一波的效果,放弃了反击的机会。
斗技,除非登顶,否则拿到先手的机会大概是50%。拿不到先手的时候,怎么办?
最佳方案是超车,因为大家慢慢都会玩了,其它失误不会有。
怎么超?还是回到上面的表格。可以看到,突破口基本就是阴阳师。把拉条速度调到183以上的时候,如果对面单拉,那么是必超阴阳师的,超过之后可以进入自己的循环或者控制了。(注意,此时只有比阴阳师快的式神可以行动。 阴阳师又在对方阴阳师和比阴阳师慢的式神中间。如果对面是晴明的灭+茨木aoe这种组合,你用的又是晴明,完全可以等对面晴明放完灭,开个罩子,如果对面是神乐,就要小心神乐拉人再一波了。通常3波流琴师在神乐后面,所以琴师这一波阴阳师可以参与防守的。) 这时候自己很可能已经失去一个主力,或者全员血线非常危险。控制,缓冲,小草提血,进入反手环节。相信大家都有自己的反手经验,也就不多说了,我个人习惯冰杀。超车胜率是6-8段爬分速度的基础,要尽可能掌握,同时在套路设计时,就要考虑到反手怎么打。反手少1人和反手少两人分别怎么打。相当于1-2个式神换个先手。
当然也有超车2速的,只是这种情况太少了,打发跟拿到先手一样就不提了。
当拉条打到200速以后,对于微氪来说,每提升1都十分困难,记阵型,适当的换式神来针对对方也是一个办法。比如说,你确定速度没有对面快, 对面一波必秒你3个人,这时可以换上3个被秒的式神每人一身镜姬,争取3换1。当然如果被秒6个就不用换了。