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阴阳师斗技常见套路分析 PVP基本机制研究

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9.  防御力

本游戏防御力应该是一个伤害衰减系数。因为我们发现任意式神只要打同一目标,爆伤没有改变过的情况下,暴击和没暴击伤害就是差50%。从0开始增加式神攻击力x%,造成伤害也会变化x%。也就是说最终伤害和攻击力就是一个线性的关系,那么防御力就只能是得出一个伤害衰减系数以后去乘以攻击力来得到最终伤害。也就是

最终伤害 = f(防御力)*攻击力*技能伤害增加*各种独立增伤*是否暴击

但是这里的f(x)具体是啥样请看研究报告二。