魔兽世界7.0狂徒贼怎么玩 狂徒贼神器饰品详解
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最近有的玩家问魔兽世界7.0狂徒贼怎么玩?小编给大家整理了一下,快来看看狂徒贼神器饰品详解吧!
模拟器配置
本次评分使用SimC-703-03 64位Windows版本(9-20),对应正式服版本7.0.3
本次模拟基于了T19P标准配置,即5M白板无孔无战火毕业。
战斗场景
考虑到目前的战斗时间,选择450s战斗(360~540),起手英勇/嗜血+药水。
评分方式
使用无饰品状态下的基准装备进行模拟获得基准伤害,使用多次十万迭代后获取基准伤害值。
单饰品模拟时,将饰品装备在人物饰品1号位,2号位保持为空的情况下,进行模拟获得伤害值,该伤害值与基础伤害值的差值即为此饰品的评分值。
天赋选择
神器点数激活路线
饰品范围
考虑到当前版本情况,所测试的饰品包括了5M的单体可用饰品、世界获取以及铭文炼金饰品。
物品等级分为840与850两个版本。
单饰品评分
相关解读
1、需要说明的是,基准装备在无饰品的情况下属性收益为。急速收益会比较高,但这份评分绝对没问题,试过多种组合最高DPS仍然是羽扇+混沌。
2、对于炼金石,触发性的饰品,他们都是RPPM机制,而RPPM在5.2-5.4期间有过几次大的改动,最大的就是急速不会影响触发几率。
因为暴雪说如果急速影响RPPM触发,那对不堆急速的职业来说很不公平,比如信仰战。
所以这些RPPM饰品所有职业的覆盖率SimC模拟出来都是一样的,炼金石25%左右,因为饰品的内置PPM一样。
3.另外就是上版本末期蓝帖有提到7.0RPPM会改,主要改的是触发机制。
这版本有一个现象,经常出现,就是打木桩的时候炼金石这些RPPM饰品经常起手触发,打BOSS可能打完了都触发不了。
没修改之前起手是必定触发的,因为RPPM内置2个时钟,(A=1,B=0)则触发,触发的那一刻起A、B同时开始转(A=0,B=0),当A/B其中有一个=1时,饰品又会触发。所以会出现刚触发又触发覆盖的情况。(这个没改)
以前不管木桩还是BOSS,起手都是A=1 B=0。
但现在修改的是起手,只要是BOSS战起手的时钟都变为(A=0,B=0),和你离上次触发的时间(防脸黑机制)完全没关系,但在战斗中,这个防脸黑机制依然存在。
简单点说,以前清小怪经常划水怕触发饰品为的就是保证BOSS起手一定触发(好像是200S的样子,每个饰品不一样),而现在,不管你开BOSS之前多久没触发过,起手都不一定会触发。
综上所述
这版本更多的是看脸,这也解释了为什么这份评分固定敏捷 触发伤害和固定敏捷+属性的饰品评分会高,因为收益平稳。
因为SimC取的是100000W次模拟里面的平均情况,当然也会有炼金石80%覆盖的时候存在,但这种情况是非常少的,也就导致了炼金石的评分会比较低。
当然如果你是欧皇血统,把把35%以上覆盖,带炼金也是可以的。
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