炉石传说卡拉赞乌鸦野兽德新卡组分析
脚本之家
在KLZ之前,野兽的就已经有很多大神再用了,那么具体怎么玩,快来看看炉石传说卡拉赞乌鸦野兽德新卡组分析吧。
这些卡组我都一一尝试过,单总感觉差点什么。目前流行的野兽德分为两种:
1、全野兽的,代表卡牌:烈焰德鲁伊、野牛。——这个卡组一旦面对解场能力强的卡组,站不住场直接GG。而且爆发能力弱,下一个被解一个很难受。
2、带冲锋的,代表卡牌:火车王、诺森德。——这个卡组将苍老师等铺场卡牌去掉,加入了过牌和冲锋,问题是没了苍老师,前期压场能力差一截,而且高费冲锋非常卡手。
下面是我的卡组
一、曲线
首先这套卡组的曲线非常靠前,起手可找的卡牌有乌鸦*2+树苗*2+鱼人爵士,激活使得3费的迅猛龙和莫罗斯也成为可以接受的卡牌,可以说大大降低卡手率。
二、卡位分配
1、铺场
看过我之前帖子的朋友知道德鲁伊之所以一直抓着咆哮不放手,就是因为咆哮是德鲁伊唯一可以刷出爆炸上限的卡牌。那么,铺场自然成为德鲁伊永远的主题。
2、赖场
铺场,为的是通过仆从数量,获得更高的咆哮收益,但是遇到了群解没法返场就会GG。于是还需要一些赖场的卡牌。这里赖场主要有3种:潜行、亡语、高血量。可以看到上面4张卡三个都占了。
3、冲锋
冲锋作为炉石里最不容易平衡的机制,就是因为伤害及时生效,对手除了嘲讽没有任何防御措施,也就是暴雪所说的缺少随从互动。回想自然+咆哮的组合,多个 冲锋随从可以凭空增加咆哮的上限。这里沿用了这一套路,7费两个2费冲锋+咆哮=10血,8费利爪+咆哮=8血。虽然没有了自然+咆哮的空场14斩杀,但 是配合前面的铺场、赖场随从,依然可以达到至少12-14的斩杀下限。
4、过牌
最后来说过牌,从曲线可以看出,这个卡组费用普遍靠前,那么非常容易缺少手牌。同时,这套卡牌也可以说是一种COMBO型卡组,只是它将COMBO分成 了两部分:铺场COMBO、冲锋咆哮COMBO。那么作为COMBO卡组,过牌能力至关重要。还好德鲁伊有滋养这个神器。本来被大家都不看好的5费空过过 3 牌,在这个卡组里却非常适用,因为可能你虽然5费空过,下回合就COMBO斩杀了。
5、德鲁伊核心
德鲁伊的这几张核心卡就不多说了,跳费、咆哮、抉择。就是这些构成了德鲁伊这个职业的特点。
三、一些单卡的解释
1、莫罗斯
我记得在之前发布莫罗斯的帖子里我就回复过,莫罗斯不可能是神卡,但是也不能说完全一无是处。之前的导演德,最大的胡牌是后手激活+硬币+苍老师(不被解),但是总感觉胡了也很难受,因为需要对面不解下回合才可以铺场,被劫亏上天(因为没牌了)。
莫罗斯的好处是先手激活就可以仍出去,有人会说,2费一个群伤1就解决了啊,但是,下回合还是我们先手,我觉得这就够了。而且后手更可以激活+硬币+乌 鸦+莫罗斯,解乌鸦,我可以野性之力莫罗斯BUFF到22,解莫罗斯,我可以BUFF乌鸦,这是有人会说,你恰好两张BUFF牌都在手吗?我只能说,莫罗 斯为我们提供了这样的可能,就已经足够了,1费乌鸦也不能保证2费肯定跟印记不是。
最后,就算莫罗斯被解也不要心疼,一张卡换一个AOE,可以为苍老师的铺场做掩护,我已经知足了。
2、冲锋鱼
我想这张卡应该是另一张会被人喷的卡牌吧。记得之前发馆长野兽德帖子时就有人问过,多一个鱼多4点伤害有什么用?确实,多一个鱼,多4点伤害没什么用,但是玩过COMBO斩杀卡组的都知道这4点伤害的重要性。自然之力改为2给33冲锋肯定比3个22冲锋差一大截。
之前就说过低费冲锋在咆哮的COMBO里非常好用,可惜这套卡组中只有刃牙一个2费冲锋。而且还要担当潜行赖场、野兽过牌的重任,弥补一张鱼人,可以解放前期到手的刃牙,该赖场赖场,该过牌过牌。就算前期抓到了鱼,也可以当一个2费冲锋解。
当然,细心的朋友可以发现,卡组中刚好有了鱼龙兽,可以召唤馆长了。没错,冲锋鱼的另一个目的就是为馆长做伏笔。
四、可能的调整
1、馆长
豹骑士在这个卡组里有其作用,前期压制力很强,也属于不解就爆炸的牌,可以骗解赚节奏,但是却不是这个卡组必须的。所以换一张馆长是可以接受的。卡组的 斩杀COMBO在7-8费,所以7费馆长找一波鱼人是可以接受的。就算找个过牌龙、小乌鸦,也可以下回合铺场+增加右手第一张几率。
2、傻龙
傻龙的强大毋庸置疑,这套卡组也提供了14个法术,傻龙完全可以赌一波。而且这套卡组在8费之前压制力都很强。如果到9费依然没能够斩杀对手,傻龙赌一波不失为一个好主意。
以上就是小编给大家带来的炉石传说卡拉赞乌鸦野兽德新卡组分析的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家生活愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!