火影忍者ol押镖劫镖改版全面介绍
脚本之家
因此,我们希望通过以下优化,让押镖与劫镖间的体验更趋公平,在保障双方利益的同时,营造更加良性的游戏环境。
1、去掉押镖后不能劫掠/劫掠后不能押镖的限制,每日共享3次的押镖劫掠次数;
2、每日可以免费押运一次SS级镖,之后再押运SS级镖需要消耗10元宝或押运许可证;
3、成功押运SS级镖可以获得30点券,若被其他玩家劫掠则只能获得25点券;
4、押送S、A级镖的铜币奖励提升,且有概率获得押运许可证;
5、连服排位战前100名每天可以获得一次免费SS级镖的劫掠机会。之后再劫掠SS级镖需要消耗15元宝或押运情报书;
6、成功劫掠SS级镖获得50点券,若花费元宝的劫掠失败返还1本押运情报书,其他情况下劫掠失败无奖励;
7、劫掠S、A级镖有概率获得劫掠情报书;
8、押镖最多可被打劫次数由3次降低为2次。
对于押镖的玩家来说,风险体现在容易被高战劫镖而自身没有高战护镖,并且要被打劫3次,而劫镖的风险体现于押镖的人有高战护镖,下面针对部分调整给出本人的一些分析跟见解。
1、SS级镖失败从30-15变成30-25,这一调整虽然没有降低押镖的风险,但是大大减少了押镖失败的损失,并且押运SA镖铜币收益增加并可以得到押运许可证,就是想押第二次SS镖时并不需要支付元宝。押镖最多可以被打劫次数从3次调整为2次。
2、争议最大的就是联服排位前百这个改动了,大家都知道现在是本服排名前百就可以劫镖,现在这个改动有两种解释:只有联服前百的玩家可以劫镖,第一次劫镖免费;联服前百的玩家第一次劫镖免费,本服排位前百的玩家依然可以劫镖,但是三次劫镖都需要消耗15元宝或押运情报书。
如果是第一种情况,那么就意味着押镖的玩家需要面对着本服排位前百的玩家,但是限制了劫镖的人数,夺取了大部分玩家劫镖的权利,从而达到押镖人数远高于劫镖人数的理念,只要这联服排位百人劫镖结束,剩下的玩家押镖就不会有被劫镖的情况发生,从而降低了大部分玩家的风险,而让这劫镖的百人从太累人变成累死人,这么累大家还劫镖干嘛呢,不如也押镖去吧,达到世界大同的理想境界,扯远了,回到正题。
而第二种情况,劫镖的人数还是一样,区别只是在于排位百人跟其他劫镖玩家的收益问题,其实区别也不会太大,由于押SA镖有概率出押镖许可证,那就会有更多的玩家押运第二次SS镖,而这举措则是解决了玩家的劫镖累的问题?反正我是不太确定,劫镖累有两个因素,区或者联服人少,这是需要合区解决的,尤其是最近就会二次合区,不管是区和服还是联服二次,人数多了,劫镖的效率就高,而区合服是必然的,二次合服我想即使玩家不情愿有意见最多也就是太多联服合在一起,影响了大家的生存空间,但是无论如何,第一个劫镖累的原因跟押镖劫镖两个系统没有关系,只是反映了一个必然的人数问题:没有合区的服人少,联服的玩家流失。
第二个原因是劫镖没有策划想得这么简单,不是所有劫镖玩家都是高战,劫镖需要精挑细选,等级高的、战力高的、xx组织的、可能有高战护镖的等等,不是刷出SS镖就可以去点,而且很多时候都是手快有手慢无,所以你没有实力去刷到就抢,就要耐着性子去等待,这不能说是累,可能劫镖系统由于每天都要玩,不玩收益就大大减少,所以时间长了,累是理所当然的,当然这需要玩家自己去调节,不可能因为少数玩家的无病呻吟就采纳了而忽视绝大部分玩家的心声,所以我不知道这样的调整以后那部分喊累的玩家劫镖会不会更有效率,只是觉得其余劫镖的玩家会觉得累,实在是心累,收益减少,吃力不讨好。
劫镖SA有概率得情报书吗,劫镖的真的很少会劫铜币,当然也不是没有,偶尔有人劫镖到铜币可能是因为手误,而劫镖到铜币很多时候还会引起被劫镖的玩家怒骂,而且也没有什么收益,从收益的方面来看,假设前百玩家,免费成功得50+第二次消耗15元宝成功得50+劫镖SA“概率”得到情报书,那这一天是50+50-15,第二天就可以是50+50+50-15,两天是 220,那两天都没有用情报书的情况呢,50+50+50-30*2=240,收益还得少一点,前提还得是你概率得到了情报书,我觉得除了手误应该也没有人会浪费次数去劫铜币为了概率得情报书。
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