火影忍者ol忍战宝箱各忍者全面解析
脚本之家
千呼万唤始出来。承载着广大玩家的希望,新的忍战宝箱终于上市了。但应了那句话希望越大失望越大。从新宝箱问世以来,几乎很少听到正面肯定。基本上都是对新宝箱的负面吐槽。我本想尽力不去吐槽新忍者的。可实在是不吐不快。忍刀七人众新元素的设计失败,大节点的BOSS忍者获取得难易度,以及忍战宝箱里配菜忍者都让众多玩家意见纷纷。
下面我们来看看忍战宝箱里的种种问题。
1.无梨甚八【秽土转生】
甚八的奥义进场无冷却,冷却回合只有1.无CKL消耗,需要消耗一个技巧点,初始自带3个技巧点。本身没有手段为自己增加技巧点。也就是说在没有水月的辅助下,奥义释放次数只有3次。说白了是一个生活不能自理的家伙,奥义伤害感人,体格较为单薄。站在后排生存都存在问题。被动1只为队内的2体秽土解1 层状态,限制力太大基本不予理会。被动2就呵呵了,一个无法为自身回复技巧点的忍者 你跟我谈什么1技巧点=40%防御?作为一个节点忍者,我觉得他根本不够资格。
2.林檎雨由利【秽土转生】
奥义入场冷却1,回合冷却2,无CKL消耗,消耗1个技巧点。对敌方阵营选定和麻痹的至多3体造成伤害并定身。乍看之下技能很不错,可细想一下攻击阵营3至多3体。分身?傀儡?还有在实际战斗中,麻痹状态想留到第2回合还需要一些指定忍者和搭配才能办到。普攻触发连击附带麻痹并且再来一次,考验你连击率的时候到了。追打10连对随机1体造成麻痹,定身。随机两个字就让我失去继续看的欲望。被动1看着不错,如果能跟10娘的水之力媲美那还真不错。被动2 看着就揪心,还是那句话没有满月,奥义每用一次自身连击率就降低一次,杯具。也是一个生活不能自理的家伙。
3.鬼灯满月【秽土转生】
满月的奥义说白了就是为这忍刀哥几个设计的,就是这哥几个的亲妈。进场无冷却,无CKL消耗,回合冷却2.这一个奥义就把自身定位为辅助了。平淡的普攻和追打。被动1进场召唤分身。没有普通再不斩的血厚,没有青的回20CKL。就是打死了就没有了的那种。被动2在没碰到五尾的时候你可以狂笑。碰到五尾就只能。。。。
4.栗霰串丸【秽土转生】
奥义入场冷却1,回合冷却1,消耗20CKL和2技巧点。技巧点消耗的有点多。不过普攻可以回半个技巧点,追打可以回一个。理论上一回合之内普攻一横列敌人如果能触发被动1杀死一个目标再进行一次普攻,再触发追打1就能完成奥义所需要的技巧点消耗了。当然这只是理论上的。属于半个生活不能自理的。有满月的话会好很多。
5.再不斩【秽土转生】
个人觉得再不斩的设计还是不错的。奥义入场无冷却,回合冷却1,对,没错就是1。CKL消耗20,1个技巧点。面对雷凯必胜雷,在先攻优势下完全可以废掉必胜雷。而且奥义配合普攻分分钟秒杀对面后排脆皮。普攻吸血而且还吸的很多。追打1能为自身增加技巧点,算是生活能自理。但每2回合才能回1个技巧点,还得是保证触发追打。若没有满月,做不到每回合都放奥义。所以也属于半个生活不能自理的。追打2想触发需要配合的忍者还是挺局限。但这么个菜刀普攻流忍者你给配个这样的追打我也是醉了。
6.西瓜山河豚鬼【秽土转生】
西瓜是这哥7个里唯一跟技巧点不发生关系的。奥义进场冷却1,冷却回合4,无CKL消耗。能造成高连击和起手。这里能造成起手很不错。但是伤害感人。配合被动2站在前排可以做到每回合施放奥义。前提是你站得住。身板还算不错,但需要带着奶妈。没有霸体类的被动,随便来一套爆发COMB可能就去皮了。被动1的设计也很合理。说实话个人认为,西瓜比甚八更适合作为一个节点忍者。
7.通草也二人【秽土转生】
我对野饵人奥义理解有点偏差。开始我以为是去除目标身上所有技巧点,那简直就是忍刀七人众之爹啊。后来再仔细看看发现是去除自身所有技巧点。单体输出奥义,伤害不俗。消耗所有技巧点。20的CKL消耗和入场冷却1,回合冷却2对得起这个奥义。普攻相当出彩,可以驱散护盾和时效增益。追打1可以在一回合让自己回复1个技巧点,配合上被动1个技巧点60%忍术和攻击加成,如果能成功触发被动2,那输出简直就是。。哇。。闭上眼睛全是马赛克,太暴力,不能直视啊。就是被动2触发挺局限。那就是说想有更高输出奥义别乱放。另外值得考虑的是,奥义释放时,被动的叠加是否计算在内。如果奥义释放因为消耗所有技巧点,导致没有被动加成那就尴尬了。顺便插一句,三船是不是有伴了?
8.帕库拉【秽土转生】
技能面板就这么看来是相当不错的。奥义阵营6体双属性AOE带点燃。普攻大概率小浮空。追打配合被动2稳稳的定身。被动1更好的配合风属性忍者。看起来是不错,可特么为什么叶苍老师是火属性?为什么奥义入场冷却是2个回合?就这薄弱的小身板能不能挺过2个回合都是问题。叶苍老师是我之前最期待秽土忍者之一。可结果却做成这个熊样?相对于我之前的帖子里自己DIY的叶仓老师简直让我绝望了。
我理想中她应该是这个样子的。
综合上诉,若果忍刀七人众除去技巧点的束缚效果会如何?会不会更好?这个CH绞尽脑汁想出的新元素到底有多少可玩价值?还有最重要的一点。所有忍者名字后面都标注着秽土转生四个大字。可从技能面板里如何体现?如何体现?如何体现?重要的事说3遍。如果去掉秽土标签和名字后面的称号。他们与秽土转生这四个字就没什么关系了。
至于4个BOSS忍者,柱间,斑爷,九喇嘛鸣人,绝。在获取的难易程度上比之前五影宝箱要再上一个档次。据统计斑爷和鸣人1200张左右可出其一,若要兼得那就再来1200吧,和五影宝箱的4代雷影与须佐佐助性质一样。BOSS忍者做的确实不错,可价格实在是。哎算了不提也罢。
最后来说说配菜忍者。以前五影宝箱里的配菜忍者可以说各有各的特点,在不同的阵容中发挥着作用。性价比不算低。可这次忍战宝箱里的配菜忍者是:
山中亥一,忍战井野,忍战天天,忍战雏田,大蛇兜,二代土,金角,银角,奥摩伊,萨姆依,秽土白。
前四个签到忍者,我就不多说什么了。没什么必要性。可后6个,大蛇兜,二代土,金角,银角,奥摩伊,萨姆依为嘛抽到了之后你给我10个碎片?给我个合理的解释好吗?为嘛不是25个?
还有秽土白是怎么个情况?现在随随便便,轻轻松松就给。让在上一次活动中花了大量钞票去搞得玩家情何以堪?
对了,忘了还有秽土的蝎。在这个宝箱中也是可以抽到的。同样的道理,让花了钱去搞得玩家什么心情?
总体来说新宝箱失望大于希望。跟之前的根本没有什么可比性。
以上就是小编为大家带来的火影忍者ol忍战宝箱各忍者全面解析的全部内容了,希望大家喜欢哦~
如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!