火影忍者ol6月份风主主流阵容分享
脚本之家
《火影忍者ONLINE》是由集英社及万代游戏授权,岸本齐史、集英社、东京电视台、CyberConnect2(CC2)、Pierrot、万代南梦宫监制,腾讯旗下魔方工作室自主研发的一款角色扮演类网页游戏。
《火影忍者ONLINE》以《火影忍者》动漫原著为背景,以各主角的成长和羁绊的再现为主题,旨在忠实为玩家还原一个岸本齐史笔下的忍者世界,为玩家创造极致的战斗体验。
火影忍者ol当前风主主流阵容分享,当然啦这只是分享而已,就火影ol来说还是建议大家应该顺应潮流嘛!什么强玩什么~~哈哈!
顺应时代的潮流,一代补丁一代神,就目前的版本而言风主基本上已经很少看见了,当然也不乏一些玩家依然喜爱着这个角色而在坚持着自己的信念,这次给大家分享一下风主的主流阵容,当然啦这只是分享而已,就火影ol来说还是建议大家应该顺应潮流嘛!什么强玩什么~~哈哈!
阵容一:
通灵犀牛
这套风主的三雷阵容在风主里面还是比较流行的,当然必须要用的突破的小樱(如果没有突破可以换成水手樱),续航能力还是蛮强的,爆发就在第二回合和第三回合的三雷奥义,回合开始被控制也没事,突破了的小樱进场即可奥义,再加上前排霸体加分身,所以第二回合还是能够安全输出的。
阵容二:
通灵巨蛇
这算是一套风主的经典的阵容了,首回合开始能够给全队人柱力增加额外的一次普攻,并且芙首回合的奥义能晕2个单位,如果在对面没有饿鬼和半藏的情况下(或者奥义到了半藏或饿鬼)这是非常致命,缺点就是怕免疫控制类还有续航能力强的队伍。
阵容三:
风主长门阵容,不太看先手的一套,首回合就可以有一套爆发加控制,长门在有我爱罗的结界的时候输出还是非常可观的,长门的奥义附带驱散非常好打根性一类的队伍,同样缺点也非常明显,怕针对性的雷必胜在第一回合就把麻布依干掉,也比较怕吸查克拉一类的导致首回合长门放不出奥义。
阵容四:
通灵巨蛇
风主的罗莎阵容,爆发和控制加干扰,前排俩霸体加分身确保不会被起手控制,爆发和控制非常足,就是续航能力非常非常差,只能用来过渡的一套阵容。
阵容五:
通灵犀牛
丸子大大开发的三雷刷新流高爆发阵容,带土第一回合可以控制对面核心人物,避免三雷被控,而且风刷新后还能再控对方。而刷新风搭配三雷的好处就是把三雷奥义用到极致,第2回合奥义,风刷新,带土又能奥义,三雷还能在这回合继续点奥义更快减少奥义冷却。2和3回合奥义,然后第5回合又能奥义。有风刷新后,突破鼬结界也变的非常灵活,遇到对方也有突破鼬的话,不需要卡奥义,直接点奥义。让他顶结界,我风主刷新后马上又能顶结界。遇到老紫炸结界,刷新后一样开结界。风主选择用普攻和天赋分身尽量保护三雷。而且分身和带土能够提供第一回大概率起手一套。
【总结】
风主现在是真的非常弱势,糊涂所在的大区里风主几乎已经绝迹了而坚持在玩风的那群玩家阵容也已经很久不更新依然是很久之前的那几套,感觉风主似乎被遗忘了一般,不过大家不用着急,风水轮流转的嘛,想当年风主也是辉煌了一段时间呢,这次就糊涂个人观点而言崛起的会是土主,如果按这么来排算的话,继雷水火土之后遍是风了,所以大家并不需要心急,相信风主也会迎来再次辉煌的时刻。
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