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传奇永恒武器伤害隐藏属性详细介绍 幸运武器伤害详细攻略

脚本之家

传奇永恒武器伤害怎么计算?传奇永恒武器伤害分析。马上就要公测了,还有不知道的玩家快快看看吧!不然玩家虐打就不好了。

一、武器伤害的个人分析和计算

1. 平稳vs爆发

代表武器:凝霜vs修罗

首先,传奇的平均输出计算方式为攻击(上限+下限)/2,这点玩传奇的都知道,应该没有争议。

在我长久玩传奇以来,一直收到这样一种观点:打怪最好用发挥平稳、攻击浮动小的武器,PK则选择攻击跨度大的武器,因为有爆发才有可能秒人。

关于“平稳”,谈一下我的理解。打怪的时候,如果攻击浮动小,则每下打出的伤害变化范围小,伤害值可以很好地预判和掌控。

另外一点,就是“攻击溢出”的现象。简单来说,假设你把怪物打到还剩1滴血,如果用不平稳的武器,这时正好发挥攻击上限,比如40,则相当于有39点伤害被浪费掉了,或者说“溢出”了。

这大概就是很多人推荐用平稳的武器来打怪的主要原因。

但是,如果怪物的防御很高的时候,又如何呢?

假设有如下两种情况:

人物A 攻击力 20-20 人物B 攻击力0-40

(实际不大可能是这种数字,只是举例方便计算)

这两种情况下,攻击的上下限和都是40,理论上,如果打0防御的单位,长久输出来看,两者的输出应该相当。

永恒中的祖玛卫士大约有16点的物理防御,那么这两种情况分别打祖玛卫士,到底孰优孰劣?

情况A: 被防御抵消掉之后,打祖玛卫士相当于 4-4的攻击,

即平均伤害为 4

情况B: 我们可以这样考虑,0-40的攻击,即相当于有41种砍出的攻击的可能性,分别为(0、1、2、3……39、40),没有幸运加持的情况下,每个数字的概率应该相同。其中,打出0到16点伤害的时候,会被卫士的防御抵消,伤害通通变为0。

只有高于16的时候,才会有伤害,则实际的伤害范围只有1-24。那么我们假设一共砍了41刀,恰好每个数字各出现一次,则平均伤害可以作如下的计算:

(1+2+3+……+24)/41=7.3

即平均伤害为7.3

可以看到,情况B更优。

其实,更简单一点,可以采用极限思维的方法,假如一只怪物的防御为20,那么情况A永远破不了防,而情况B可以打出伤害。

这就是我想说的第一点:打怪,并不一定攻击越平稳越好,在面对高防御怪物的情况下,往往上下限跨度大更具优势。凝霜虽然比修罗更加平稳,而且总攻击还高出3点,但并不是一定比修罗好。在打怪的时候,要根据你平时打哪类怪物多,具体情况具体分析。而上面提到的“攻击溢出”的问题,这在打怪过程中确实存在,但我们平时打怪不是只打一只两只,而是打成千上万只,这个时候,“攻击溢出”带来的影响其实占比例很小,可以忽略掉。

至于PK,就更加看重攻击上限了,因为上限意味着爆发和秒人的概率,这是大家都知道的。

凝霜和修罗的比较是如此,其实,井中月和炼狱的对比也非常类似。更别拿凝霜和炼狱比了,在我个人看来,可以说任何情况下,不管打怪还是PK,凝霜都不可能优于炼狱(在不考虑对应铭文的情况下,这两种武器是否有对应的铭文我不是很清楚。)

二、有幸运加持的情况

刚才把两类武器作比较只是第一种情况:打高防怪物。但还有另一个重要的影响因素,就是幸运。

幸运的计算方法:运1有1/9的概率发挥上限,运2是2/9,……,直到运9为9/9即100%

(声明:这个公式是我在别处看来的,不保证正确性,下面的讨论都是基于这个算法的,如果这个公式不正确,那么下面的所有讨论作废。)

还是考虑两种情况:

A:攻击10-13 B:攻击0-20

那么平均攻击为 A 11.5 B 10

幸运1的情况下,我们这样考虑,假设都进行9次攻击,则各有一次发挥上限,剩下的8次为攻击的平均值,

则A为(13+11.5*8)/9=11.67

B为 (20+10*8)/9=11.11

同理,

幸运2:A (13*2+11.5*7)/9=11.83

B (20*2+10*7)/9=12.22

可以看到,在运2的时候,B已经超越A了。因此,在有幸运加成的前提下,上限高的武器肯定更具优势,这一点大家都比较清楚。

综合考虑以上两类情况,可以发现,所谓平稳的武器,其实并没有那么好,包括打怪的时候。而且不光武器是如此,身上的其他装备也是类似的情况(比如蓝翡翠项链和0-3的金项链?比如骑士手和1-3的死神手?)当然,以上的讨论都是没有考虑铭文的,如果要把双铭文等目前比较小众的情况考虑进去,当然又另当别论。

以上就是今天小编给大家带来的传奇永恒武器伤害的详细攻略介绍,希望大家喜欢。