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魔兽世界7.0珠宝专业详解 多种职业特效项链

脚本之家

盗贼:当你杀死一个可以获得荣誉或者经验的目标后,疾跑的冷却减少30秒。

法师:使用后施放一种随机的伤害性法术。五分钟冷却。

德鲁伊:获得1000全能。在室外获得三倍的数值。

死亡骑士:当你生命值低于35%时移动速度增加20%

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战士:冲锋和拦截获得的怒气增加100%。

猎人:当你的宠物和它相同类型的敌人战斗时,15秒内造成的伤害提高50%

萨满:当你游泳和待在水中时恢复生命值。

武僧:当你翻滚、真气飞龙突或者跳跃的时候恢复一定生命值。这个效果每20秒触发一次。

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圣骑士:在攻击敌人时有几率目盲敌人5秒。

牧师:使用恢复一定的生命值法力值。五分钟冷却。

术士:当你召唤的恶魔死亡时恢复一定的生命值。

恶魔猎手:使用后1分钟内对攻击者反伤一定量的混沌伤害。五分钟冷却。

这就是目前12职业的特效项链,感觉的到D3设计组特色,当是很多特效让人无语和哭笑不得。

珠宝宝石

之前珠宝的宝石数值有点可怕,现在砍了不少,但是仍然不错。科普一下,目前版本1%副属性需要的绿字属性是急速325、暴击精通350、全能400。

首先是专用宝石,原石的材料增加了,需要挖矿和采药的特殊稀有材料各一个。属性由1500砍到600,但是还是很不错的:

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而通用宝石的材料需求没有变化,不过精良的从1200砍到480,优秀的从900砍到360:

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珠宝其他

珠宝的其他玩意的材料都有变化,宝石迷阵的所需材料大幅增加,现在需要6种精良宝石各三个和一个采矿的特殊稀有材料,然后珠宝玩具现在要10个优秀品质的红宝石和绿宝石,而珠宝钥匙只需要1个优秀品质的红宝石,算是不错的改动:

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珠宝小结

21655版本的珠宝目前就是这样,已经比较完善,而且所有的基础配方都已经学会,但是制造业装备目前没有看到提升物品等级的手段,期待暴雪的更新了。但是不管怎么说,珠宝首饰因为必然有孔,配合宝石可以媲美850左右的无插槽首饰,而且目前宝石虽然被砍,但是属性值依然够多,欧洲人会很好很强大。