DOTA2 Attack on hero怎么打 Attack on hero地图通关攻略
脚本之家
《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。
今天为大家介绍一张新图——进击的英雄(Attack on hero),很有趣的一款同人小品RPG地图(好吧,除了封面我看不出任何跟进击有关的元素……),但是很有特点,他同时具备了防守地图、生存地图两者的特点,每一关的英雄设计都很有特色,有一点儿像是守基地版的史诗BOSS战。
因为Attack on hero新图很多人不会玩,这个RPG地图又有些难度,所以这里为大家讲解一下团队通关攻略。
4人小队,有炼金的话,4人和5人经济差不多的。
首先推荐一下我这套阵容 ,这套阵容不适合野队,做不到无私就没有配合而言…
炼金,前期肉,后期半肉半输出。
1技能减甲,对于前期三波小怪刷钱和三个物理的输出提供完美保障。
2技能晕,不需要吟唱和摇晃直接2秒,升级只减CD,前期点一级。
3技能核心技能,1级出来就点,最开始两边的炼金符,让给炼金,以后的炼金符也都给炼金。
大招具体也就是让自己更能抗,中规中矩。
剑圣,近战在这个游戏是没有远程有优势的,然而剑圣有剑刃的魔免,无敌的大招,生存空间大大加大…
1技能魔免,这个技能后期躲技能就知道多好用了,还可以在释放时夹杂普攻…
2技能小泉水的回复简直变态,5%,无论前期还是后期都很有用,更加巩固了为什么要拿剑圣的原因,谁拿谁知道。
3技能自带暴击,作为DPS中规中矩。
4大招无敌斩,被炼金赋予A仗之后30秒一次,可以拿着当无敌用,途中也夹杂普攻。
风行,远程DPS,没了他我不知道怎么输出。
1技能束缚,虽然两个boss的时间很少,但是可以当做固定晕作打断用,部分boss奇效。
2技能射箭别学了,一点毛用没有。
3技能风行步,无论是风筝怪还是在坦克没成型的时候帮坦boss,更或者开着风行救人,都是无比好用的神技…
4大招也是在炼金帮出A仗之后达到质的飞跃,炼金第一把A仗留给风行。
小黑,远程DPS 这个可以替换的,巨魔也可以。
1冰箭在风筝部分小怪的时候特别好用,猎魂人有奇效。
2沉默加击退,谁用谁知道。
3光环,中规中矩的强化两个远程的DPS。
4大招提供稳定的敏捷,实测跟boss站再近敏捷也不会消失,炼金喂A以后有分 裂,有胜于无吧,为他省了个雷锤。
如果五人黑,阵容可以考虑的有很多。
坦,大鱼人,骷髅王,军团,炼金。
DPS,风行,小黑,剑圣,巨魔,蚂蚁,VS。
辅助,小歪。
我不推荐除了小歪以外的其他辅助,出了玲珑心羊刀的小歪简直无情。
两分钟一次的符,炼金一定要控好钱的那个符,有小怪的前几波都留给炼金,炼金优先做出先锋,龙心,然后帮风行出个A,往后就行云流水随便虐了。
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