暗黑3维尔的神装被削 2.41维尔套纯黑人BD相关的改动
脚本之家
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售
2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。
黑人相关改动:
魔法师
现在不死鸟的华服(2)特效会在不稳异能前触发
主动技能
御法者
伤害加成从20%提高到30%
护甲全抗加成从20%提高到150%
由击杀单个敌人获得的伤害增益现在会与其他伤害增益相乘
符文 - 高能形态
御法者所有技能伤害加成从22%提高到50%
注:这项增益会与其他伤害增益相乘
符文 - 传送术
瞬移冷却时间从3秒减少到2秒
问题1:在旧版精华中提到了黑人BD的伤害构成
但由于御法者符文的变更,高能形态原先与黑人叠层性质相同的A伤变为了独立增伤,黑人BD的伤害比例变化如何?
虽然朵套震波仍然是主力,不过肯定会有所变化吧?
在此做个粗略的小计算:
设2.3版本,178层黑人(便于计算),朵套震波伤害7000,黑人技能3000,朵套伤害占比70%
由于2.3黑人叠层为A伤,因此在高叠层下高能形态符文的作用被无限缩小
还按178层黑人计算,也就是178%+22%%的A伤,可得黑人技能基础伤害为3000/(1+1.78+0.22)=1000,朵套为7000/(1+1.78)=2517
新黑人变为独立增伤,因此共同的增伤部分约去
黑人技能获得了50%的独立增伤,也就是1000*1.5=1500伤害
朵套的伤害占比变为2517/(2517+1500)=62.0%
机制:
所以,见到范围伤可以果断洗掉了!
问题2:黄道快照取消,朵套快照保留,也就是说黑人刷新的慢了,那么新的朵套黑人同步刷新的CDR平衡点是?
宝石:
对于勾玉的推荐理由有一条是“解放大量装备词缀”,
我想这个结论应该是针对2.3版本朵套震波受范围伤加成得出的结论吧?因为在戒指、手套这样的部位,在进攻词缀选择上,8CDR的竞争者是20%范围伤,但现在这个竞争对手消失了,所以勾玉对于CDR的重要性是否有所降低?
问题3:鉴于黑人暴增的硬度,勾玉可否换为强者以提高精英输出,同时改善纯黑人精英战无力的不足?
小计算:
勾玉的15%CDR,恰好等于两个8%CDR带来的效果(1-0.92*0.92=15.36%),在黑人叠层攻速提高,并且解放了范围伤这个词缀以后,是否可以用双暴CDR的戒指来替换勾玉,从而达成黑人伤害的提升?
强者宝石在有BUFF时对精英的增伤效果:1.2*1.15=1.38,38%的对精英独立增伤,20%的对小怪独立增伤,对精英效果约等于一颗100级的囚者(40%增伤)。
先来小小计算一下黑人的硬度提升:
设黑人层数130层(便于比较)
2.3: 黑人状态20%基础+130*1%=150%的护甲全抗,白人状态100%护甲全抗。
2.4.1: 黑人状态150%基础+130*1%=345%的护甲全抗,白人状态130%护甲全抗。
那么问题来了:
问题4:2.3版本推荐萃取以太是保证(白人状态下的)生存,
那是在高层伤害未削弱,且抗性加成未BUFF的时候,
那么在白人状态硬度增加的情况下,能否把以太换成焚炉以提高输出?
由于黑人改为各种独立增伤,因此原先与黑人叠层递减严重的各种A类增伤瞬间没有了最大(甚至是唯一?)的竞争者。
问题5:在没有A类增伤的情况下,玻璃大炮的15%A类增伤,是否可以等效于15%的最终伤害增加
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