DOTA2 6.87版本EM逃生攻略 新增逃生装备与树林藏身点
脚本之家
《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。
刀塔有鱼,其名为峰。峰之大,不知其几百斤也。化而为鸟,其名为风。风之背,不知其几千里也,怒而飞,其翼若垂天之云,其速如风驰电掣,抟扶摇而上者九万里,转瞬即逝,难以循迹,“EM”也。EM(Escaper Master)逃生大师,业界对DOTA2选手极限逃生技巧的最高赞誉,始于IG.YYF(水友们亲切的称其为大枫哥)。
枫哥的EM技巧已经成为水友们学习的典范。EM精髓不是残血逃生,而是对枫哥存活能力的一种肯定,正所谓能站住的输出才是输出,枫哥之EM是对敌我双方的输出判定后,合理规划自己的站位,合理使用物品道具,保证自己不死,打出尽可能多的输出,当然适当时候也会果断抛弃队友,逃出生天,能少死一个是一个。
随着6.87版本的到来,全新的物品更新、新增的地图细节、新颖的英雄改动都使EM的发挥空间得到了一次不小的拓展。下面就听小编我为大家细细道来,到底哪些更新和修改能提升玩家们的EM技巧呢?
一、物品更新
1.凝魂之泪
价格:225
属性:+ 0.85/秒魔法恢复
被动效果:自带5点能量,耗尽后自动摧毁。当受到超过50点魔法伤害时自动触发,消耗一点能量,抵挡120点魔法伤害。触发内置冷却时间4秒。(冷却期间不触发,不挡伤害,50以下魔法伤害不触发)
第3分钟时方可购买
凝魂之泪的加入,大大提升了前期玩家在应对敌方高爆发法系阵容时候的线上生存能力。在面对火女、Lion的Gank时抵挡120点的魔法伤害或许能让你逃出生天,可见凝魂之泪的性价比非常之高。然而它毕竟只有225金的售价,虽然可以增加你EM的成功几率,但是在面对宙斯这样的英雄时,它就显得非常乏力,5点的能量说没就没,白白浪费前期宝贵的225金。所以凝魂之泪还是需要针对敌方阵容来选择到底购不购买。
凝魂之泪具有高性价比,但它目前只是一个独立的物品,还无法作为组件合成更高一级的道具,希望在以后的更新能看到以它作为组件之一,具有抵挡魔法伤害的特色道具。
2.风灵之纹
价格:225
属性:+ 20 移动速度可在边路商店购买。物品用于韧鼓和Eul的神圣法杖合成。
多个物品的效果无法叠加。
这个被玩家们戏称为“鞋垫”的全新物品可谓是短腿英雄前期必备的道具。225的价格提升20移速,可别小看了这20移速,或许多了这点移速,VS能锤到人了、拉比克能抬到人了、Lion能羊到人了...当然最根本的还是其提升EM能力的特性——跑得更快了!
不仅如此,风灵之纹在6.87版本中还是游戏中最常用的两个道具的合成部件之一,韧鼓和风杖。这两件道具也拥有着满满的EM元素,为这样的改动点个赞!
3.飓风长戟
配件:
原力法杖 (2225)
魔龙枪 (1900)
卷轴 (250)
总价:4375
属性:
+ 20 敏捷
+ 15 力量
+ 10 智力
+ 4 生命恢复速率
+ 130 攻击距离(仅限远程英雄,不叠加)
使用:对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离,同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制,持续4次攻击或5秒 (不受攻击距离限制对近战无效)。 不会提供敌方视野。对自身和队友使用时效果等同于原力法杖。
冷却时间:14 (原力法杖20s)
施法距离:400(敌方)/800(友军或自身)。
作为杂技四件套(跳刀、推推、风杖、绿杖)之一的推推棒(原力法杖)此次更新得到了升级,变成了合成飓风长戟的部件之一。在使用说明中有这样的描述“对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离”,也就是说,战场上如果能恰到的运用飓风长戟,可以帮助你和敌方英雄拉开900的距离,而原本的原力法杖只是向面朝方向推进600的距离,只能说杂技EM指数爆表。不过遗憾的是这件道具并不太适合普通酱油,有一定刷钱能力的3、4号位魅惑魔女应该是最适合出这件道具的英雄。
二、地图细节
此次6.87版本更新对DOTA2的地图细节做了一些小小的改动,并加入了一个新的团队技能——扫描,让人眼前一亮。
先来说说这个“扫描”功能,以前水友们形容VG.Burning防Gank意识好,送其昵称雷达B,这回DOTA2里真多了一个雷达扫描,用好了人人都能成为躲避Gank的EM大师。
每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享4.5分钟的冷却时间。
注:不会显示Roshan巢穴 内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。
释放之后技能进入CD,选择区域如果没有敌方英雄则如图显示绿色,如有敌方英雄则显示红色且伴随有警报声响起。
这个扫描相当给予你一个料敌先机的机会,如果前中期你身为己方Carry并且在线上或者野区Farm发育,在敌方酱油全部Miss的情况下,试着用扫描扫一下敌方可能Gank你经过的区域,能大大提高自身的存活率。
此外地图还有多处地形改动,增加了不少可以绕树林卡视野的操作空间。
1.调整了天辉下路2级防御塔的位置,在天辉下路二塔上方的树林中增加了一个藏身地点。这个藏身点大大增强了天辉下路二塔的防守能力,想象一下,沙王在这个位置摇大跳插,画美不看。当然这个藏身点也是卡视野TP逃生的好位置,还望玩家们好好利用,多多注意。
2.在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡。不仅逃生线路更加丰富,而且也使夜魇下路拉远古野更加便捷,真可谓是EM、发育两不误。
3.在夜魇野区中增加了一个新的眼位,在夜魇小型野点右侧增加了一个藏身地点。这里要特别提到的是,这个新增眼位是一个非常有效的防Gank眼位,基本照亮了河道及野区天辉侵入夜魇方的三个入口。
4.调整了夜魇中路一塔左侧树林靠近斜坡的绕树林点。砍掉图中标注的树可以如图路线走到靠近中路兵线的位置,插下塔后眼。这个位置是一个杀鸡、Gank的绝佳位,当然干完坏事后还可以利用这条路线潇洒EM。
5.在天辉中路中型野点左上方树林处增加了一个藏身地点,卡视野TP逃生的点。
6.在天辉上路一塔左侧的树林中增加了一条新的路径,这处改动让天辉劣势路利用地形EM更加的灵活多变。
7.在天辉下路二塔下方树林里增加了可进入区域,但是如果不把图中叉叉所示的这棵小树砍掉的话,此区域是一个单行道。
8.移除了上路神符点上方悬崖上的树,只剩叉叉标注的两根小树,提供了一条EM路线,当然要想在这悬崖上EM,还需要你有跳刀,推推棒等位移道具,或者有像屠夫这样子的队友才可以。圆圈所示的眼位是一个封野眼,封眼、控符、防Gank一举多得。
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