问道手游PK攻略 各类型PK详细分析
脚本之家
问道手游中,PK永远都是玩家最关心的问题,但是现在游戏中玩法多样,不是简单的拿个刀就能把人给干掉的,讲究团队合作、阵容搭配。今天小编就给大家好好介绍一下吧!
1、先手
在PVP中,不管是组队还是单挑,先手永远都是不能忽略的一个重点词汇。天下武功唯快不破,很多情况下,先手能够使个人或者队伍取得绝对的优势,俗话说,出手慢输一半,便是其中道理。先手之所以能够取得优势,其一就在于《问道》手游里面的障碍技能机制,一些障碍技能能够限制对手使用技能,如火男的睡或者水女的冰,这类障碍一旦能够先手障碍成功,将会导致对手无法施法,这样一来对面自然没有胜算。一般来说,先手要配备高道行,才能将障碍技能的作用最大化。不过也曾经出现一种情况,就是队伍里面的角色速度和伤害极高,能够先手的话在第一回合就将对手全部秒杀,那么即便对手里面有道行极高的角色也没有用,这就是当年曾经有段时间特别出名的五火阵容。不过这种阵容的破解方法,便是队伍里有一只体宠,体宠血量高,不足以被秒杀,而体宠速度可以适当比人物快一点,这样一来,在回合战斗中即便是先手将角色秒杀,体宠也可以拉起角色,而且角色还能释放技能。俗话说,知己知彼,百战不殆,这种理想状态的实现,还必须要很了解对面才行。我们可以感受到,即便是先手也不能保证百分百的胜利,但先手能够带来优势是毫无疑问的。
2、卡速
关于卡速这个问题,初听好像是“宝宝听不懂,但是感觉很厉害的样子”,其实卡速是比较好理解的,不过具体执行起来就比较难了。先来说说卡速是什么吧,卡速就是通过属性加点、装备属性来改变角色或者宠物的速度,并根据对面的速度来进行合理的卡速计划。其实在先手那部分的内容中就已经提到了卡速的一个例子。在速度快伤害高的五火阵容前,道行高显然并不能发挥很大的作用,道行再高有什么用,还没轮到自己打伤害就先被秒了,啥都免谈。而要破解五火阵容就需要利用体宠的高血量以及卡速的学问。首先高血量保证宠物不会被五火秒,这是很容易理解的,但是假如角色比体宠速度快,那么即便是第一回合不能将体宠秒掉,体宠给角色拉血之后,角色也还是无法施法,下一回合仍然会倒下,如此循环重复,多回合之后体宠也是没办法抗住的。而如果体宠的速度比对面慢,比自己角色快,那么在角色被攻击倒下之后,体宠便可以拉起角色,角色便可以释放技能打死对面,毕竟对面都是高伤害高速度的角色,血量都很薄,很容易就可以秒杀之,这样一来就顺利的利用了卡速原理破解了五火阵容。还有很多例子也都会使用卡速,但是卡速说起来容易做起来难。要实现卡速就得在PK战斗发生前,了解对手的属性加点,装备选择等等,同时还得给自己的角色洗点,选择特定装备(如选择多少速度加持的鞋子),参战的宠物也得进行针对性的选择。因此在一般的战斗中,考虑到卡速的情况是比较少的,也没有那个必要,平常的PK输就输了嘛,买个“天神护佑”就啥事都没有啦。而在一些大型的比赛之中,卡速就成为了必须讨论、配合、协作的一个重要内容。有些比较专业的比赛队伍,还会对速度进行精确的计算,制定作战方案,因此卡速可能算是PK战斗中比较高精尖的技术(相当于蓝翔的挖掘机技术=。=)。一般的“道北见”不太需要,不过如果是事关尊严的“父子局”,该用卡速的还是要用!
3、阵容配置及技能搭配
阵容配置及技能搭配一直以来都是《问道》里面老生常谈的东西,而之所以有这么多人要一遍又一遍的说这个内容,实在是因为这个内容很基础却很重要。既然是谈到阵容配置,那么毫无疑问是组队PK的形式,组队PK还是以典型的五人组队为例。阵容配置可以说是《问道》手游策略的一部分,如何让阵容更加强大,更加均衡就是玩家需要考虑的问题。正常来说,每个角色都有各自的特点,如金高法伤,木高血量,水高防,火高速,土高物攻,如果以队伍均衡的特点来说,将五种角色揉到一个队伍里是最为合适的,法伤、物伤、速度、防、血量样样都有。但在实际的操作过程中会发现这种阵容是一种比较中庸的队伍配置,因此越来越多的阵容配置就被玩家给开发出来了,只不过每一种阵容配置可能都有其破解的方法,这也符合了五行相生相克的概念。因此这边就主要谈几种曾经出现并且流行过的阵容配置,讲阵容自然也会讲到技能搭配,因此就把两个内容给一起讲喽。
(1)五火阵容:
之所以我会一直提到这个阵容,实在是因为这个阵容配置的极端给了我很深的印象。这种阵容配置的优点就在于可以忽略道行,追求纯粹的高伤害和高速度,在第一回合就将对手秒杀,也因此道行就派不上用场。其中的技能搭配也很简单,群秒,群秒,还是群秒,将伤害输出最大化就是,第一回合对手要是不全部倒下,下回合倒下的可能就是自己。虽然缺点十分明显,问题就在于伤害是否足够在第一回合就秒杀对手,为了让队伍伤害最大化,一般选择的宠物也是具有高伤害的法宠。
(2)全敏阵容:
何为“全敏”?就是全部队伍的属性加点都是敏,听起来似乎有点疯狂,也似乎与五火阵容有点相似,都是仰仗先手、崇拜速度,两个阵容有什么区别呢?答案就是障!碍!技!能!全敏阵容与五火阵容不同,道行是绝对不能落下的。先来谈一下全敏阵容的配置以及技能搭配吧。全敏阵容常以3木、1火、1水组成,全部穿火套装,属性加点全部敏,相性全部火相(满了之后选择水相、木相)。这种阵容需要先手,队伍里的火一般选择睡住对面(也可以选择给队伍拉速),木使用毒,水使用冰,这样冰、毒、睡三种障碍技能一起使用,让对手每个回合都持续掉血,且动弹不得。很明显可以发现,这种阵容对于道行和速度的要求极高,且技能搭配使用也有所讲究,火速度一般最快,可睡住对手三个对象,木毒除睡住的其他三人,水再冰住未被障碍的三人,如此循环重复,只是由于群秒技能并不能自主选择对象,所以事实有时候不能如计划一般完美,但是这种阵容仍然有极强的战斗力。比五火阵容好的一点就是不必追求在第一回合就秒杀对面全部(难度太高),但是刷道却是必不可少,只能说各有利弊。
(3)实用阵容
前面列举的两种阵容配置都是属于比较极端的,可能在一些特定的场合(如:大型比赛中针对对手的阵容)会比较有用处。但是在多数情况下,更多的队伍还是希望自己的队伍更加实用,能够对付绝大部分的对手。之所以要将实用战队放在后面讲,并不是因为这种阵容不优秀,只是这种阵容可能不像前面两种阵容吸引眼球,且大部分队伍就是采用的这种阵容,但是朴实的未必不是好的,这就来讲讲实用战队。正常队伍中伤害、道行及速度缺一不可,一般配置可选择1水、1火、1木、2金。水可以先手率先冰住对手多人,也可以在战斗初始便给队伍拉防;火给队伍的打手金拉速度,避免打手未攻击前就已经倒下。2金可以充当打手,也可以选择一金作为封手,使用障碍技能封住对面;木可以给队伍拉血也可以给对手施毒。可以明显感觉到这种阵容配置会相对来说灵活一点,自然也就能够适用于比较之多的场合,只是由于随时都可以变换所搭配的技能,所以这种队伍还是固定队会比较好,彼此之间较为默契,沟通交流也比较方便。
上述的三种阵容只是我随意想到并大概讲讲,现实之中还有各种各样的阵容配置,也还有很多阵容配置有待开发,这里就不全部囊括并讲解了。
4、宠物选择(掠阵配合)
宠物选择是《问道》手游又一个非常重要的部分,宠物选择需要考虑到比较多的因素,自己的人物加点及成长方向、对手的阵容配置、对手的宠物等等因素,但是宠物的选择明显没有那么自由,因此为了适应不同的情况,一般来说每个人都要练两只宠物宝宝,我们知道每个人的宠物携带数量是五只,正常情况下,一个人就带一只宠物显然是不够的,如果感觉练出一只像样的宠物很艰难,那么至少也要再忍忍努力练出第二只宠,敏宠和体宠,这是最基本的。之所以说至少要有两只宠,是因为两只宠比较好应付出现的不同阵容。现在举几个例子来说明两只宠的好处。
例1
假如对手是1火(别问我为什么总是火,因为火的速度快,举例子比较经典,且爱火爱的深沉),速度较自己快,那么战斗时候一般要选择敏宠(前提是比对面的火快),敏宠可以在对面火出手前就将其击杀,避免对面火的先手,并且敏宠一般可群秒,可顺带攻击对方宠物。如果选择体宠,那么有可能将陷入自己被对面火击杀,被体宠拉起来,再被击杀,再拉起来,再被击杀……要知道血药总有用完的时候,总有拉不起来的时候。
例2
假如对面还是1体木,速度比自己慢,这种时候如果选择敏宠可能出现的情况就是第一回合打不死对面,却被对面给打死了,毕竟体木是有肉有输出的典型代表。这种时候选择体宠为的就是和对面鏖战,体宠保证己方不死,且由于自己速度比对面快,能够先手,打完之后即便是被对方打倒,但是因为体宠速度慢,可以在回合结束前把自己拉起来,保证在下一回合中仍然能够先手输出。
原谅我不太会举例子,但是相信我,拥有两只宠物绝对是很正确的选择,同时两只宠物还可以进行掠阵配合,当战斗中一只宠物倒下的时候至少还有别的宠物站出来,否则只能寄希望于宠物复活,但是这就要涉及到亲密度了,且复活又不能每次都发生,所以宠物选择方面我仍然建议至少要有一只敏宠一只体宠,当然我也不排斥有不同的见解哦~
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