GTA5 替换mod怎么变为添加mod 教程分享
脚本之家
《GTA5》中替换mod和添加mod的区别在于,替换mod需要替换一些游戏本身的东西,而添加mod不用。
以外网的法拉利488为例
将488添加进YCA的4c车包为例:
先将488模型改成你想要的名字比如
488。 然后添加进去
然后接下来是添加进数据的问题了:
最简单的只需要添加进下面这几个数据就够了
carvariations这个数据是车辆刷出的随机颜色,对应的改装件指引和灯光数据指引。
所以我们可以负载前面的数据,比如我这里是4c的数据。 然后将<modelName>4c</modelName>改成你模型的名字 如 <modelName>488</modelName>。
这个是改装件指引
<kits>
<Item>961_4c_modkit</Item>
</kits>
把961_4c_modkit改成默认的0_default_modkit就可以了。
这个<lightSettings value="961" />是灯光数据指引,没有灯光数据改成0就可以了。
然后保存替换
handling数据很简单,复制作者给的数据 或者原模型游戏里的数据。
然后<handlingName>4c</handlingName>把这个4c改成你的模型名字.比如 <handlingName>488</handlingName>
然后保存替换。
vehicles数据也是一样,复制作者给的, 或者原模型游戏里的数据。
将这
<modelName>4c</modelName>
<txdName>4c</txdName>
<handlingId>4c</handlingId>
三个改成你的模型的名字 比如
<modelName>488</modelName>
<txdName>488</txdName>
<handlingId>488</handlingId>
然后保存替换。
注意一点的是替换版的数据里声音数据是没有的,是这样的数据<audioNameHash />
我们就要在这行添加上引擎声音的数据<audioNameHash>turismor</audioNameHash>。
当然这中间你可以换其他车的引擎声。
所有东西都保存替换好后就可以进入游戏输入模型名字 如488刷出来。
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