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GTA5 替换mod怎么变为添加mod 教程分享

脚本之家

  今天小编给大家带来的是关于GTA5 替换mod怎么变为添加mod 教程分享,小伙伴们一起来看一看吧。

  《GTA5》中替换mod和添加mod的区别在于,替换mod需要替换一些游戏本身的东西,而添加mod不用。

  以外网的法拉利488为例

游民星空

  将488添加进YCA的4c车包为例:

  先将488模型改成你想要的名字比如

游民星空

  488。 然后添加进去

游民星空

  然后接下来是添加进数据的问题了:

  最简单的只需要添加进下面这几个数据就够了

游民星空

  carvariations这个数据是车辆刷出的随机颜色,对应的改装件指引和灯光数据指引。

  所以我们可以负载前面的数据,比如我这里是4c的数据。 然后将<modelName>4c</modelName>改成你模型的名字 如 <modelName>488</modelName>。

  这个是改装件指引

  <kits>

  <Item>961_4c_modkit</Item>

  </kits>

  把961_4c_modkit改成默认的0_default_modkit就可以了。

  这个<lightSettings value="961" />是灯光数据指引,没有灯光数据改成0就可以了。

  然后保存替换

  handling数据很简单,复制作者给的数据 或者原模型游戏里的数据。

  然后<handlingName>4c</handlingName>把这个4c改成你的模型名字.比如 <handlingName>488</handlingName>

  然后保存替换。

  vehicles数据也是一样,复制作者给的, 或者原模型游戏里的数据。

  将这

  <modelName>4c</modelName>

  <txdName>4c</txdName>

  <handlingId>4c</handlingId>

  三个改成你的模型的名字 比如

  <modelName>488</modelName>

  <txdName>488</txdName>

  <handlingId>488</handlingId>

  然后保存替换。

  注意一点的是替换版的数据里声音数据是没有的,是这样的数据<audioNameHash />

  我们就要在这行添加上引擎声音的数据<audioNameHash>turismor</audioNameHash>。

  当然这中间你可以换其他车的引擎声。

  所有东西都保存替换好后就可以进入游戏输入模型名字 如488刷出来。

  以上是小编为大家整理的GTA5的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!