LOL 坦克装备介绍 防御装备的性价分析
脚本之家
今天小编给大家带来的是关于LOL 坦克装备介绍 防御装备的性价分析,小伙伴们一起来看一看吧。
不要一味的只出一种属性的装备,除非对面是菜刀队或者全AP,当然对面就算全菜刀你也不能反甲冰心这么出,抗性和血量要相应比例的出。
本人是一名S4的玩家,主要打上单位置,也是靠上单一个位置打到了钻石分段,上弹位置现在这个版本主要是以坦克装备为主,今天我就给大家分析下各种坦克装备,以及基本装备的出发,希望对大家有所帮助。
一,装备成本红水晶:400块 150生命值===血量1=2.67块
蓝水晶:350块250法力值===法力值1=1.4块
布甲: 300块15护甲===护甲1=20块
抗魔斗篷:450块25魔抗===魔抗1=18块
治疗宝珠:150块50%基础回血===回血1%=3块
二.装备分析① 日炎斗篷
属性:+500生命值
+50护甲
唯一被动—献祭:每秒对周围敌方造成25+(1x英雄等级数)魔法伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害。
合成价格:2700块
装备成本: 500*2.67+50*20=2335
被动成本:365
装备分析:这个是现在版本好多坦克上弹选择的第一个大件,首先合成非常平滑,红水晶合成熔渣,布甲合成锁子甲,都是很容易出的小件,而且最强的是提供了一个非常优秀的推线能力,很适合一些没有推线能力的上单英雄,而且伤害也算不俗。前期的烧人还是很痛的,后期就比较鸡肋,可以选择换成其他装备。
适合英雄:石头人,泰坦,波比,狼人,慎,蒙多,盖伦等。
② 振奋盔甲
属性:+500生命值
+70魔法抗性
+150%基础生命回复
+10%冷却缩减
唯一被动:所受的全部治疗效果提高20%。
合成价格:2800
装备成本:500*2.67+70*18+3*150=3045
被动成本:-245
装备分析:这个装备的性价比简直无敌,属性优秀还便宜,一般适用于有回血需要的英雄,例如蒙多剑魔等英雄,在上单对线AP时可以选择第一件就做出来。
适合英雄:蒙多,盖伦,吸血鬼,剑魔,刀妹,狗头,赵信,狼人,人马,诺手等
③ 女妖面纱
属性:+500生命值
+70魔法抗性
+100%基础生命回复
唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
合成价格:2900
装备成本:500*2.67+70*18+2*50=2695
被动成本:205
装备分析:这个装备主要就强在它的魔法盾,可以抵挡一次技能,这个后期的作用远远大于前期,所有一般都不会第一件出这个装备,而且这个装备在对面有提莫这样的英雄时更有奇效,一般上弹坦克出这个的比较少,都是ADC后期为了防止自己走位失误被对面秒时才出一个。
④ 兰顿之兆
属性:+500生命值
+60护甲
-10%来自暴击的伤害
唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度(持续时间:1秒)。
唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续4秒(冷却时间:60秒)。
合成价格:2900
装备成本:500*2.67+60*20=2535
被动成本:365
装备分析:这件装备性价比还算可以,-10%来自暴击的伤害在面对对面特殊阵容的时候还是很强的,比如女警,烬,亚索这样靠暴击吃饭的英雄时,还是很有效的,主动技能减少移动速度,对于没位移的C位来说还是很致命的,综合来说这件装备在中期合成出来是比较好的,不建议前两件出。
⑤ 亡者的板甲
属性:+500生命值+50护甲
【唯一被动—无畏】:在移动时积攒【气势】层数,最多可积攒至100层,并提供最多60额外移动速度。气势效果的层数会在中了禁锢类控制效果时快速衰减,并在中了减速效果时缓慢衰减。
【唯一被动—碾压猛击】:普攻会消耗所有【气势】层数,每2层造成1额外物理伤害。如果消耗了100层效果,那么额外伤害会翻倍,并且目标会被减速50%(这个减速效果会在1秒里持续衰减)
合成价格:2900
装备成本:500*2.67+50*20=2335
被动成本:565
装备分析:板甲在上个版本经过了一次削弱,血量加成从600变成了500,减速从75%变成了50%,现在的板甲已经不像刚出来那会那么无敌了,现在性价比已经很低,已经很少有人出了,除了少数几个非常需要移动速度追上对面的英雄,其他都不是很适合这件装备,尤其不适合第一件出,简直浪费经济。
适合英雄:盖伦,诺手等
⑥ 狂徒铠甲
属性:+800生命值
+200%基础生命回复
唯一被动—狂徒之心:在8秒内未受到任何伤害的话,就会每秒回复3%最大生命值。只有在你的最大生命值不小于3000时,才会获得【狂徒之心】效果。
合成价格:2850
装备成本:800*2.67+3*200=2736
被动成本:114
装备分析:这件装备是联盟里加血量最多的没有之一,被动的回血对于盖伦蒙多这样的回血英雄简直无解,打完团一丝血跑一圈又满血回来了,也是快速提升肉度的装备之一,毕竟血量才是王道。不过不建议第一件出,因为被动只有在大于3000才能触发。
适合英雄:基本适合所有上单坦克,尤其适合蒙多盖伦等。
⑦ 荆棘之甲
+100护甲
唯一被动:被普通攻击击中时,会将你额外护甲值的25%加上15%的即将到来的伤害以魔法伤害的形式回敬给攻击者。
(额外护甲指的是来自装备、增益、符文和天赋的护甲)
(回敬的伤害是基于被护甲减少前的伤害)
合成价格:2350
装备成本:100*20=2000
被动价格:350
装备分析:令普攻型英雄最头疼的装备,这是一件肉装,更是一件输出装,团战里的反伤输出不容小觑,抖M必出哈哈哈= =这件装备只可以反伤普攻,这点要注意,所以对面如果是靠技能打伤害的AD英雄就可不要出了,例如潘森,劫,男刀,螳螂等,这件装备只有在特殊情况下才会选择第一件就做出来,比如上弹龙龟对线剑姬或者蛮子,你前期拿了优势后就可以第一件裸出反甲,这样不但肉的要死而且还输出爆炸,不过一般情况都是在第三或者第四件才会出,因为没有血量护甲再高也是纸,而且被动的反伤在有一定护甲后会更痛。
适合英雄:对面菜刀队是很推荐出,或者对面AD发育很好是,可以出一件限制对面输出,最适合龙龟石头人这样有护甲加成的英雄。
⑧ 冰霜之心
属性:+90护甲
+20%冷却缩减
+400法力值
唯一光环:降低附近敌方单位15%的攻击速度。
合成价格:2800
装备成本:400*1.4+90*20=2360
被动成本:440
装备分析:非常强力的一件装备,20%的减CD加上被动降低攻速,对于对面吃攻速的英雄简直是当头一棒,在对面有亚索,VN,天使,贾克斯这样的高攻速英雄时,我基本都要出冰心,这件装备不适合第一件出,可以第二件或者第三件做出来,20的CD和400点法力值很适合一些上单缺蓝且需要减CD的英雄,例如泰坦石头人等。
适合英雄:泰坦,石头人,人马,皇子,酒桶,龙龟,奥拉夫,科加斯,巨魔等
⑨ 冰脉护手
属性:+65护甲
+20%冷却缩减
+500法力值
唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对一个范围内的所有敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的冰冷地带,使地带内敌人的移动速度减少30%(冷却时间:1.5秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。
冰冷地带的半径会随着额外护甲的提升而提升。
合成价格:2700
装备成本:500*1.4+65*20=2000
被动成本:700
装备分析:这件装备是冰霜之心的兄弟装备,好多人常常不知道要选择两个之中的哪一件,这件装备在上个版本经过了一次大的加强,CD由10增加到了20,而且冰冷地带的半径会随着额外护甲的提升而提升。现在已经变成一件既肉又输出的上单神器,一般都会选择第二件甚至第一件就做出来。怎么选择冰心和冰拳呢?一般就是看对面阵容,如果对面有一个发育很好的压缩或者VN等,那么久建议出冰心,如果你上弹发育不错,那么就建议做冰拳,提升下自己的输出能力。而且可以增加不错的推线能力。
适合英雄:波比,泰坦,石头人等
⑩ 守护天使
属性:+60护甲
+60魔法抗性
唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间:300秒)。
合成价格:2900
装备成本:60*18+60*20=2280
被动成本:620
装备分析:这件装备一般适合C位去出,不太适合上单坦克,毕竟你一个坦克倒下了再站起来也没啥用处,对于上弹一些刺客例如锐雯剑姬猴子等英雄,可以选择在出了2到3件输出装后选择做一件复活甲,然后团战进去卖就好了。
11.斯特拉克的挑战护手
属性:+400 生命值
+25%基础攻击力
唯一被动:在5秒内受到至少400到1800伤害(基于携带者的等级)时,获得持续8秒的斯特拉克之怒效果(冷却时间:45秒)。
斯特拉克之怒:体型和力量获得增长,提供更大的体型,额外+25%基础攻击力,以及一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的最大生命值。
合成价格:2700
装备成本:400*2.67=1068
被动成本:1632
装备分析:这件装备其实也不太适合上单坦克出,而是适合一些半肉战士出,或者是ADC出了防止自己被秒的,性价比其实还可以,配合饮魔刀出是比较适合的。
三.出装思路一般上单英雄,尤其是现在的主流上单坦克,一般就是石头人泰坦波比等,这类英雄一般都是现出日炎,或者只出个小熔渣然后就出冰拳,有了这两件装备的支持后在前中期就是个小无敌的存在,推线能力出色,输出还十分可观,再往后出就要看对面的阵容针对性的选择。
注意:不要一味的只出一种属性的装备,除非对面是菜刀队或者全AP,当然对面就算全菜刀你也不能反甲冰心这么出,抗性和血量要相应比例的出,在游戏后期最理想的坦克属性一般是3500-4000血量,200左右的护甲150左右的魔抗。
给大家说一个很常见的出装误区,好多人玩石头人时都喜欢无脑叠护甲,就算对面是菜刀队,这样做也是不对的,如果你是全护甲装,你会有600+的护甲,但到后期只有2000左右的血量,这样其实不是很肉的,护甲的减伤是护甲越高减伤的增加越不明显,所以石头人正确的出装方式应该是两到三件护甲装备后出一件血量装,比如狂徒,因为W被动的存在,可以使石头人的血量十分耐打,这样就会比刚刚那样肉出很多。
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