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LOL 6.4用什么英雄上分 十大最容易上分中单英雄

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今天小编给大家带来的是关于LOL 6.4用什么英雄上分 十大最容易上分中单英雄,小伙伴们一起来看一看吧。

很多玩家会在公众号里问,究竟如今这个版本,哪个英雄最适合上分啊,哪个英雄上分最快啊?其实说句实话,真心不是不推荐,而且每个人的游戏技术不同,加上版本迭代非常快,即便教给你一两个,说不定下个版本就被砍成渣,所以下面就给大家推荐几个比较稳定的上分英雄,只要努力练习,提高技术,那个英雄都能上分!

10 时间刺客 艾克

LOL十大最容易上分中单英雄,亚索竟然只排第六名!

身为艾克,你可以靠你的技能取得早期的击杀。由于你机动性很强,你可以利用早期的机动性,来惩罚那些走位失误的敌人。用你的W先为战斗做好准备,然后用你的E冲过去,W启动造成晕眩,你边Q边平A,就能造成大量的伤害。想要拿到更多击杀,记得在你的连招之中混入平A来增加伤害。要算好敌人的技能冷却,如果他们还有些具威胁的技能在(如阿狸的E魅惑),试着在骗掉技能后再冲上去。

9审判天使 凯尔

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凯尔是一个AP/AD综合型的Carry,同时她也可以很好的完成一个辅助的角色。总的来说,凯尔绝对是一个能在排位赛中登得上台面的英雄。凯尔的大招也是一个很好对自己或者队友很好的保护技能。

8虚空先知 玛尔扎哈

强力的带线清兵能力让你在前期就能很好的消磨对方塔的血量,有着E技能的存在和被动更是让对手在前期不敢轻易的和你对耗,在六级之后有了大招再配合W和E这两个技能让虚空有了和任何英雄单挑的资本,极高的AP加成和R的控制能力决定了虚空必定是个强力的法系输出的存在。

7潮汐海灵 菲兹

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菲兹是一个近战法师,其拥有AP中数一数二的单体爆发,因此可以克制大部分法师。虽然不能拯救世界,但是可以作为一个很好地反制英雄使用。由于被动技能和风女一样无视小兵的碰撞体积,可以利用小兵卡对方英雄位,减少普通攻击伤害效果无论打野还是顶小兵骚扰都有奇效,W技能则使小鱼拥有极高的平A输出,因此菲兹可以激进地和很多AP对拼而不吃亏。前几级先猥琐一点,等到3级升出所有技能后就可以和对面拼一波,如果对拼当中能用E技能躲掉对面一个技能,那么对拼肯定能赢。

就算对面猥琐也没关系,6级超远的大招配合QWE+点燃可以一套轻松带走部分甚至满血的英雄,但是大招需要比较高的预判,一定要多加练习才行。小鱼人没有很多AOE技能,技能大多也需要近身,因此一定要掌握好切入的时机,贸然切入只会让小鱼人被秒杀。团战以对面脆皮为主,抓住对面走位失误给上大招,然后接上其他技能,打完一套之后除非对面已经开始逃走,否则还是跑一边等技能好了再上。小鱼人很难拯救世界,所以最好在前中期就能打出优势。

6疾风剑豪 亚索

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进有E技能突进,退有W技能防守;既有控制,又有爆发,可谓输出与防御兼备的刺客。团战收割能力极强,AOE输出也颇为可观。

5刀锋之影 泰隆

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男刀有极强的灵活性,神出鬼没的GANK能力,是刺客中的佼佼者,在后期甚至能轻易在几秒内带走任何脆皮英雄。有着非常令人恐惧的爆发能力,同时也有不弱的逃生能力,让他能自由进出于战场之中,是个可玩性很高的英雄。

4九尾妖狐 阿狸

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九尾妖狐是一个高技能伤害的英雄,她可以不断在团战边缘游走并且凭借自己短CD的技能持续输出伤害。技能妖异狐火CD短搭配灵魄突袭强大的机动性、高DPS、强大控制技能和续航能力。 所有技能都需要预判,技能的命中与否决定了阿狸的成败。灵魄突袭CD很长,爆发一般,和爆发英雄相比,输出同样伤害的时间会更长一些。

3卡牌大师 崔斯特

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英雄本身有控制技能,可以保护自己的安全,同时自己的Q技能射程很远,伤敌于千里之外,还能用于清兵,极大地增强了卡牌的发育速度。还有开视野和传送的能力,给团队带来极大的贡献。 选牌难度大,是个需要非常多练习的技能,如果一个卡牌不能在最快的速度内选到自己的需要的牌的话只会白白耽误战机或让自己直接出于危险之中。对于新手而言操作难度较大。

2光辉女郎 拉克丝

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束缚、减速并且带有AOE伤害加上超远距离的终极闪光杀伤,团队中不论做为AP的高辅助还是DPS都是同伴喜欢的首选。 技能除了透光奇点带有AOE范围伤害外其他输出多为直线,释放技能时会有延迟,所以在释放技能时必须预判,极其害怕机动性强或者有无判定目标的对手。而且技能CD过长。

1影流之主 劫

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影流之主是《英雄联盟》中第107个登场的英雄,是第四个忍者英雄,是以能量消耗为主的无蓝条英雄。相信玩过劫的小伙伴都知道,他的特点是拥有很高的技能爆发,能够很轻松收割人头,他还能利用影分身进行位移,骚扰,补刀等。因为被动技能的存在,劫可以轻松的补尾刀,并且本身也拥有出色的清线能力,是一名极具开发价值的物理英雄。另外,面对打野gank逃跑能力也不错,利用影子走位,可以成功穿墙逃跑。 劫的上手难度很高,影分身的使用技巧也需要不断的练习。中后期比较依赖大招的伤害来进行杀敌,影分身的CD时间也过长(没有影子的劫就是超级兵)。对线期,劫的小技能太容易清线,以吸引对面打野GANK。劫的技能对于能量消耗也很大,很容易无法精准控制能量而放不出技能。

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