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恐怖黎明提高防御伤害分析介绍

脚本之家

恐

  人物属性

  恐怖黎明中存在三个与传统ARPG类似的属性,分别是:

  Physique力量

  Cunning敏捷

  Spirit智力

  (其实我很想吐槽这三项的)

  Physique力量

  力量是盔甲、近战武器和盾牌主要的属性要求。每点力量提供了以下好处:

  + 0.05生命回复

  + 3生命值

  + 0.4防御能力

  分配1属性点会+8力量(0.32生命回复 + 24生命值+4防御能力)

  Cunning敏捷

  敏捷通常是远程武器是主要的属性要求,每点敏捷提供了以下好处:

  +0.33%物理伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%)

  +0.33%穿刺伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+14.25%)

  +0.333%物理持续伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%)

  +0.4攻击能力

  分配1属性点会+8敏捷(+ 2.67%物理伤害,+ 2.28%穿刺伤害,+ 2.67%持续伤害,+4攻击能力)

  注意:敏捷上述三种对伤害的奖励不管是对法术还是攻击都适用

  Spirit智力

  智力是戒指和护身符,施法者武器,护甲,副手等物品的主要属性要求。每点智力提供了以下好处:

  +0.33%魔法伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%)

  +0.333%魔法持续伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%)

  +2能量

  + 0.01+ 0.25%额外的能量回复(非百分比)

  分配1属性点会+8智力A(+ 2.67%额外的魔法伤害, +2.67%持续伤害,+16能量, + 0.08能量回复)

  注意: 智力对伤害的奖励不管是对法术还是攻击都适用。

  伤害类型

  恐怖黎明中有10种伤害类型,其中有一些有额外用于持续伤害的子类型

  物理(持续伤害:创伤)

  火焰(持续伤害:燃烧)

  冰冷(持续伤害:霜燃)

  闪电(持续伤害:电击)

  酸性(持续伤害:毒素)

  活力(持续伤害:活力衰减)

  穿刺

  流血

  虚化

  混乱

  穿刺伤害会绕过所有护甲,只会被穿刺抗性削减

  创伤伤害是一种物理持续伤害,只会被物理抗性削减

  元素伤害是指火焰、冰冷和闪电三种伤害。如果一个伤害源只列出了元素伤害,那么它会均分为这三种伤害

  护甲

  护甲只对物理伤害有效,它不会减少其他任何类型的伤害,比如穿刺伤害和创伤伤害。

  在恐怖黎明中,护甲是基于位置的。这意味着敌人的攻击或者技能会随机选择击中你身体的每个区域(注:游戏里鼠标放在护甲等级上能看到各个部位几率)

  头部 15%

  肩部 15%

  胸部 26%

  手臂 12%

  腿部 20%

  脚部 12%

  这意味每个部位的护甲都很重要,如果某些部位的护甲特别脆弱,对这部分的打击很可能是致命的。

  命中和暴击

  命中和暴击是直接与你的攻击能力(OA)和对手的防御能力(DA)相关的。当你的OA高于对手的DA时,你的命中率甚至是致命一击机会都会增加。

  当你获得更多的OA时,你的暴击倍率也会提高。最高的暴击倍率是x 2,但是要达到这个阈值,你必须选择明显低等级的目标,或者大量投资在OA上。

  武器攻击和技能攻击都需要基于OA,因此这是任何角色的一项重要属性。OA和DA可以分别通过敏捷和智力,或者装备和技能提升。

  %武器伤害

  标明造成XX%武器伤害的技能会如同你的通常武器攻击一样的伤害和效果,然后乘以相应倍数。这也包括了生命偷取,额外魔法伤害和几率释放技能。

  奖励伤害和百分比伤害

  装备上的伤害奖励有两种,奖励伤害和百分比加成伤害。伤害只会对你的武器攻击生效,二不会增加你的技能伤害(除非技能上包括%武器伤害)。如果在武器上出现,伤害奖励只对该武器生效。

  元素伤害

  元素伤害是火焰、冰冷和闪电伤害的组合,当作为奖励伤害时,将被均分成这三种伤害

  作为百分比加成出现时,元素伤害则同时全值增加这三种伤害,也就是说元素伤害加成是一种比单伤害加成强大得多的奖励。

  注意元素伤害加成对燃烧、霜燃和电击伤害无效

  %当前生命伤害

  这是根据怪物当前生命值计算出的伤害,因此敌人血量较低时不太有效。这种伤害并不减少怪物最大生命值。注意boss和精英敌人对这种伤害有很高的抗性。

  生命偷取

  将百分比的攻击伤害转化为生命值,这是一种在装备上和技能上效果不同的属性。在装备上时,这个属性只适用于武器攻击(以及技能中的%武器伤害部分)

  当在技能上出现时,这条属性对该技能所有的伤害都有效。

  被动激活武器技能

  某些技能在你的基础攻击时会被动激活,比如士兵和夜刃的某些技能。这些能力的激活几率都是一个百分比,意味着你每次攻击时,用这些技能替换普通攻击的概率。

  当你投资在这些技能上时,其发动率会增加。将总的激活几率提高到100%以上是可能的。这种情况下你的所有普通攻击都会被这些技能按照概率替代。

  盾牌

  装备盾牌时,你有几率阻止一些伤害(盾牌可以抵挡所有伤害类型)。发动格挡时,在格挡恢复时间结束前你无法再次格挡。这个时间可以通过技能和装备减少。

  一些能力可以使用盾牌攻击。这种情况下%武器伤害使用你的盾牌计算。

  控场

  能够限制你的目标的能力称为控场:

  · 眩晕:完全无法动作

  · 冻结:完全无法动作

  · 石化:完全无法动作

  · 击飞:让目标飞起来然后倒在地上,直到持续时间结束才能站起来。玩家免疫击倒

  · 定身:固定目标一段时间,对近战怪物效果很好

  · 困惑:这种效应导致目标漫无目的游荡,玩家免疫此效果。

  · 恐惧:这种效应导致目标逃离施法者,玩家免疫此效果。

  · 睡眠:完全无法动作,但受到伤害就会醒来

  · 精神控制:目标的站在你这一边战斗,玩家免疫此效果。

  · 减速:减少攻击速度、施法速度。移动速度中的单个或多个

  Buff(正面状态), Debuff(负面状态)和DOT(持续伤害)

  在恐怖黎明中,有多种不同来源的效果。每当多个同一Buff共同生效时,最强的效果总是优先。例如两个玩家的同种光环,等级高者

  这同样适用于Debuff。Debuff不会叠加,只取最强者。

  DOT则不同,来自不同来源的DOT总是全部生效

  体力

  体力可以在战斗外回复你的生命值。战斗外回复的发动前提是2.5秒不受伤害。满体力可以回复3倍的最大生命值。体力可用以下方式回复:

  · 升级

  · 捡起生命精华

  · 吃野外的食物

  · 死亡

  · 和厨师说话,每次游戏限一次

  药水

  药剂是在紧急情况下恢复生命或能量的有效手段

  生命药剂立即回复50%的最大生命值,并持续回复额外总计50%的生命值,冷却时间8秒

  魔法药剂立即回复33%+500的能量,冷却时间30秒

  宠物

  宠物是强大的同伴。宠物包括可靠的乌鸦,也包括易爆的地雷。宠物能够从你的装备和技能上提示的宠物属性中获益。

  有些宠物只持续几秒钟,而其他一些是无限的。一些宠物还可以直接发布命令,如攻击一个具体的目标或移动到一个特定的位置。这些宠物会有他们的健康状况显示在屏幕的左上角。可控的宠物有三个姿态:正常,防御和侵略性。

  · 正常姿态是默认状态,攻守平衡。

  · 防御姿态下宠物会靠近你,攻击那些攻击你的敌人

  · 侵略性姿态下宠物将积极寻找目标主动攻击,甚至是那些没有攻击你的敌人。

  伤害流程

  一次攻击命中前,会受到以下影响:

  · 闪避和弹丸偏转

  · 对比OA和DA计算命中

  · 伤害吸收

  · 护甲

  · 抗性

  · 盾

  盾是最后计算的,因此是提高生存能力的有效手段,不应该被低估。

  护甲公式

  恐怖黎明中,护甲同时拥有防御值和一个吸收值。默认情况下,所有装备的装甲吸收值都是70%。当物理伤害施加在一个角色身上时,护甲将减轻护甲值的70%的伤害。剩余的30%,以及超过护甲值的伤害,将被施加给目标。

  例如:一件胸甲护甲为100,敌人击中胸部,并造成120点的伤害。角色最终会受到50点伤害:(120-100)+100*30%。

  同样的护甲情况下,敌人造成80点的伤害。则最终伤害是24点:80*30%

  某些道具会提高护甲吸收值,改变这个公式的运算结果。例如一件20%护甲吸收奖励的装备,吸收值会提高到84%(70%*1.2)

  OA和DA公式

  攻击能力(OA)和防守能力(DA)在恐怖黎明中非常重要。如果OA不足,你会发现你越来越多的攻击都会miss。类似的,如果DA不足,你的敌人更容易击中你,同时也会造成更多暴击。

  进攻和防御能力之间的关系是通过以下方程计算:

  击中可能性(PTH) =((((攻击者的OA * 5)+7500)——(被攻击者的DA* 5))/ 75)- 15

  运算结果是你命中敌人的百分比。你会发现这个值可以超过100,这时会改变你的暴击倍数。

  PTH 临界值1: 70 (1.0 x暴击)

  PTH低于70时,即使命中的伤害也会减免。最终伤害比率是PTH / 70 (例如,如果PTH是65,你会造成93.33%的普通伤害,即65/70)。通常这种情况很少见,除非你越级打怪了。

  举例: PTH = 65, 产生一个1-100的随机数,随机数为1-65则意味着命中,造成93.33% 伤害, 66-100 会miss

  PTH临界值2: 85 (1.1x 暴击)

  当PTH达到85以上,你将开始看到暴击。

  举例: PTH = 97, 产生一个1-100的随机数,随机数为1-84命中并造成正常伤害, 85-97 造成1.1倍暴击,98-100miss

  PTH临界值3: 105 (1.2x 暴击)

  PTH100以上意味你不会miss(同时,随机数的范围也扩大了)PTH达到105以上时,将可能造成更高的暴击

  举例: PTH = 110, 产生一个1-110的随机数,1-90 命中, 91-105 1.1x 暴击, 106-110 1.2x 暴击

  PTH临界值4: 125 (1.3x暴击)

  举例: PTH = 132, 产生一个1-132的随机数,1-90 命中, 91-105 1.1x 暴击, 106-125 1.2x暴击, 126-132 1.3x暴击

  PTH 临界值 5 和 6分别为: 155 (1.5x 暴击) 和190 (2.0x 暴击)

  165是暴击倍率提高的上限,但是继续提高PTH很明显会继续提高暴击率

  转换

  转换是一种特别的出现在技能上或者装备上的属性。

  其作用机制在装备上和技能上有所不同。

  转换的计算顺序如下:基础技能→技能进阶→技能上的转换或技能变异→装备上的转换→装备、光环和被动对伤害的加成

  对于技能上的转换,比如技能变异,会在其他奖励前计算转换(但是技能进阶依然最先计算)。这意味着,如果你通过转换让一个通常是虚化伤害的技能变成混乱伤害,它会通过%混乱伤害加成获益,而不再是虚化伤害。

  对于一个10%物理伤害转换为火焰伤害的护身符,意味着你的任何物理伤害(而不只是一个技能或者普通攻击)都有10%(不管其来源)转换为火焰伤害。这个计算是在计算你所有物理伤害加成(包括敏捷、技能和装备)前计算的,因此转换后伤害会受到转换后伤害类型的相应加成。这点与上述技能转换是类似的。唯一需要注意的是,技能上的转换是先于装备转换的。

  以上就是小编给大家带来的恐怖黎明提高防御伤害分析介绍的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!