战舰世界 5.3战列舰怎么玩 战列舰玩法攻略
脚本之家
预瞄
说说最近热门的预瞄。我是不会用预瞄的。预瞄的确有用,他功能已经算是破坏游戏平衡了。不说算提前量,光他能反应你实时的运动情况已经非常强的了。不说隔山炮普通人和高玩,差的往往就是这些实时捕捉战场动态信息和抓机会能力。一个预瞄,就能轻松知道你是不是停船,慢速,准备向哪里转向,省了你观察战场的时间,这难道没用?
谁说预瞄没用谁不科学
但我意见是菜鸟用预瞄一样是菜鸟,没卵用
先不说用预瞄就相当于吸毒,没了插件你就不会玩游戏。053国服一堆BB的坑爹炮术很能反映问题
而且给一个菜鸡用预瞄,老手照样吊打菜鸡。
就那今天打的一盘来说,扶桑14KM的SOLO
我就是加减速,微调角度。对面扶桑就是打不中我。而且4轮还是打不中我。
他瞄的位子是没错,但是瞄准提前量却是我全速的提前量。很遗憾我是全速-倒船-全速这样开的。炮弹始终落到我前面很远的距离。虽然我全速上去肯定接满
很遗憾,我猜他开火的时候,预瞄点是我的全速。虽然我全速很快慢了下来。
奉劝,能不用预瞄就别用预瞄。技术不是靠作弊能整出来的
新人
我就从新人最关心(虽然并不是最重要)的开始,最后才到进阶心得。这都是个人理解,不喜勿喷
新手很喜欢问,这船上什么插件,怎么加点。那我就把我的选择和理解说一下
河内和妙义,不必上插件。我至少觉得没必要。同理怀俄明和南卡罗来纳一样
你有兴趣留着玩,就上插件也无妨......虽然我觉得不上也能玩
日系,金刚开始,基本是主炮改修(防止坏炮),精准插件(只需50W你值得拥有),损控(减少进水起火几率,虽然聊胜于无)转舵(较少转舵时间)隐蔽(至少我觉得目标捕获没卵用)
最后一个插件,也就是出云和大和第三个插槽。我出云是上射速,大和是防空。仅供参考
我大和之前上的是射速。后来被113大炸比弄的不能自理,就换了防空,虽然效果不怎么明显,就是对抗非飞行板砖好一点,和炮塔转速快了一点(射速插件减少炮塔转速)
美系差不多。不过特例有点多需要另外讲
纽约到科罗拉多,插件除了精准换射程,一样的(你不加射程打不到人啊)
北卡到蒙大拿,第二格都开始把原来的射程换成防空。因为基础射程已经够了,防空更划算
说明一下,美系插槽和日系不一样。前期美系没有精准插件,到IOWA才有,而且精准插件是在300W插槽里面。
衣阿华蒙大拿第三格,我选择的是射速。这是dalao们讨论出来的结果。当然你爱精确也可以,个人喜好,没用定型的谁对谁错
加点
到加点,也没固定加点,就挑点东西说说好了
第一层,1-2我是必学的,反正就一点都能加AA。减少15%修理时间,点数够可以点,毕竟就1点
灯泡的话,大和扶桑出云长门之类的我是不点。无他,17KM大灯泡,或者说装了隐蔽插件还是大灯泡,基本全图亮,点不点,还是个那样
能压隐蔽到14左右的,像北卡北宅IOWA之类的,我就点。或者说,能玩隐身流BB的,都点(我BB没学过隐身)
第二层,转炮我觉得是对BB性能提升很大的技能。谁不点谁亏。防火我是不点了,玄学技能,点了还是无数次一轮2火的大和,怎么解释这技能的实用性?
第三层争议很大。鱼雷预警,监督者,,减少损管CD都很诱人。3技能都很有用,自己按照加不加4技能和5技能酌情分配。放弃4和5,点3个3技能也不是不行
第四层,除了4-2,其他没必要点
第五层,广博不精和隐蔽,看你个人的喜好了。副炮并无太大意义,娱乐性大于实战性。5技能可以尝试。但对于BB而言,5技能意义真的不是那么重要
另外我金刚开始,消耗品全部换银币损管和回血,这个提升远比技能来得快
还是基本的1.职责
首先你要知道自己应该干什么,你该在游戏中扮演什么角色,而且你也要懂得变通
就那坑爹网官网宣传蒙大拿来说吧:火力强大,装甲厚重,无坚不摧的海上堡垒
你开BB就要付得起责任,对得起这个团队。因为你很重要(虽然所有船都很重要)
BB离不开队友,落单BB不如狗,是艘船都能调戏。所以BB打法,最好是紧靠团队,或者是以支援团队为主。想赢就必须做出牺牲。毒瘤BB不可取。
我对BB的理解就是火力压制,支援和带队能力。
例如,抢点图,你就应该去前线,在圈外,压制对面的CA,不让对面的CA收割你队DD。而不是20KM就倒船,只能刷对面BB。到时自己数据好看了,点却没了
(现在XVM弄了个能看对船只种类的伤害统计,这挺好的。你可以看着那张饼图了解自己对哪一种船的伤害不足,对症下药)
像是金刚,天城这种高速战列舰,抢点图完全可以做到支援战场的效果,那个点打不过去那边,效果很好
实在不知道自己该干嘛,去哪里好,建议你组2个会玩的队友,让他们带你指挥你,很快就懂
2.地图研究
其实这也没什么难,打多了就知道那些地方该去,那些地方不该去
像是抢点图,热点的1线2线,总有BB喜欢就12线硬怼,然后互相倒船磨时间。接着3点全丢,GG节奏
再像陷阱这图,考验智商。还是所有人一窝蜂去A,互相倒船。然后B点C点被抢,照样劣势
也请BB玩家适当研究一下地图的点位什么的。你一走,没有BB支援的CA面对着对面的BB,压力很大的,对面不蠢,基本就是个掉点的节奏。你们去了一个尴尬位置,万一其他路全崩。队友死了,落单BB也是个被轮的命
你抛弃了团队,就不要怪团队抛弃了你.
炮术
首先就是距离,SZ群里说过,他大和不知道怎么打18KM外的。虽说这是玩笑,但是也很有道理。
你要开炮有效率,伤害来得快,距离是关键。在特定的比较舒服的距离打输出,只要你站得住,伤害来的快不说,还特别稳定。
再举个例子,会玩的BB打会玩的CA。CA嘛,CA,特别是日巡,换舵时间6S到7S就能扭。炮弹要飞多久?
你打到你预瞄的地方,我早扭开了。你别想打中我
我大和遇上14KM外扭的特别勤快的ZAO,基本送水花。
打不中就拉近距离继续打。这是最快的捷径。炮弹飞行速度越快,留给对面做机动的时间越短,命中越高
抓时机
对面开始做机动了,例如对面内切完准备外切走人。他在外切的时间内是不能立刻复位的。也就是说在他不能复位的时间段里,就相当于你打靶。
这也是最容易命中的时机了。除非对面变速骗你,基本稳中。
玩BB基本就是玩心理战。看谁能互相抓住机会。高级房大家提前量都会算,就看谁骗的了谁,谁能抓住机会了。
至于打那些内外切目标的
内切漏出水线下红色部分,容易被人穿装甲区。外切压低主装入水,保护装甲区。但是甲板上层容易被打到
提尔皮茨不是说装甲区隐藏在水下么,你让他内切一个试试?分分钟被人穿到死
北卡虽然装甲区隐藏在水下,但是侧面就305薄的要命,你让他外切试试?外切能够很好的保护装甲区
你首先要懂的内外切是怎么一回事
打内外切...我语死早,很难说的出是怎么一回事,虽然我会打
训练房AI欢迎你。电脑各种不和谐角度,只会内切卖头冲锋。你需要学会如何在对面不给你好多体位之下还能打出伤害。
小技巧
对面一直卖头或者摆一个恶心角度冲你,你打上去当当当跳弹。但是硬刚没胜算或者胜算不大
你可以卡着一个距离,切HE拖刀打.
典型案例扶桑打新墨西哥,天城打北卡罗来纳
对面还是卖头冲你。但是你位置不能拖刀,必须硬刚
你不用切HE了,AP抽上层建筑。抽上层建筑一轮1W会有的,例如可怜的IOWA。如果血量差不多,对面一般不会和你撞,会惜命。这时候要么对面内切,进入返航战,险中求胜,看谁出手快,谁先手秒对面。要么对面外切规避,漏出肚子。你争取前主炮打掉对面尽可能多的血量,从而优势
实在不行就撞吧....
距离已经够近,对面仍然卖头,笔直的卖头。
看情况。如果对面船头不怎样。像能被380打出舰首装甲区的长门,请确保炮弹打在他舰首中央。直接飞进1号炮塔弹药库,打出核心区。若是扶桑新墨西哥这种船头免疫同级主炮的,请AP瞄准对面主炮,暴力拆炮。
走位和意识
你身为战列舰,笨重庞大机动不便,前期尤其是铁王八,走错一步,剩下整场都是赶路。而且树大招风,是个人都要摸你,谁叫你好打。这就要求你的走位和意识。
请你开局遵循就近原则,出生在那边尽量在那边战斗。不要出生点在A偏偏跑去D,浪费时间。
战列舰装填CD都是26S以上。那么多时间内,请你观察全局动态,来调整走位
看敌我对比,来确立是拖刀防守,还是推进进攻
看DD出现的位置,和灭点的位置,来确定自己是否应该提前转向以免吃雷
己方另外线路是否需要你支援,从全局来说你是继续留在自己的线上还是必须赶去其他线路
等等。26秒的装填CD,请你尽量利用好。
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