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火影忍者ol 三代雷影忍者解析及阵容分享

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今天小编给大家带来的是关于火影忍者ol 三代雷影忍者解析及阵容分享,小伙伴们一起来看一看吧。

忍   者   解   析

奥义:对前后一横排敌人造成雷属性伤害并附带标记,选定敌人造成击退(奥义后标记,追打伤害直接提高,也不怕镜返,可以稳定对目标进行追打。但是由于忍者强大的被动,奥义伤害系数并没有那么高)



普攻:概率造成标记及击退(普普通通的攻击技能了!带标记也是不错的)



追打:追打击退的敌人,造成大浮空和麻痹,可以触发两次(自主追打,麻痹使敌人不能追打)



追打:追打大浮空的敌人,造成倒地和定身(配合奥义和前面第一个追打,这个追打直接可以定身,打断类技能也是很强大的追打技能,四代雷影也已经多出定身技能了)



被动:霸体,每拥有1点查克拉,提升1点攻击忍术和2点防御(如此强大的被动,是这个忍者最值钱的地方了,不可驱散,霸体还有高防御,没有状态和忍术攻击,难以**。下面推荐的俩个阵容也是根据此阵容试验出来的,非常强大)

阵   容   1   推   荐 

试过几个阵容之后,匪仔觉得这个阵容的胜率还是很不错的,没有外BUFF加成,凭借U的结界使自身获得BUFF,无法被驱散。稳定的7-8CB也是阵容的优越性。带土的作用就是可以在第一回合遭遇先攻高的敌人的时候,使其第2回合定身,我方可以出手控制及大量输出。这里的U需要用到突破,最好完全突破。突破U似乎已经成为一个不可或缺的人物了。第一回合,U开结界,根据对面阵容决定是否让火主开启免疫状态,带土的前面说过,根据对手来确定定身目标或者确定发不发被动。这里带土还能提供很稳定的普攻后追打的保证,为第二回合战斗做足。火主奈落见减少抗性提高伤害。第二回合,老三开出奥义一套追打控制输出,对面如果站位不好,很多阵容处于瘫痪状态。这里需要说一下,火主的第二个被动可以选择吸血也可以选择镜返。建议选择镜返,为了拟补缺点。一套下来,标记、麻痹、定身、3回合点燃、天牢多状态重叠!第三回合后面又可以凭借老三高防御被动站稳,带土普攻持续追打输出。该阵容优点在于,标记+奈落见减防减抗,加上雷影本身BUFF属性高,打出伤害不容小觑。缺点,怕雷影被定身混乱睡眠封穴造成不能出手,老三需要一个可以让他保证下一回合可以出手的人,火主的免疫状态是个最佳选择,还怕火主被打断,定身封穴,所以被动选择镜返为最佳!

阵   容   2   推   荐

这个阵容胜率也是不错的,萨姆依的被动加成30%的攻击和忍术,达鲁伊结界40%,依靠萨姆依被动跟火主被动,第一回合还可以恢复到85点查克拉(原20+45普攻回复+20被动回复)。为保证老三顺利在第二回合出手,依旧使用火主免疫状态的奥义,镜返。具体情况跟第一个阵容差不多!不一样的就是第二回合查克拉没有那么多了。但是攻击不减反增,输出更加客观,同样的相比第一个阵容,这个阵容再第3回合还有达鲁伊的奥义依旧可以保证输出。达鲁伊的追打麻痹跟奥义的麻痹也是很多非辅助类忍者的苦恼,没有追打伤害降低非常多!阵容优点在于比第一个阵容更加暴力,输出更客观。在JJC试阵容时,试过打前面的直接顺带砸死了后面的。缺点跟第一个阵容类似,还有就是怕带土,普攻起手追打不稳定!

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